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2011年8月8日

【速報!】技能五輪全国大会20歳以下若年者部門

優勝!金・銀メダル

第6回若年者ものづくり競技大会
 「ウェブデザイン職種」

総合学園ヒューマンアカデミー横浜校から2名入賞!!

1位 金賞 土方涼平 ゲーム・アニメーションカレッジ1年
 2位 銀賞 羽岡繁   ゲーム・アニメーションカレッジ1年


なお、優勝・金メダリストの土方君は厚生労働大臣賞のダブル受賞です。
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12月の23歳以下の一般部門の全国大会にも
出場が決定しているので、今年で
連続出場6年目!
総合学園ヒューマンアカデミー横浜校から
6名の学生が参加します!


多田先生、ご指導ありがとうございます。

※入賞までの詳細は後日、ブログにてご報告いたします。





全国大会への出場は、今年で6年目!
http://school.athuman.com/132330/archives/47680.html


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2010年10月17日

学内就職セミナー実施!


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ゲーム・スポーツカレッジ1年生を対象に、就職セミナーを実施。

近年の就職戦線の状況や傾向、その対策として
マイナビ就活支援コンテンツの活用方法、就職活動の流れや
エントリー方法までレクチャーしていただきました。

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毎日コミュニケーションズ 横浜支社 就職情報事業本部 古口様

SPIや筆記対策のマメモシ
エントリーシート添削講座
恥をかかないための就活マナー
面接官シュミレーター逆モギメン
「自分軸」を知るためのワークシート就活ノートなど

マイナビは、学生のための様々なコンテンツが充実しています。

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早速、学生達も気になる企業にエントリーを始めました!

もちろん、ゲームやスポーツ業界に
入る方法は様々なルートがありますが、一般的な就活の流れを
知らずにおくことはリスクとも言えます。

なぜなら就職活動事体が、
多くの学びや出逢い、そして成長の機会となるからです。

今月も多くの学生が、合同会社説明会に参加します。


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2010年6月8日

『出張キャリア講座』実施報告

 6月2日、3日の二日にわたり、神奈川県庁より委託され、
神奈川県立神奈川総合産業高等学校1年性240名に対して、
出張キャリア講座を実施しました。
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 講師は全国技能五輪ウェブデザイン部門の金メダリスト
世界大会にも出場した淺野和也氏。現在はヒューマン横浜校で
非常勤講師もしていただいています。技能五輪についてや、
ウェブデザインの魅力を講話しました。

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 アシスタントには本年度全国技能五輪全国大会に出場が
決定した武田大介君と、長棟丈君。2人で制作したフラッシュゲームの
「かもめんゲーム」を披露。生徒にやってもらい大変盛り上がりました。

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全国技能五輪は10月15〜17日に神奈川県にて実施されます。
今回の出張キャリア講座は神奈川県庁が技能五輪をPRするための
一環として、過去のメダリストたちを講師に小・中・高校にて行っています。
当日は、日刊工業新聞、タウンニュースも取材され記事も出ました。

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ヒューマン横浜校からは全国技能五輪ウェブデザイン部門20名
出場枠中4名が選出されました。目指せ金メダルです!

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※中・高校での出張キャリア講座を請け賜っております。
無料にてお伺いし、講話等を行います。ご興味がある先生は是非
ご一報ください。


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2008年6月17日

ゲームカレッジ卒業生が遊びに来ました!!



ゲームカレッジ プログラム専攻のKCです。
バイクが好きだと言うと「嘘だ!」と言われます。
いえいえ、本当ですよ。

今回は、総合学園ヒューマンアカデミー横浜校のプログラム専攻を卒業して、アルテピアッツァ(株)でお仕事をされている友寄さんに来て頂きました。


自己紹介をお願いします」
「アルテピアッツァでプログラマーをしています、友寄です」



ともより

「今回、ドラゴンクエストWを持ってきて頂きましたが、どのあたりの開発に関わったのでしょうか?」
「メニューウィンドウのレイアウトを元に、実機(DS)で表示させたり、Xボタンから開けるメニュー全般を携わりました」

「あと、ゲームらしいところではカジノのポーカーとかも作成しました」

「ポーカーはどの位の期間で作成したんですか?」
「就職してから初めての作業でしたからね。ポーカーの細かいルールを調べたり、実際にプログラミングしたりで1ケ月位ですかね。デバッグとかを合わせるともう少しかかっています」

「ゲーム開発で大変だったことはなんでしょうか?」
「やっぱりプログラムのスキルが足りないことです。学校では通用していたことが、プロの現場では更に応用したことを必要とされたり、まったく知らない専門用語が出てきたりとか」

「ゲーム開発以外のことでは?」
「プログラム以外のことですか? いや、それは聞かない方が……」

「では、最後にゲーム業界を目指している人にメッセージを!」
「一番大切なのは『諦めない』ことです。『絶対に業界に入ってやる!!』 その気持ちを忘れないでください。意外にチャンスはあります

「プログラマーを目指すのであれば、数学と物理は多少解っていた方が良いでしょう。高校までに習ったことを覚えておくと、色々と得をしますよ」


「良くも悪くも『黄金期』と呼ばれてたらしい、2期生卒業の友寄さんのインタビューでした。お忙しい中、アポ無しで現れて来て頂きありがとうございました」



ではでは。



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2008年6月5日

卒業生も来る、学内企業説明会開催!

つい先日、横浜校と非常に縁の深いIT企業さんにお越し頂きました。
ゲームカレッジ2年生を対象とし、学内で企業説明会を実施しました。

普段は皆インターネットからエントリーをし、企業さんに訪問し説明を聞くのですが、希望者が多い場合はゲーム会社・IT系企業ともにお越し頂きます。

で、今回はこの春卒業し入社した卒業生「カトゥー」も同行してもらうようにお願いをしました。
※写真左に立っているのが「カトゥー」。右側は人事担当の方

カトゥー

卒業してまだ数ヶ月ですが、やはり社会人ともなると大きく成長していました。

人事担当の方に事前にお願いして、「カトゥー」に色々とハナシを振って欲しいと。

急に振られた「カトゥー」はたじたじ。でも、リアルな会社の雰囲気など、2年生に伝わった事でしょう。

今回はIT系でしたが、ゲーム会社さんもお呼びしていきます。当然、卒業生とともに。

さて、本格的に就職活動のはじまりです!
皆、張り切って行きましょう!


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2008年3月5日

ゲームカレッジでの短大併修のススメ

 

ゲームカレッジ 企画専攻2年 兼 初代OGL.リーダーで、
珈琲と紅葉をこよなく愛するです。
今日はゲームカレッジ企画専攻の1年生で短大併修をしている、
上原君にインタビューです。

今回はブラック珈琲を片手に携えてインタビューです。(・∀・)ノG[__]


大学編入学で将来の夢を、どのように考えているの?
上原「将来はライター系の仕事がやりたいので、大学編入は文学部へ考えています。まぁ、本命は脚本家なのですが」

「では、ゲームカレッジの企画専攻で学んだ事をフルに発揮する職業に就く。と言う事は考えてはいないのですか?」

上原
「いえいえ、ゲームカレッジの企画専攻でシナリオの講義も受講しているので、ゆくゆくはゲームシナリオも手掛けてみたいと思っています」




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大学編入学に向けて取り組んでいる事は?
上原「とにかく小論文を書いたり、英単語をひたすら覚えています」

「成程。 小論文はどの位のペースで書けるのでしょうか?」

上原
「小論文は1時間に大体800字位は余裕で書けますよ」



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ゲームと短大の勉強で難しい事や、困った事は?
上原
「ゲームの事を勉強しながら、大学編入学に向けて学ばなければいけないので、スケジュールがキツキツになってしまう事がたまにあって辛い時があります」

「……と言う事は、スケジュール管理ができないと両立は難しいのですか?」

上原
「そんな事はありません。自分はゲームカレッジの講義の中で学んだ事を最大限に活かしているので、色々な事がバッティングした時位しか辛い時はないですよ」



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短大併修を受けようと考えている皆にアドバイスをお願いします。
上原「短期大学で学んだ事が、ゲームの企画やシナリオを考える上で役に立ったり。また逆にスケジュール管理などゲームカレッジで学んだ事が短大併修で役に立ったりと言った事があります。ヒューマンで学ぶ内容は全てが無駄にならないので、こういった経験を沢山積んでみて下さい」

「学んだ内容を、多種多様に活用する。と言う事ですか?」

上原
「そうですね。色々な事を学んで、今後の糧にして下さい」


= = = = =
上原君は、総合学園ヒューマンアカデミー横浜校内で活動しているOGL.に所属し、
先輩方と非常勤の先生が運営しているオンラインゲームの企画を考えたり、
意欲的にイベントに参加してとても向上心がある学生です。

今後共、上原君の活躍に期待値です。



ではでは〜。 ~~匸Pヽ(・ω・`)コーヒーデモノモウ……。



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2007年12月5日

憧れのゲーム業界に内定!

ゲームカレッジ企画専攻から第1号の内定を獲得した中嶋淳くんに内定獲得までを聞いて見ました。

■中嶋くん、どのようなゲーム会社から内定を頂けたのですか?

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株式会社六面堂さんから内定を頂きました。六面堂さんは、ニンテンドーDSを中心に小・中学生をターゲットとしたゲームソフトを開発している会社さんです。

株式会社六面堂
http://www.rokumendo.com/index.html

■内定までの道のりを教えてください

インターンに3ヶ月行き、ゲームの企画書作りを行いました。実際にゲーム会社の中で作業を行うことで、学校では感じられない現場の雰囲気を体験しました。
その後、六面堂さんに採用試験への応募を行い、見事内定を頂きました。
インターンに行った事で内定に繋がったと思っています。なぜなら、六面堂さんが求めている企画書(ターゲットや面白さのポイント、企画書の書き方など)を作る事ができたと思っています。


■今思えば、ヒューマンアカデミーでの授業が役に立ったと思える事などはありますか?

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ゲーム概論やネットゲーム実践講座の授業ですね。授業では、スケジュールの組み方や企画書の書き方や考え方を学びました。スケジュールの組み方については、ゲームに限らず幅広い分野で活かすことが出来ました。特にコンシアージ活動としては役にたちました。
担当の先生!ありがとうございました。


■コンシアージって何ですか?

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ヒューマンアカデミーが誇る学生の精鋭集団ですね。活動は主に学校行事の運営や下級生の授業に参加し、講師の先生のアシスタントとして下級生のフォローを行っています。また、ある意味在校生代表的な部分もあり、学校側に提案なども行いました。
実は僕、チーフコンシアージとしてコンシアージのリーダーをやっています。

■コンシアージ以外に学内での活動は何か取り組みましたか?
はい!ゲーム制作を目指すならOGLです
OGLは総合学園ヒューマンアカデミー横浜校の公認サークルOnline Game
Laboratory(略称OGL)で部長を務めさせていただいています。
ゲームカレッジ講師が運営しているオンラインゲーム『MM2(Magician Master
II:マジシャンマスター2)
』のマップやモンスター制作などの
運営のお手伝いを毎月がんばらせてもらっています。


MM2 
http://www.magicianmaster.jp/mm2official/
 開発運営元:(株)ハイファイネット

・MM2プレイ画面
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■最後に、同じ進路を目指している皆さんに一言メッセージを!!

ゲーム業界に進んで見たいと思うなら、視野を広げる為に目の前にあるゲームで遊んでみましょう。
 そのゲームが何で面白いのか?
 そのゲームが何で面白くないのか?
を考える事がゲーム業界に進む第一歩です。


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