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2012年2月1日

元気なゲーカレ 〜その24〜

元気なゲーカレ 〜その24〜


技能五輪全国大会のメダリストが

神奈川県知事表敬訪問に行きました。


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プログラム専攻2年 川見 将崇君(2列目左から2番目)


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2012年1月24日

元気なゲーカレ〜その22〜

元気なゲーカレ 〜その22〜

〜 ケイカ 由水桂氏 セミナー 〜

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アートプロデューサーである由水氏による講演です。

3DCGの話、制作した作品や
ゲームクリエイターになるための心得を
話してくださいました。

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質問にも丁寧に答えてくださいました。


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セミナー終了後には
グラフィック専攻学生はひとりずつ
3DCG作品にアドバイスしてもらいました!!
ありがとうございました。


これからもしっかり勉強しま〜す。


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2012年1月23日

元気なゲーカレ 〜その23〜

元気なゲーカレ 〜その23〜


遅くなってしまいましたが

皆さんあけまして
おめでとうございます!

ついに大事な就職活動の時期が本格的に到来しました。

というわけで今回は……

就職活動用メイク講座です!

今回はSAの皆さんにメイクをお願いしました!

そしてなんと!

女性だけではなく男性用のメイク講座もしていただきました!

まずは女性から。

爽やかな印象をつけるという事で、早速メイクしてもらいます。

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メイク後です。

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みんな別人ですね。

次に男性です。

女性とは違ってみんなメイクは初めてです。

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男が並んでメイクしている光景もなかなか見れませんよねww

というわけで僕もやってみました。

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ファンデーションとかなんか不思議な感じですww


完成がこちらです。

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若返りましたねぇwww


みんな写真も撮れたことですし、

いざ就職活動へ!!



最後に

SAの皆さんありがとうございました!


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2012年1月14日

ゲームサーキットフォーラム 第6弾 開催

ゲームサーキットフォーラム 第6弾 開催!!



【 ゲスト 】

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株式会社ケイカ CEO / Lead Artist
由水桂(よしみずけい)


1995年ナムコ(現バンダイナムコゲームズ)入社。『風のクロノア』R4 -RIDGE RACER TYPE 4-』などのCGムービーを担当。2000年フリーランスとして独立。『世界水泳福岡2001』などのTVCFや、アニメ『攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX』オープニングなどを手がける。2002年ケイカ設立。ゲーム『RIDGE RACER』シリーズをはじめ、DEAD RISING』ムービー演出、アニメ『カルルとふしぎな塔』APPLE SEED XIII』等の制作に参加。


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ⓒBNGI               ⓒBTD STUDIO



【 講演内容 】


『 ゲームと3DCG 』


ゲーム会社会社員・フリーランス・会社経営者それぞれの立場で関わってきたゲームの世界のお話と、CG3Dキャラクターについてのお話。


【 日程 】


1月15日(日)


( 開場 ):13:00


( 開演 ):14:00


( 終了 ):16:00頃


 


【 お申し込み方法 】


TELL:0120‐491‐458(河合宛)


EMAILhama@athuman.com
(お名前・ご年齢・ご連絡先をご明記下さい)






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2011年12月12日

元気なゲーカレ 〜その21〜


元気なゲーカレ  〜その21〜


前回から告知していたドラマCD
ついに収録です!!


今回は本番なので機材を用意するところから始まりました。

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収録に必要な機材は思ったよりも多いです。


マイクや録音機材だけではなく、自分の声やほかの人の声を確認するためのヘッドフォンアンプだったり、スタジオ内と外を繋ぐコードだったり……


準備だけでもすごく時間がかかりました。



スタジオというものに初めて入りました!


さすがスタジオ!外にまったく声が聞こえません(まぁ当たり前なんですけど)

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準備が終わっったらついに!収録の始まりです!


一回打ち合わせをしていたためか緊張感はあまり感じませんでした!

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なんか皆さんノリが良いですね(笑)



さてさて、収録本番です。


打ち合わせの時より格段に良いものに仕上がってました。


一週間でさらに練習を積んでいたのが伝わってきます。

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聞きながら思わずうなずいてしまいました。



いろいろありましたが収録も無事に終わり、後残すは編集作業のみです


編集作業は一月の中旬に終わる予定です。CDになるのは二月ですね。


完成したCDは修了展で配布する予定です!
気になる人は来てみてください!



それと最後に


渋谷校声優専攻の皆さん、本当にありがとうございました!


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2011年12月5日

2011年11月25日

2011年11月24日

元気なゲーカレ 〜その18〜

元気なゲーカレ 〜その17〜

〜技能五輪 神奈川県選手団結団式〜

 


11月22日 神奈川県庁にて行われた

第49回技能五輪全国大会神奈川県選手団結団式

に参加しました。

 

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ひとりずつ紹介されました。

 

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12月に静岡で行われる全国大会に神奈川県代表として参加します。
 
 

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6名の参加者と応援の担任です。

大会までしっかり勉強しま〜す。


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2011年11月23日

キューエンタテイメント 水口哲也氏セミナー

元気なゲーカレ 〜その17〜

〜キューエンタテインメント 水口哲也氏 セミナー〜

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音楽ゲームクリエイターである水口氏による講演です。

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ゲームの歴史から未来まで興味深い話をしていただきました。
真剣に聞いています。

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質問タイムには在校生だけでなく
キューエンターテインメントに勤務する卒業生も参加!!


在校生にとっては将来を考える良い機会になりました。
これからもしっかり勉強しま〜す。



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2011年11月21日

ゲームサーキットフォーラム 第5弾 開催!!


ゲームサーキットフォーラム 第5弾 開催!!




【 ゲスト 】


株式会社


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共同創設者&取締役CCO 
水口哲也(みずぐちてつや) 様



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1965年生まれ。1990年株式会社セガ・エンタープライゼス入社。株式会社ユナイテッド・ゲーム・アーティスツ代表を経て、200310月キューエンタテインメント株式会社を設立。ゲームの代表作として、『セガラリー・チャンピオンシップ』、『スペースチャンネル5』、『Rez』、『ルミネス』、『N3』、『Child of Eden』など。『Rez』は2002年欧州アルスエレクトロニカにおいて、インタラクティブアート部門Honorary Mention、文化庁メディア芸術祭特別賞などを受賞。また音楽ユニット『元気ロケッツ』など、音楽プロデューサーや作詞家としての顔も併せ持つ。金沢工業大学客員教授






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©2010 Ubisoft Entertainment






【 講演内容 】


『 ゲームの未来 』


ビデオゲームから、オンラインゲーム、ソーシャルゲームまで、ゲームの可能性は


どんどん広がりつつあります。
これからのゲームはどこに向かうのか、


皆さんと一緒に考えてみたいと思います。



【 日程 】


11月23日(祝)


( 開場 ):13:30


( 開演 ):14:00


( 終了 ):15:30頃


 


【 お申し込み方法 】


TELL:0120‐491‐458(河合宛)


EMAILhama@athuman.com
(お名前・ご年齢・ご連絡先をご明記下さい)





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2011年10月28日

2011年10月6日

元気なゲーカレ 〜その14〜

元気なゲーカレ 〜その14〜

今回は先日行ってきた
東京ゲームショー(略してTGS)+お台場社会見学の様子

を紹介します。



一日目お台場、二日目三日目でTGSと泊りがけで行ってきました。






まずはお台場から。



社会見学という話ですが……



なんか遠足みたいでした(^_^;)



最初は自由行動。



一部の人は船の科学館に行ったみたいですね。



軍艦の模型やら日本地震分布図とか色々あったらしいです。



一部の人たちは船のラジコンで対決したとか……。



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いい笑顔(*^^)v



船の科学館は九月三十日で休館してしまったみたいです……(T_T)



行った人達ラッキーですね(^^♪






次にみんなで未来科学館に行きました。



興味深い物が多かったですよ〜。



東京スカイツリーの工事現場の資料から脳科学まで色々ありました。



みんな真剣に見ています( ..)φ



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最後に集合写真を撮りました。



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みんな時間が足りなかったみたいです(私含めて)。



それだけおもしろいものが見れました。






そして宿泊するホテルです。



みんな夜は楽しそうでした(^◇^)



集まってしゃべったり、ゲームをしたり。



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そして翌日。



ついに待ちに待った東京ゲームショーです!



とその前に……。



ホテルで朝食。



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会場に入ると……。



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人がいっぱいです!



プレイステーションvitaなど新しい物がたくさんありました!



どれも期待できます!



ゲームスクールコーナーにヒューマンアカデミーのブースが(@_@;)



ニンテンドー3DSやらXBOX360やら豪華な景品が当たる抽選をやりました。



人がいっぱい来ましたよ〜。



すごい行列です!



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ブース内には学生が作ったゲームが展示されていました。



一部の生徒がブースの手伝いを頑張っています!



来るお客さんにゲームの説明をしたり。



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他の校舎との生徒とも話せて良かったです。



こちらは最終日のお手伝いの生徒の集合写真。



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楽しく充実した三日間でした!



後期も始まりましたし、こういう経験も活かして頑張ろう!(●^o^●)


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2011年9月28日

元気なゲーカレ 〜その13〜

元気なゲーカレ 〜その13〜

今回の元気なゲーカレは先日行われた
デザイネイション セミナー』の様子をご紹介します。


デザイネイションの
皆場さんと相場さんに来ていただきました。

お二人とも、過去にスクエア・エニックスで働いていたんですよ〜



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グラフィック専攻がメインのセミナーでしたが、



プログラム専攻や企画専攻にも興味深いお話満載でした。



やっぱり日々の積み重ねは大事なんですねぇ〜


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専攻が違ってもみんな真剣! 面白い業界のお話もありました。

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お二人が教えてくださった、絵が上手になりたい人への近道はこちら!





1.簡単なことから始めよう



2.手に馴染むまで繰り返そう



3.毎日練習しよう


 



個人差はあっても、描けば描くほど上手くなれるので



頑張って挑戦してみよう!!



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2011年9月2日

元気なゲーカレ 〜その11〜

元気なゲーカレ 〜その11〜


今回の元気なゲーカレは豪華三本立て!!

夏季授業で行われた

「履歴書特訓」

「業界講話」

「ディベート大会」

の様子をご紹介!!


まずは「履歴書特訓」の様子を。


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市場講師の下で、学生が

就職活動に使う履歴書の書き方を教わっています。

これはプログラム専攻の学生が受けている時のものです。

長い時間をかけて手書きをしていたので、

終わったときはみんなクタクタでした。


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一休みモードのトリオ


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やる気モードのトリオ


次は「因果横暴 広瀬さんの講話」の様子。


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ゲーカレ業界セミナー第一弾!

広瀬さんはゲーム関係の雑誌編集をしています。

今回は、仕事の厳しさ、楽しさ、人との関わりについて語ってくださいました。


最後に「ディベート大会」の様子を。


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前々回の元気なゲーカレでお伝えした

「ディベートの授業」を覚えていらっしゃるでしょうか?

その授業で学んだことを生かし、

本格的なディベートの大会を8月の末に行いました。


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      この写真では、相手チームの対策を練っています。

なかなか頭を使うんですよ〜。


先生たちもミーティングを!!


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「ん?」


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2011年8月30日

ディベート授業風景!横浜校ゲームカレッジ


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教室に入った瞬間!!
 肌がヒリヒリとするような緊張感…


夏期特別授業【ディベートです】
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賛成側 反対側に別れ、
オンラインゲームのシステムが日本ゲーム界に
及ぼす影響について意見をすり合わせます。

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単に、価値観や感情をぶつけ合う場ではなく
ロジカル(論理的)に自身の意見を相手に伝達する
訓練を積むのが目的です。



ゲームカレッジ講師陣が見守るなか、
冷静 情熱の間で、学生たちの
遠慮なしの意見交換がなされていました。
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2011年8月23日

元気なゲーカレ 〜その10〜

元気なゲーカレ 〜その10〜

先週約一週間は校舎クローズで
学校自体がお休みしていました。

久しぶりの元気なゲーカレは、本日行われた
"株式会社comcept" の稲船敬二氏による
講演会について書いていきま〜す。

この方が、稲船氏です。

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"株式会社comcept" は、

な、なんと!?


本日来ていただいた稲船氏が立ち上げた会社なんです!!

現在は約20人ほどでやっているそうで、

「とても良い雰囲気で、明るく楽しく」

働いているというお話を聞かせていただきました。


そしてこちらが講演会の様子です。

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学生たちが大事だと思うお話をメモしています。

ゲーカレの学生のみなさん、
興味深いお話がたくさん聞けて
とても勉強になったのではないでしょうか?

本日のお話で特に重要だと思われる、


「人と人との関係」と、「出会い」、を大切にして、

「感謝の気持ち」を忘れず、これからも頑張っていきましょう!!



本日のおまけ

在校生によるEX〇LE?

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「みんな、体には気をつけるんだよ〜」


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2011年8月9日

元気なゲーカレ 〜その9〜

元気なゲーカレ 〜その9〜

今日は、元気なゲーカレ 〜その9〜と言う事で
現在行われている夏季授業の
「ディベート」と「TRPG」について書こうと思います。


まずはディベートの授業風景です。

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ディベートというのは、「議論する」ということで、

発言力、コミュニケーション能力などの向上を目的に行っています。


なかなか大変ですが、みんな楽しく取り組んでいます。

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授業の合間の学生達です。
とても楽しそうですね〜。


続いては、TRPGの授業風景です。

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TRPG(テーブル・トーク・アールピージー)とは、
紙や鉛筆、サイコロなどの道具を用いて、人間同士の会話と
ルールブックに記載されたルールに従って遊ぶ
“対話型”のRPGを指します。
会話で進める自由度の高いRPGです。

実は、

ドラクエ、FFの
ご先祖様だったりします!!



ここでもみんな楽しそう!!

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おまけ

在校生による「千手観音」

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こんな在校生もいます!(笑)

ゲーム・カレッジって楽しいよ!!

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2011年8月8日

【速報!】技能五輪全国大会20歳以下若年者部門

優勝!金・銀メダル

第6回若年者ものづくり競技大会
 「ウェブデザイン職種」

総合学園ヒューマンアカデミー横浜校から2名入賞!!

1位 金賞 土方涼平 ゲーム・アニメーションカレッジ1年
 2位 銀賞 羽岡繁   ゲーム・アニメーションカレッジ1年


なお、優勝・金メダリストの土方君は厚生労働大臣賞のダブル受賞です。
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12月の23歳以下の一般部門の全国大会にも
出場が決定しているので、今年で
連続出場6年目!
総合学園ヒューマンアカデミー横浜校から
6名の学生が参加します!


多田先生、ご指導ありがとうございます。

※入賞までの詳細は後日、ブログにてご報告いたします。





全国大会への出場は、今年で6年目!
http://school.athuman.com/132330/archives/47680.html


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2011年8月2日

元気なゲーカレ 〜その8〜

元気なゲーカレ 〜その8〜

今日は、元気なゲーカレ 〜その8〜と言う事で
7/31に開催したチーム制作発表会の事について書こうと思います。

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2年生が前期で制作したゲームの発表会を7/31に開催しました。
先生方やOBの方がたくさん来てくれました。

内容としては

2年生のゲーム発表

グラフィックの発表

1年生のゲーム発表

試遊

講評会

このような内容で行いました。

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講評会では、先生方にいろいろな評価をもらいました。

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2011年7月26日

元気なゲーカレ 〜その7〜

元気なゲーカレ 〜その7〜

今日は、アルケミストのセミナーがありました。

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最初は、アルケミストの松原さんの講演でした。
ゲーム制作の流れ等を話していただけました。

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快盗天使ツインエンジェルのナインちゃんが来て
ポストカードを配ってくれました( ´ ▽ ` )ノ

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最後にナインちゃんを中心に集合写真を撮って
今回のセミナーは終了しました。

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2011年7月7日

元気なゲーカレ 〜その5〜

元気なゲーカレ 〜その5〜

第49回 技能五輪全国大会 出場決定!!

12月9日〜12日に静岡で行われる全国大会に出場します。




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指導の多田講師と出場者4名

上位目指して頑張ります。

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2011年6月29日

みんなでバトルだ!!

こんにちは!
総合学園ヒューマンアカデミー横浜校の河合です。

いや〜暑いですね (o´Д `)=з

みなさんリア充してますか?

あぁ、そうですか orz でしたか(笑)

そんな暑い初夏を、うっとおしい程アツくする

☆ 体験授業を紹介しまっス ☆

今回紹介するのは
ロボコードを使ったゲームプログラミング体験!!

※ロボコード:要はロボット戦車を自分でプログラムして敵を倒すソフト

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まずは、やさし〜い先輩からの説明&司会からはじまりました。
あとはよろしくッ ヾ(´c_,`*)ノ !!

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分からない参加者へ他の先輩がサポート!!
(*^ー゚)b グッジョブ!!

そして
ヒューマンアカデミー横浜校体験授業

☆最大の特徴☆

毎回現役クリエイターの卒業生が来ちゃいます
v( ̄∇ ̄)ニヤッ


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今回は、潟Vフトでディレクターをしている
山形(写真左・右は担任のアベテンテー)さんにお越しいただきました


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ちなみに代表作は、

PSP『ゴッドイーター』

PSP『ゴッドイーターバースト』

です

潟Vフト公式HP ⇒ http://www.shift.gr.jp/

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「あーで、こーで・・・」
ふん(*゜▽゜)*。_。)♪ ふん(*゜▽゜)*。_。)♪

ということで・・・

バトルスタート!!

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バトル中・・・

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バトル中・・・

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終了!!

えーーーーーーーーーーーー!!

って声が聞こえそうですネ


でも、これ見た目以上にムチャクチャおもしろいんです
( ̄ ̄ー ̄ ̄)ニヤリ
 
以下、参加者の声

『これは知能バトルです。ゲームって操作するだけぢゃナイっす』

『サイコーでした。先輩の人たちがおもしろかったです(笑)』

『数学が苦手でも全然できました!ゲームプログラムおもしろい!』


などなど・・・。

やっぱり参加してみないと
分からないですね
( ̄ー+ ̄)ニカッ!

次回は、

●7月10日(日)13:00〜15:00

『フラッシュゲーム制作体験授業』

予約フォーム 
⇒ 
http://ha.athuman.com/taiken/result.asp?kousha=132330&alldate=&bgndate=&enddate=&college=100001&code=110103

●7月24日(日)13:00〜15:00

『 アルケミストセミナー 〜怪盗天使ツインエンジェルプロモーション
〜 』

予約フォーム ⇒ 
http://ha.athuman.com/event/alchemist/

です。

ゲストには
現役ゲームプランナーの卒業生が来ます。

参加したくなったキミは以下へGO!!


電話:0120−491−458
E-MAIL:hama@athuman.com


参加希望者は、お名前と日程をお伝え下さい。

では!
次回 |c_,゚o)ノ




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2011年6月23日

元気なゲーカレ 〜その4〜

元気なゲーカレ 〜その4〜

第6回 若年者ものづくり競技大会 出場決定!!

8月2日〜5日に神戸で行われる全国大会に出場します。




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指導の多田講師と出場者3名

上位目指して頑張ります。

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2011年6月23日

ただいま成長中!

こんにちは
ヒューマンアカデミー横浜校 ゲーム・アニメーションカレッジです(^^)


先日、マイクロソフト様の前で学生がチームで作成したゲームを披露しました!


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これがゲームの画面ですが、すいません。
私のカメラ技術の無さのせいで全ぜん見えない><

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緊張している中でのプレゼンテーション。

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ホッしたのもつかの間。。。
マイクロソフト様からの質疑応答であたふた;;;

プロの目線からの要望はやはり高い。
ファイトだ!!

本番は7月31日(日)です
ぜひ見に来てください!

ただいま学生たちは成長中です(^−^)

現在授業見学を行っております。
ヒューマンアカデミーの学生のがんばっている様子をぜひ見に来てください。

気になる方はコチラへ

0120−491−458

or

t-tsuchiya@athuman.com




+a  6月26日(日)13:00〜

ゲームの体験イベントを行います。
ぜひ友達と一緒に参加してみてください(≧▽≦)



横浜校体験イベント



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2011年6月10日

元気なゲーカレ 〜その2〜

元気なゲーカレ 〜その2〜

元気なゲーカレその2です
(`・ω・´) b  ビシッ!!
今日は、2年生のデッサンの様子を書きたいと思います。


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今日のモデルは、ラボルトの石膏像です。


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友達同士で教えあってます(・∀・)イイ!!


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こちらは、アマゾネスの石膏像を描いているところです。
上手いですねヽ(・∀・)ノ


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先生による筆入れです。
やっぱり先生が筆入れすると自分のどこが悪いのか等がわかります。

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2011年6月3日

元気なゲーカレ 〜その1〜

元気なゲーカレ 〜その1〜

今年度は、『元気なゲーカレ』シリーズ?みたいなのを週一で出そうと
思います
(`・ω・´) b  ビシッ!!

今日は、1回目という事で1年生のチーム制作の様子を書きたいと思います。


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プログラム専攻の学生達です。スクリプトの勉強中ですねヽ( ´ー`)丿


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先生と話し合いの最中ですかね〜


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これからゲームに使う絵を描くところですね。頑張って良いのが描けると
いいですね(`・ω・´) b  ビシッ!!

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2011年5月23日

今!ゲームが熱い!!

こんにちは
ヒューマンアカデミー横浜校 ゲーム代理の土屋です(^^)

5月22日(日)

フォトショップを使って体験を行いました!!

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初めて使った人は最初かなり戸惑ったよね(^^;)

ちなみにフォトショップの機能をすべて使いこなすには
とて〜も時間がかかる!!

そのくらい奥が深〜いのです!


その後は在校生交えた
ゲーム大会開催(≧▽≦)/

ボードゲームTVゲームに分かれていざ勝負!!

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白熱のバトル!

勝つのは
誰だ!!




ここで
ゲームカレッジの放課後の様子

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カードゲーム 戦略考えてるね〜 

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TVゲーム 盛り上がりすぎ!!

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そして勉強中 えらい!!

学校帰りにぜひヒューマンアカデミーに立ち寄ってみてください(≧▽≦)/

在校生とバトルだ!



質問・相談・体験イベントについては

TEL:0120−491−458 
e-mail:
t-tsuchiya@athuman.com
土屋までご連絡ください(^^)

開催場所は
MAP↓
http://school.athuman.com/132330/map.html?code=100092




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2011年5月13日

コンシアージ通信 ゲーカレ編 第2弾

コンシアージ通信

〜ゲーム・アニメーションカレッジ編 その2〜


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今日は、1年生みんなでカタンというボードゲームをしています。
マンガ・ゲーム高等学院の学生も参加しています。


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ボードゲームを知ることはゲーム作りをする上でとても大切な事です
(`・ω・´) b  ビシッ!!


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ボードゲームをする事で仲が深まって友達が増えると良いですね〜
ヽ(=´ω`=)ノ


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とても楽しそうにやっていますね〜(・∀・)イイネ!!

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2011年4月24日

女子クリエイター体験!


こんにちは!

先日、4月24日(日)に行われた
女子クリエイター体験授業のレポートです☆


今回は、卒業してゲーム会社で
働いている先輩にもお越しいただきました♪


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画面右の佐伯君は男性ですが、笑顔で参加してくれました(笑)


今回の先生は、現役イラストレーターであり
ヒューマンの講師でもある塚田先生です!




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Illustrator
のソフトを使って着色しました!

初めてのペンタブの子もいましたが、
皆さんなかなかのペンさばき。



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↑みんな集中してますね〜


皆さん楽しんでもらえたかな!?

今回、着色したイラストは
プリントして、おみやげにしました☆

ひとつ、思い出が出来ましたね♪


参加してくれた皆さん!
塚田先生、先輩方!

ありがとうございました!

ヒューマンの体験授業は
何回参加しても無料なので、
たくさん参加してみて下さいね♪



次回予告!

ゲーム・アニメーションカレッジ

5/8日(日)13:00〜
『ゲームプログラミング体験授業』 
〜ロボコードを体験しよう!〜


マンガカレッジ

5/21(土)13:00〜
『マンガの基礎の基礎体験☆』
〜ペン入れからトーン貼りをしてみよう!〜

個別添削塾!
平日17:30〜 ※要予約
プロの先生がキミだけのために個別で直接指導!



お友達も誘って、お気軽にご参加下さい☆



ご予約は

総合学園ヒューマンアカデミー 横浜校
tel 0120−491−458
担当 ツチヤまで


それでは…

ご連絡お待ちしてます♪



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2011年3月8日

立体造形の特別授業!風景


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2011年3月1日

【第4弾】マイクロソフト様×講師陣の打ち合わせ

【第4弾】マイクロソフト様×講師陣の打ち合わせ
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2011年2月25日

【第3弾】大物クリエイター独占インタビュー

【第3弾】大物クリエイター独占インタビュー
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日本マイクロソフト株式会社
ホーム&エンターテイメント事業本部
ディベロッパーネットワークグループ
グループシニアマネージャー 田代 昭博様


ゲーム業界は今、変革期です。

昔のゲーム制作と同じことを次世代機と呼ばれているハードウェアで
やろうとすると、本当に膨大な時間が必要となります。
ハードウェアを扱うためのツール制作に時間をとられてしまって、ゲームを
ベストのタイミングで発売することができなくなるんですね。


例えるなら、“大工さんがひとりで家を作っていて、しかも木を
切り出すところからやっているようなもの”
なんです。今度ハードウェアが
強化されて複雑化していくと、この問題がもっと顕著に現れます。そこで
我々マイクロソフトは開発ツール、ライブラリをすべて提供して、各メーカーさんの
手間になる部分を出来る限り省きたいと考えました。クリエイティブな
部分に時間とお金を使ってもらい、よりよいコンテンツが
どんどんでてくるような支援をしていく、ということなんです。


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 今、みなさんはそれぞれ必死に学んでおられると思うのですが、勉強したことは
決して無駄になりません。自分が現在目標にしていることを実現できるまで、
諦めないで欲しいですね。ときどき、つらくなることもあるかと思います。

それでも、“アスファルトの上を車で走るよりも、今は敢えてジャリ道の
上を自分の足で歩いてほしい”
と考えています。そして最後に、立派な
ゲームクリエイターになってくれることを期待しています。

がんばってください!





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2011年2月22日

【第2弾】すべては、ここから始まった

2010年12月1日
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日本マイクロソフト株式会社 来訪
【ヒューマンアカデミー東京校にて密談!?の様子】



今回お越しいただいたのは、

ホーム&エンターテイメント事業本部
ディベロッパーネットワークグループ
グループシニアマネージャー 田代 昭博様



ホーム&エンターテイメント事業部
デベロッパーネットワークグループ
デベロッパープログラムインテグレーション
プログラムマネージャー 徳留和人様


未来の次世代のクリエイターを育成するべく、
「産学連携強化」に向けた会議を
横浜校&東京校の校舎責任者ならびに、
代表取締役も同席し実施しました。

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日本マイクロソフト株式会社  田代昭博氏(左)
×
ヒューマンアカデミー椛纒\取締役 磯村英孝氏(右)


ヒューマンアカデミーのカレッジ紹介パンフレットでも、
田代様よりインタビューにお応えいただいてます。

      ↓(一部抜粋)

「エンターテイメントとか遊びって、なんだろう?」と考えたとき、
答となったのは「人と人とをつなげ、いかに楽しめるか」ということ。

そうした「もっと人々が楽しさを分かち合える環境にしたい」という
コンセプトをハードウェアの形にしたのが、Xbox360です。

Xbox360のハードウェア性能が高いのは、ゲームだけでなく
あらゆるエンターテイメントを提供するために必要だったからです。








【第3弾】
田代 昭博氏、独占インタビュー!
〜ゲーム業界は今、変革期〜
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“アスファルトの上を車で走るよりも、今は敢えてジャリ道の
上を自分の足で歩いてほしい”





このメッセージの真意を紐解きます。


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2011年2月15日

チーム製作発表会レポート!【横浜ゲームカレッジ】

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ゲームカレッジ講師陣の前で、1年生が【チーム製作】の企画案や
グラフィック作品をプレゼンします。

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今年は、東京校からだけでなく福岡校からもゲームカレッジ
講師の皆様にお越しいただきました。

緊張の面持ちの中、ゲームのコンセプトやターゲット
ユーザー、プラットフォームなどの選定理由などを発表。
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企画・グラフィック・プログラム各分野それぞれの専門的な視点
から講師お一人お一人から批評・好評・ご助言をいただきます。

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すると、突然
『どうも、通りすがりのマイクロソフトです。』

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ユニークな自己紹介で、会場を笑いに包む
日本マイクロソフト株式会社 徳留 和人様


『タイトルを変えちゃいましょう』
発表者のド肝を抜く一言



もちろん、通りすがりではなく
日本マイクロソフト株式会社 田代 昭博様も一緒に、
発表会にお越しくださっていました。



本日お越しいただくまでのエピソードは、
後日ブログで公開いたします。




【第2弾】
日本マイクロソフト株式会社様 来訪!
〜2010年12月1日〜
すべては、ここから始まっていた
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【第3弾】
ホーム&エンターテイメント事業本部
ディベロッパーネットワークグループ
グループシニアマネージャー
田代 昭博氏、独占インタビュー!

〜ゲーム業界は今、変革期〜
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『アスファルトの道を車で走るよりも、敢えて
ジャリ道の上を自分の足で歩いて欲しい。』




【第4弾】
ゲームカレッジ講師陣との“4時間”にわたる打合せ
〜マイクロソフト×ゲームカレッジ〜
教育提携プロジェクトの全貌が明らかに!?
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乞うご期待!



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2011年2月13日

チーム制作合宿

こんにちはゲーカレブログ担当の斉藤です。
今回は、2月2日〜3日に行われたチーム制作合宿について書こうとおもいます。
この合宿は、企画発表会で先生方に指摘された場所を直し本制作に向けた企画等を詰めるために箱根で行われました。

まず初日ホテルに行く前に今回制作するゲームの参考にするために『生命の星・地球博物館』に行ってきました。
この博物館には、地球の岩石とか古代生物の化石とかが置いてありました。
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その後、ホテルに直行しました。
各チームにわかれてそれぞれ話し合いを行いました。
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3時間くらい話合ったところでこれまでの各チームの進捗を報告し合いました。
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その後夕食でした。
夕食は、何か揚げ物とすき焼きだったんですが若干1名のすき焼きがほぼ闇鍋状態になったりもずく山盛りになったりと楽しい物になりましたヽ(・∀・)ノ

夕食とかお風呂とかいろいろ終わった後にさらにミーティングを行いました。
先生方と遅くまで話せるとても良い機会でした(`・ω・´) b  ビシッ!!
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こういうのはどうだろう?等とゲームをやりながら話合ったりしました。
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こんな感じで初日は終了。後は各自の部屋で話し合いの続き等をしました。

それで2日目です。
個人的なことですが自分は朝風呂派なんで朝に友人たちとお風呂に行ったんですが折角箱根に来たのだからと何故か露天風呂へ・・・

まぁ案の定めちゃくちゃ寒くて死ぬかと思いました(^д^;)

そして朝食を食べてから、昼頃までまた話し合い等をおこないました。
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途中大まかなスケジュール等も言われました。
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何が書いてあるかよくわからないほど書きまくってます(^д^;)
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こんな事をやり最終報告などして横浜に帰りました。

ロープウェイを使って帰る勇者達(( ;゚Д゚))ブルブル
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帰りは大半の人が疲れて寝ていました(つ∀-)オヤスミー
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こんな感じでチーム制作合宿は終わりました。
ここで話し合ったことなどを元にして面白いゲームを作りたいと思います。


















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2011年2月13日

2010年企画発表会報告

こんにちはゲーカレブログ担当の斉藤です。
今回は、1月28日にあった企画発表会について書こうと思います。
今年の企画発表会は、
1.
1年後期に制作したシューティングゲームの発表
2. 本制作に向けた企画発表
3. グラフィック専攻による絵の発表
を行いました。
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↑かなり緊張してるようですね〜

シューティングのプレゼンの様子です。
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↑チーム『ジャムセッション』の発表です。
ジャムセッションはファンタジーな世界観のシューティングゲームでした。
できばえはとしては、操作性は良いといわれました。
難易度的には4チーム中2番目に難しい感じでした(´д`)

次は、SFなシューティングを作ったチーム『Electric Sheepです。
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Electric Sheepは、敵のデザインが恐ろしいらしいです。
難易度的には、4チームの中で一番簡単な気がしました。

↓次は、もう一つのファンタジーチーム『ぱすてるプリン』です。
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ぱすてるプリンは、
難易度は、4チームの中で一番バランスが取れていた思いました(・∀・)

最後は現代を舞台にしたチーム『いまどきっ!』です。
↓ちなみに自分がディレクターだったチームです(^д^;)
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いまどきっ!は、3D背景とか弾幕にこだわりました。
特に3D背景は実際に博物館に行き撮って来た写真等を参考に制作しました。
難易度は、全チーム中最高難度といわれました(´Д`;)
これでシューティングのプレゼンは終了です。

次に、本制作に向けた企画発表がありました。
最初は、Flashを使ったアクションゲームのプレゼンがありました。
Flashチームは、チームの中で 『
アルファ』、『ブラボー』、『チャーリー』に別れ
3タイプのゲームを作ることになっています。

次は、ノベルゲームを制作するチームです。
このチームが作るノベルゲームは商業にも負けないような演出を見せてくれる
ゲームを作ります。もちろんシステムにもこだわるらしいです
(`・ω・´) b  ビシッ!

最後に、3DSTGチームです。
このチームは、XNA(Xbox360、WindowsPhone、PC)を使ってシューティングゲームを制作します。2年の先輩が制作した『Cosmic Guardian』の2を作るということでした。クォリティアップはもちろんの事2ならではのシステムガ入るらしいです。

最後に、グラフィック専攻の絵の発表があり今年の企画発表会は終了しました。










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2010年12月8日

神奈川県知事表敬訪問、授賞式

先日、技能五輪全国大会の神奈川県代表の受賞者達の

神奈川県知事表敬訪問、表彰式がありました。


まず表敬訪問の画像です。

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緊張しているようですね…


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名簿では最後だったのですが、座る席が県知事と近いですね…



この集合写真は色々なメディアでも取り上げられました

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前列右端が丸山さんです。




続いて、別日の表彰式です。

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丸山さんお疲れ様でした!




今年はヒューマンアカデミー横浜校からは全国大会に7人さんか出場しました。

今大会のメダリストは丸山さんだけでしたが、皆さん大健闘お疲れ様でした。

また来年も全国大会に出場し、メダル獲得を目指し頑張りましょう!


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2010年12月1日

あの大物クリエイターが横浜校に来訪!


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元カプコン執行取締役 稲船敬二様が来校


ロックマンシリーズをはじめとする数多くのアクションゲーム
をプロデュースしてこられた大物クリエイターです。


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2010年11月5日

10月イベントを振り返ろう!




こんにちは!ヒューマンアカデミーの土屋です(^^)/

11月の体験イベントの日程をお知らせする前に、10月の体験イベントを振り返ってみよう(≧▽≦)/



まずはゲームだ  {○▽○}/

自分で企画してデザインしたゲームをみんなで覗いています!
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オモシロイ(≧w≦)(笑)

あんなアイディアこんなアイディア・・・www

う〜ん。懐かしいですね〜
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この日は卒業生も駆けつけてくれました {○▽○}

今回はゲーム企画から、なんと、あの!

フジテレビで仕事をしている太田さんに来ていただきました!!

とは言っても、テレビではなくホームページ上でフラッシュゲームを作っています。

詳しくはこちら
http://www.fujitv.co.jp/game/planets/index.html

ぜひ遊んでみてください♪(≧▽≦)♪


続いてマンガ・イラストです <^○^>/

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ハロウィーンで描くかぼちゃ魔女の描き方そして配置のコツを教えて頂きました!

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早速実践だ!

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先生が一人一人に細かく丁寧に指導していきます。

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先生にも描いて頂きました。

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手元をズ〜〜ム! せ!先生!レベルが!!!!

そして11月は・・・

11月14日(日)13:00〜
ゲーム体験 {○▽○}/

11月21日(日)13:00〜

キャラクターデザイン体験 <^○^>/

11月23日(火)13:00〜
MACロゴ体験【●∨●】/


ヒューマンアカデミー横浜校の体験イベントの詳細はこちら

TEL:
0120−491−458 
e-mail:
t-tsuchiya@athuman.com
土屋までご連絡ください(^^)

開催場所は
MAP↓
http://school.athuman.com/132330/map.html?code=100092








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2010年10月25日

全国大会 5年連続出場!【技能五輪】

銅メダルを獲得!
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↑ゲームプログラム専攻2年 丸山由紀子さん(六ツ川高校出身)

今年は、パシフィコ横浜で開催
本選を勝ち抜いた1000人の競技者が、全国から大集合!!

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横浜校は、5年連続出場!

予選を勝ち抜いたウェブデザイン職種20名のなかで、
神奈川県の代表として選ばれたゲームカレッジ生徒4名。
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横浜校ゲームカレッジ最強の講師:多田先生と出場者

ゲーム企画専攻2年 武田くん
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ゲームグラフィック専攻1年 田中美希さん
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ゲームプログラム専攻2年 鈴木淳紘くん

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少し、はにかみながら学校にもどってきたメンバーを
あたたかく迎えてくださった石渡校長と一枚。
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本当に、おつかれさま。


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2010年10月19日

【ゲーム2年】スポーツスタジオで!?

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今日のデッサン
『柔らかな表情、軽い表情』
鉛筆描写の研究です

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鏡張りのスポーツスタジオ
ここでのデッサン授業は、とても新鮮でした。







 

こちらは
スポーツ栄養学の授業
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【フィットネストレーナー・ダンスインストラクター竹内しのぶ講師】

たんぱく質の働きと欠乏症、過剰症。
5種類のプロテインと吸収率と筋力UPの方法などを学びます。


近年、女性パーソナルトレーナーが増加傾向にあります。
実際、横浜校のスポーツカレッジ講師陣の半数は、女性です。

やはりこの講義でも、女子学生から活発な発言がみられます。


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2010年10月17日

学内就職セミナー実施!


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ゲーム・スポーツカレッジ1年生を対象に、就職セミナーを実施。

近年の就職戦線の状況や傾向、その対策として
マイナビ就活支援コンテンツの活用方法、就職活動の流れや
エントリー方法までレクチャーしていただきました。

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毎日コミュニケーションズ 横浜支社 就職情報事業本部 古口様

SPIや筆記対策のマメモシ
エントリーシート添削講座
恥をかかないための就活マナー
面接官シュミレーター逆モギメン
「自分軸」を知るためのワークシート就活ノートなど

マイナビは、学生のための様々なコンテンツが充実しています。

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早速、学生達も気になる企業にエントリーを始めました!

もちろん、ゲームやスポーツ業界に
入る方法は様々なルートがありますが、一般的な就活の流れを
知らずにおくことはリスクとも言えます。

なぜなら就職活動事体が、
多くの学びや出逢い、そして成長の機会となるからです。

今月も多くの学生が、合同会社説明会に参加します。


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2010年10月12日

デッサン講義に潜入!【ゲーム1年】

 
マンガ部屋を覗くと・・・

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上杉先生による、デッサンの授業です!





 
今日は、表情を描写する訓練。
向き合って、互いに真剣に描いてますね・・・。
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コチラはマンガカレッジの2年生
明日のマンガ合宿に向けて、追い込みです!!!!!

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2010年10月5日

第一回入学前教育【ゲーム】

10月2日に第一回入学前教育を行いました。
今日は、その様子を書こうと思います(`・ω・´) b

ゲーカレでは第一回という事でAO生のみなさんに自己紹介をしてもらいました。
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自己紹介の前に自分のキャッチコピーを考えそれと一緒に発表してもらいました。
そして自己紹介後はアルケミストさんに来ていただいたのでお話を聞いたり質問をさせて頂きました。

そしてアルケミストさんはなんとTGSにあった痛車で来たと言うことでみんなで見に行きました(`・ω・´) b
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AO授業はこれで終わりましたが授業後AO生ゲームをしたりと親睦を深めることができました。

次回は11月3日(祝)です。
Photoshopを使ってぬり絵的なことをする予定です。



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2010年10月4日

ゲームカレッジ夏休みの思い出? 第4弾

ゲームカレッジ夏休みの思い出? 第4弾です。
今日は、9月16〜19日に幕張で行われた東京ゲームショウ(TGS)について書こうと思います。
自分たちは、17日から18日に掛けてTGSに行きました。
17日は、TGS自体には行かずにお台場見学でしたが(´Д`;)
お台場は特に見たい物なかったので適当にフジテレビとか行きました。
↓フジテレビにてスマスマのセットがあったので撮ってみました。
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後は、科学未来館とかいう所に行ったりして17日は終了しました。

18日は、いよいよTGSです(`・ω・´) b
自分は、とりあえずスクエニさんのCoDの新作が見れれば良かったので最初にそこ行って後はいろいろと適当に見て周りました。
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後は、アルケミストさんのブースで痛車があったので写真に撮りました。
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昼は、絶体絶命カレーとかいうカレーを食べました。
結構辛かったです(´д`)

それと個人的にですが自分と友人1名は19日にヒューマンブースのお手伝いをしました(`・ω・´) b
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結構人が来て大変でした
(;´Д`)

最後に、フジテレビ前で撮った集合写真です。

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2010年10月1日

ゲームカレッジ夏休みの思い出? 第3弾

ゲームカレッジ夏休みの思い出? 今日で第3弾ですね〜
第何弾まであるのかよく分からないですが夏休みいろいろと特別授業とかありましたからまだまだ続くと思います・・・
たぶん

さて今日は、ノベルゲーム制作という授業について書こうと思います。

まずノベルゲームとは分からない人はいないと思いますが一応(;´∀`)
まぁようするにノベルや小説に絵や音声等を付け加えた物です。
つまりノベルゲーム制作とは、チームを組んで1つのノベルゲームを作るという授業です。
もちろん自分も受けました。

↓とりあえず授業風景はこんな感じ
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↓こちらはシナリオとかが上がるまで暇なスクリプター達です(;´Д`)
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本当は、シナリオとか上がるまでスクリプターさん達はシステム作らないといけないんですが今回はシステム作らないチームとかあるのでお暇な人が出てしまいました(;´Д`)

↓最後に自分のチームはこんな感じで作りました。
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まだデバック中で完成してませんがなかなかいい感じで出来ていると思います(`・ω・´) b





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2010年9月30日

ゲームカレッジ夏休みの思い出? 第2弾

ゲームカレッジ夏休みの思い出 第2弾という事で今日は、8月4日にグラフィック専攻向けに用意された立体造形の授業風景について書こうと思います`・ω・´) b

今回の立体造形では粘土を使って手と缶を作ったみたいです。
自分も粘土を使って何か作った事ありますが結構難しく思ったように出来なかった気がします
(´Д`;)

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粘土遊びみたいで楽しそうですね〜(´ー` )

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こちらはもうすぐ完成なのかかなり真剣そうです。



4コマ掛けて作った粘土の手はうまく出来たのでしょうか?



自分は完成したの見てないのでうまく出来たのかは分かりませんが優秀なグラフィック専攻の皆さんですきっとうまく出来たんだと思います(`・ω・´) b

最後に昨日もブログ書きましたがこれからゲーカレのブログを書くことになりました斉藤です。
まだまだなとこもありますがよろしくお願いしますo(_^_)oペコッ


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2010年9月30日

結団式に行きました!【ゲームカレッジ】

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第48回技能五輪全国大会・第32回全国障害者技能競技大会
神奈川県選手団合同結団式に行きました
(横浜ベイシェラトンホテルにて)




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神奈川県知事からの激励の言葉を
いただき、みな士気が高まりました。


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無事に終わり学校に戻り、スタッフへ
出場者からの決意表明をしました。


がんばれ〜

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2010年9月29日

ゲームカレッジ夏休みの思い出? 第1弾

ゲームカレッジ夏休みの思い出 第1弾という事で今日は、8月5日に開催された技能五輪若年者部門について書きます(`・ω・´) b 

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横浜校からは3人の学生達がウェブデザイン部門に
出場して来ました(`・ω・´) b

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みんな優勝目指して頑張ってますね〜


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webページ制作の後にプレゼンがあったようです。
みんな自分の作ったページをうまくプレゼン出来たのでしょうか?
自分だったらまず無理ですね(( ;゚Д゚))

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大会に出た学生達と多田先生です。

この日のために学生達はwebの特別授業を受けてきました。
その成果がだせれば結果はあんまり関係ないような
気がしないでもなくないです(`・ω・´;)










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2010年9月2日

アルケミストセミナー

去る7月25日!! 




ゲーム会社 アルケミスト



松原チーフプロデューサー



お迎えしてゲーム業界セミナーを開催しました!



アルケミスト公式HPはコチラ 
⇒⇒⇒ 
http://www.alchemist-net.co.jp/




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http://ha.athuman.com/event/alchemist/ 




アルケミストとは、『ひぐらしのなく頃にシリーズで有名なゲーム会社です!




 他にも



スズノネセブン!Rebirth knot



「恋する乙女と守護の楯Portable



「花と乙女に祝福を〜春風の贈り物〜」



「乙女はお姉さまに恋してるPortable




 などの名作を制作しているゲーム会社です。




 そんな大人気ゲーム会社アルケミストの




松原チーフプロデューサー(以下松原CP




より直々にソフト制作の
リアルなお話が聞けるということで、
 




全国13校舎あるヒューマンアカデミーの中でも



1番個性が強い



横浜校には、60名以上の学生と参加者が、



熱気ムンムン



で集まりました!!



 




ゲーム制作の流れを現場のリアルなぶっちゃけ話も




交えながら語っていただきました!




最後にプレゼント争奪のジャンケン大会も開催!!




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プレゼント欲しさに我を忘れる大きなお友達の皆さん(笑)




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賞品はなんと松原チーフプロデューサーから手渡し!



※ちなみに渡されているのは松原CPからの



サプライズプレゼント!!



賞品獲得した方!おめでとうございます!



(というか在校生こういう時強いよね・・・。)




 




普段なかなかわからないゲーム制作の裏側を知れた




とても貴重な時間でした!




松原CP大変ありがとうございました。



そんなゲーム会社アルケミストのHPは下記よりGO!!



GO!!⇒ http://www.alchemist-net.co.jp/



そんなヒューマンアカデミー横浜校のイベントは下記よりGO!!



GO!!⇒ http://ha.athuman.com/taiken/result.asp?kousha=132330



またそれ以外のイベントに関するお問い合わせはコチラ




TEL:0120-491-458




e−mail:hama@athuman.com




までお願いします。



校舎MAPは↓




http://school.athuman.com/132330/map.html?code=100092



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2010年8月31日

(学内)ゲーム企業セミナー開催!

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スタジオ因果横暴
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書籍、雑誌などの編集業務やゲーム制作業務(TRPG、TCGなど)

イラスト、文字原稿納品業務(作家への依頼〜原稿納品までの
管理業務)またイベント業務を行っている企業様です。

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    TRPG研究↑        ↑ゲームカレッジ溪先生

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ゲーム性の研究は、
実際にやってみるのが一番!
プレーヤー(消費者)の
立場にたって企画者はゲームシステム案
練ります。





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2010年7月31日

アルケミストセミナー


こんにちはm(_ _)m
ヒューマンアカデミー横浜校のヒロです!





去る7月25日!!

ゲーム会社 『アルケミスト』



松原チーフプロデューサー



お迎えしてゲーム業界セミナーを開催しました!




アルケミスト公式HPはコチラ ⇒⇒⇒ http://www.alchemist-net.co.jp/



アルケミスト 制作過程がわかる「ゲーム業界セミナー開催!!」



 ※地方校舎ではまだまだ参加受付中です♪
http://ha.athuman.com/event/alchemist/



アルケミストとは『ひぐらしのなく頃に』シリーズで有名なゲーム会社です!

他にも

「スズノネセブン」

「恋する乙女と守護の楯」

「花と乙女に祝福を〜春風の贈り物〜」

「乙女はお姉さまに恋してる」


などの名作を制作しているゲーム会社です。


そんな大人気ゲーム会社アルケミストの
松原チーフプロデューサー(以下松原CP)

より直々にソフト制作のリアルなお話が聞けるということで、



全国13校舎あるヒューマンアカデミーの中でも

一番個性が強い

横浜校には、60名以上の学生と参加者が、

熱気ムンムン

で集まりました!!




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ゲーム制作の流れを現場のリアルなぶっちゃけ話
交えながら語っていただきました!



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↑最後には「エグゼリカ」のネンドロイド争奪のジャンケン大会も開催!!

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↑ネンドロイド&サプライズプレゼント欲しさに
我を忘れる大きなお友達の皆さん(笑)




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賞品はなんと松原チーフプロデューサーから手渡し!
※ちなみに渡されているのは松原CPからの
サプライズプレゼント!!



賞品獲得した方!おめでとうございます!

(というか在校生こういう時強いよね・・・。)

普段なかなかわからないゲーム制作の裏側を知れた
とても貴重な時間でした!
松原CP大変ありがとうございました。


そんなゲーム会社アルケミストのHPは下記よりGO!!

GO!!⇒
 http://www.alchemist-net.co.jp/




そんなヒューマンアカデミー横浜校のイベントは下記よりGO!!

GO!!⇒ http://ha.athuman.com/taiken/result.asp?kousha=132330


またそれ以外のイベントに関するお問い合わせはコチラ
TEL:
0120-491-458
e−mail:hama
@athuman.com   
までお願いします。



校舎MAPは↓
http://school.athuman.com/132330/map.html?code=100092






 






 







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2010年7月29日

チーム制作発表会 その2

K「では早速ですが、企画者にインタビューをしていきたいと思いま〜す」







武「ティリオの大冒険、企画者の松村さん、お願いします」





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〜大変だったこと〜


松「メンバーに企画内容、仕様を正確に伝わっていなかったことでしたね。


チーム制作の後半になっても、チームのメンバーが思っている
ゲームの完成像と自分の思っている完成像に食い違いがあったので、


チームのメンバーにも迷惑をかけてしまい大変でした。」





〜良かったこと〜


松「チーム制作の時間を割いてでも話し合いをし、解決できたことです。


そしてチームの一体感がだんだんと出てきてメンバーが
自分に着いてきてくれるようになったのが一番嬉しい事でした。


最初は解散の危機もあったぐらいでしたから(笑)」








〜今の1年生に向けて〜


松「チーム内の意思の統一を必ずやりましょう。みんなが思っていることが


バラバラではゲームは完成しません。しかし、周りの意見に
左右されるだけでもゲームは完成しません。話し合いをして、
周りの意見をしっかり聞く。その中で自分の意見、意思を貫く。


それを繰り返して、チームが一つになれば完成は1週間も2週間も


早くなりますよ。」















武「カモメン、企画者のDDさん、お願いします」





team_08





〜大変だったこと〜


DD「メンバーが少なかったことです」





〜良かったこと〜


DD「神奈川県とコラボをでき、いい社会勉強にもなりました」





〜今の1年生に向けて〜


DD「遅刻しないことと皆仲良くね」















武「ポックルランナー、企画者の高橋さん、お願いします」





team_07





〜大変だったこと〜


高「メンバーがいなくなってしまったことです」





〜良かったこと〜


高「形になって、絵がキレイなこと。


     そしてゲームショウに持っていけること。」





〜今の1年生に向けて〜


高「先輩方の資料を参考にしたり、しっかりと準備をしよう!」











武「CosmicGuardian、企画者の坂本さん、お願いします」








team_06



〜大変だったこと〜


坂「仕事がいっぱいで、どれから手をつけていいか


     判らなくなってしまったことが大変でしたね」





〜良かったこと〜


坂「3Dゲームが形になったことです」





〜今の1年生に向けて〜


坂「タスク管理を大事にしてください」











以上でインタビューを終わらせていただきます。


じゃあみなさん、バッハハ〜イ♪





team_05


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2010年7月28日

チーム制作発表会 その1

みなさんこんにちは〜インタビューアーのKEIです!!
どうも、武田クリステルです。

K「(ああ、新人さんですね)」
武「不束者ですが、y…」

K「じゃあはじめましょうか!
    今回は私たち2人の初コラボでお送りします!」
武「(最後まで言わせてもらえなかった…)」



7月24日に行われたチーム制作発表会をお送り致します。

??チーム制作とは??
ゲームカレッジのメインイベントです。
内容としては、企画、グラフィック、プログラムのメンバーをチーム分けし
各チームが自分たちで考えたゲームを1から制作し
東京ゲームショウでの展示を目指していくものです。


今回は
Oceanさんの素材をお借りし、作成したefnensのFlashゲーム「ティリオの大冒険」
技能ルネッサンス!かながわ2010のイメージキャラクター、カモメンを使用したAlternaWorks子会社のFlashゲーム「3ミニッツカモメン」
AlternaWorksのFlashゲーム「ポックルランナー」
2”56の3Dゲーム「CosmicGuardian」
の4作品を発表しました。



team_01team_03

発表会中


team_02

たくさんの方々に来ていただきました


team_04

授賞式です


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2010年7月16日

2011年4月新設ビジネスカレッジ!

border=0
詳細はコチラ↑クリック



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2010年7月14日

1年生ボードゲーム制作発表会

みなさんこんにちは〜インタビューアーのKEIです!!
こんにちゎこんにちゎ!!ヒューマニストです v(。・ω・。)ィェィ♪


「(だれだこいつ?)」
「(だれ、この人…(。´-ω・)? )」

「(仕事かぶった…??)」
「ま、まぁはじめましょうか!」
「そうですね!私たち2人の初コラボでお送りしますっ ョロチク(。・ω・))(。uωu))ペコリ 」



今回は1年生のボードゲーム制作発表会をレポートさせていただきます。

??ボードゲーム制作とは??
1年生最初のチーム制作です。
いろいろなボードゲームを参考にし、オリジナルのゲームを作る授業です。


boad_05boad_03
完成したボードゲームをみんなでプレイ中

そんな中…

boad_02
高橋義兄弟を発見!


先生や2年生の方もいらっしゃってましたので、2年生にお話を伺いましょう

boad_01


K  「1年生のゲームをプレイしてみて、どうですか?」
佐伯「面白いですよ。今回グラフィックの人数が多いので
   グラフィック面で力が入ってますね」
ヒ  「佐伯さんが1年生のときは、どのようなものを作りましたか?」
佐伯「黒い過去は聞いちゃいけません♪」
K  「…」
  「(いったいどんな過去がっ (・ω・*) )」


「き、気を取り直して次の人にインタビューをしたいと思います」


boad_04



  「では、気を取り直して次の人にインタビューをしたいと思います」
  「1年生に聞いてみましょうかっ v(。・ω・。)v」
  「あ!あの子なんてどうですかね!」
  「よし、いってみようか!」
  「今回のボードゲーム制作で、何が一番大変でしたか?」
石井「どーも!石井ちゃんです!
   大変だったことっスかー、要素を入れすぎて時間がなかったこと
   ですかね。
   石井ちゃんです!」
  「今後に活かす点はありますか?」
石井「どーも!石井ちゃんです!
   次にゲームをするときは2年生に勝ちたいです!
   石井ちゃんです!」
「(ちょっとめんどくさい子だなぁ…)」

「ありがとうございましたー」





「みなさん大変そうでしたけど、目が輝いてましたね!
    これでレポートを終わりたいと思います」

「ありがとうございましたー」




〜その後〜

スタッフ「じゃあそろそろ撤収入りまーす。お疲れ様ですー」
「おつかれー」
「おつかれさまですー ヾ(。・ω・)ノ゚ 」
「じゃああと片付けよろしくー」
「あなたもスタッフなんだから手伝いなさいよ!! ε=(。・`ω´・。) 」


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2010年7月11日

「技能ルネッサンス!かながわ2010」カウントダウンイベント 7/11

-2日目-




 
2日目は前日とは違いライブがなく
・大会イメージキャラクター「カモメン」の登場
・技能五輪全国大会参加選手による公開練習




となっていました。


公開練習中
kamo_eve03kamo_eve05
みんな集中してますねっ
"p(・ω・*q)ガン(p*・ω・)q"バレ ※q(*・ω・*)p※ファイトー!!



((8-(*・ω・)ノ 先生登場 ヽ(・ω・*)-8))
kamo_eve04
さらに集中 ε=(。・д・。)フー


カモメンのゲームも
隣で稼動中 (゚ロ゚ノ)ノ
kamo_eve07
ヽ(。・ω・)ノ゛ そのプレイ中でございます ヾ(・ω・。)ノ





イベントスタッフさん、アーティストのみなさん、お疲れ様でした。
先生、学生さんもお疲れ様でした。

以上、ヒューマニストがお送りしましたーヾ(・ω・`)ノバイヾ(・ω・`)ノバイ


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2010年7月10日

「技能ルネッサンス!かながわ2010」カウントダウンイベント 7/10

こんにちゎこんにちゎ!!ヒューマニストですょ v(。・ω・。)ィェィ♪

今回でなんと!!
書かせていただいた記事が3回目になりました♪ (o=゜▽゜)人(゜▽゜=o)♪るんるん♪(o=゜▽゜)人(゜▽゜=o)♪

話したいことはいろいろありますが、先日行われたカウントダウンイベントについてのレポートに!!

-1日目-

この日の主な内容は
・大会イメージキャラクター「カモメン」の登場
・大会応援ソング選考プロジェクト(参加アーティストの紹介ライブ)
・技能五輪全国大会参加選手による公開練習

となっていました。

↓「カモメン」ってこんな子です↓




kamo_eve09
カモメンくんを触ると幸せになれると言ってたので
私もカモメンくんを触ってみました。
ふわふわして気持ちよかったです♪ ヵゎ.゚+.(´∀`*).+゚.ぃぃ


大会応援ソング選考プロジェクトでは
4組のアーティストさんがライブを行っていました ('ロ'*)スゴーイ!!

kamo_eve10
そのときの様子を横から
オォォーーー!! w(゚ロ゚;w(゚ロ゚)w;゚ロ゚)w オォォーーー!!


技能五輪全国大会参加選手による公開練習

kamo_eve01
がんばってますネ─(。・ω-)(-ω・。)─♪
私には公開練習なんて絶対ムリですょ (=´▽`)ゞ イヤァ〜


kamo_eve02
こんなの貼られてましたょ (*′艸`)


カモメンくんのゲームもありました
kamo_eve11
製作者さんが説明してます (*・ω・)(。。*)ぅん
小さい子から年配の方までプレイしてましたっ v(。・ω・。)ィェィ♪



1日目レポート終わり


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2010年7月6日

Catan Human Cup2010

こんにちゎ、ヒューマニストです(。・∀・。)コ(。・ω・。)ン(。・Д・。)チャ
また皆様にお会いできて良かったです…。o゜o(´□`*)o゜o゜о

今回ゎ!!
先日行われたCatan Human Cup2010のレポートを
お送りいたしますぅ(。・ω・。)ノョ━ロ━シ━ク━━♪

特別ゲストに、カードゲーム「モンスターメーカー」の製作を手掛けた
あの!!
ゲームデザイナーの「鈴木銀一郎」先生をお招きしました!! 
Σ(゚□゚(゚□゚*)ナニーッ!!



CHC_14

この方が鈴木銀一郎先生です



それじゃーサクサクいってみよー☆(*ゝω・*)ノ


前日の準備風景

CHC_3CHC_2CHC_1

みんながんばってるネ─(。・ω-)(-ω・。)─♪



決勝戦はニコニコ動画での生放送! ←ぉお(゚ロ゚屮)屮


そのリハ中です!

CHC_4

この時彼は大人気だったらしいですヨー+.d(・∀・*)♪゚+.゚



卒業生、東京校、横浜校の合わせて28名の参加者が予選を行い、
上位3名が鈴木銀一郎先生との決勝戦へ


今回の賞品

CHC_10

トロフィー、くにとり(カードゲーム)、黒き旋風の美姫(TRPG)



試合中

CHC_6CHC_7


CHC_8CHC_5




---そして予選も終わり---


決勝戦は、鈴木銀一郎先生、横浜校OBの方2名、元講師の方
の4名となりました!
残念ながら在校生は1人も出られなかったようです
。。。煤i。´∩`○p落ち↓↓。*)〃



決勝!

CHC_13CHC_9

会場はかなり盛り上がってました↑↑♪o(・ω・o)(o・ω・)o♪



受賞式

CHC_11CHC_12


優勝者は横浜校OBの方になりました!(*・∀・)ノ゙ 。+・。゚:*:。・+。・゚*゚ オメデトォ ♪♪♪♪



鈴木銀一郎先生、ありがとうございました。
参加者の方々、ありがとうございました。
スタッフの人も、おつかれー!ヾ(。・ω・)ノ゚

以上、ヒューマニストがお送りしましたーヾ(・ω・`)ノバイヾ(・ω・`)ノバイ












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2010年7月6日

技能ルネッサンス!かながわ2010について

こんにちは。
ゲームカレッジ 2年プログラム専攻です。

今回は、今年神奈川で行われる第48回技能五輪全国大会と、若年者ものづくり競技大会についてお知らせ致します。

そもそも技能五輪とは何なのかと言いますと、まず23歳以下の方が参加対象となります。そして、39職種ある中の1つを選択し全国で行われる予選を突破し本選へと出場することができます。

今回私たちは39職種の中で「ウェブデザイン職種」を選考し、先月行われた予選では4人本選へと出場することが決まりました。

本選の日程は 10月22日(金曜)〜25日(月曜)の4日間 とまだ先ですが、その前に若年者ものづくり競技大会が行われます。

こちらの大会は、技能五輪とは違い20歳以下の方が参加対象となります。職種を選ぶ点と、予選を行う点は技能五輪と変わらないのですが、若年者ものづくり競技大会の参加者で成績優秀者は技能五輪へと出場することができます。

こちらも先月行われた予選で、ヒューマンからは3人本選へと出場することが決まりました。日程は平成22年8月4日(水)〜8月6日(金)の3日間を予定しております。

言葉だけではどんな競技なのかよくわからない部分もあるかと思います。
そこで、7月10日、11日に新都市プラザにて公開練習を行う予定であり、実際に予選を突破した選手達が、指定されたお題に沿ってウェブサイトをその場で制作します。

その他にも、今大会のイメージキャラクターのカモメンを使ったミニゲームなども展示予定です。
是非ともお時間あるお方は、お越しください!

技能五輪バナー
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2010年7月1日

3ミニッツカモメン、制作者観察

こんにちは、ヒューマニストです(*^ワ^*)


ゲームカレッジで制作されていた、技能五輪2010かながわ大会のマスコットキャラクターのカモメンを使用したFLASHゲーム、3ミニッツカモメンが何やらアップされていたようです。
彼らの制作を間近で見ていたヒューマニストとしては涙がちょちょぎれます・・・。
5月から作り始め、6月に完成に至ってから
こんなにも月日が経っているのかと思うと・・・(p_・q)

彼ら曰く、
「あの緊張(自分たちで勝手に気負って)した出張授業からもう1ヶ月・・・。
出張授業で終わりだと思っていたのに、まさか自分たちが作ったゲームが
ホームページにまで載るなんて、驚きです!☆ミ」



ヒューマニストもやってみましたo(≧∇≦o)(o≧∇≦)o

ヒュー「何このカラスのステージ(ノ≧∀≦)ノ・‥…━━━★ ピキューン!

製作者「カラスのステージに力を入れましたから( ´∀`)ケラケラ」

※詳しくは下記のWEBで


皆様にお会いできる機会はもう二度とないかもしれませんが
次回お会いできることを願い、お別れです・・・(ノд`@)
ではヾ(・ω・`)ノバイヾ(・ω・`)ノバイ




 3ミニッツカモメンについて
このゲームはマウスの左クリックのみを使用するゲームです。
http://www.ginou-kanagawa.com/
ゲームをプレイするには上記リンクから、画面左下にあるバナーをクリック

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2010年6月30日

技能五輪出場者インタビュー

HEY!! どもども〜毎度おなじみの突撃インタビュアーのKEIです♪

今日は技能五輪大会に出場する優秀な戦士たちにインタビューするYO
K「今日はよろしくお願いします」
皆「よろしくおねがいします」


2010技能五輪出場選手03※KEIではありません。

K「今日は人数が多いからKEIは驚きだ(汗」
K「ではではさっそくお時間もないのでインタビューにいかせていただきます」

K「WEBの勉強はいつから始めましたか?」
DD「え〜と・・・今年の4月からです。
   学校で特別授業を開いてもらい本格的な勉強を始めました。
   まぁ、2ヶ月ってことですね(笑)」
AKI「僕は昨年も技能五輪大会に出場したのでだいたいのイメージはつかんでました」
MAT「対策の授業自体は去年から出ていたので、俺もAKIと同じですかね〜」

2010技能五輪出場選手02


K「へぇ〜みなさんすごいんですね〜」
K「勉強で難しかったところ、注意した点はありますか?」
AKI「去年はデザインセンスがなかったので、この1年はデザインに注意しつつスキルアップを    しました。」
MAT「わかりやすいコードを作ることと、ちゃんとコメントをつけることに注意しました」
DD「僕は今年が初出場だったので全力を出し切りました」

K「なるほど、なるほど〜では最後に本戦への意気込みをお願いします」
皆「良い結果が残せるようにがんばります」

K「良い結果が出ることを楽しみにしています^^b」
K「そのときは私の公式HPを作ってくださいね♪♪♪」

DD「冗談ですか?」
K「本当ですよ^^b」

DD「・・・」
K「・・・だめ?」

DD「・・・」
K「・・・」


今回も若いエネルギーをいただきました。
私もHP作れるようにがんばろうかな♪

ではでは皆さん^^ノシ


2010技能五輪出場選手01
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2010年6月29日

カタン大会プレ大会の模様

こんにちはゲームカレッジ所属の山下Dです。

下の画像は先日、6月19日に行なわれたカタン・プレ大会中の写真です。
予選が1試合あり、その後決勝戦になりました。


カタン大会練習01
予選1回戦

カタン大会練習02
この画像は予選3回戦中なのですが、この卓にいるのは上位6人のうちの4人(事実上準決勝)卓になってしまい、白熱していました(^^;

カタン大会練習03
盤面に悩んでいます(^o^)


このように終始まったりした感じでカタン・プレ大会は終わりました('-'b
7/3の準備、7/4の大会本番に向け、スタッフ一同がんばっています!!


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2010年6月23日

ゲームクリエイターを目指してます。

今日は、週1回の通学からゲームクリエイターを目指す、
ゲームクリエイター養成講座の受講生のインタビューをご紹介します。

【夜間・週末講座】ゲームクリエイター養成講座 4月生
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藤井 慎也さん (23歳)
東京工科大学 卒

●ヒューマンアカデミーに入学しようと考えるに至った経緯は?

東京ゲームショウでアンケートに答えて、
その後ヒューマンアカデミーからの電話でゲーム業界に関する話を聞き、
自分の将来をゲーム業界にかけてみたいと思ったからです。


●入学後の学校生活は?

初めてのことばかりで戸惑うこともあり、授業や課題は大変だけど、
同じゲームという趣味を持った人が同じ方向性の目標を叶えるために、
仲間と楽しんで学んでいます。


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●将来の夢や目標?

創り続けること!
小学校〜高校生までの方を中心に楽しんでもらえる作品を創りたい。
自分の力でアーケードゲームをポータブル化して世に送り出したい。


●ヒューマンアカデミーを考えている人にメッセージをお願いします。

ゲームクリエイターという夢に向かって、
絶対に作品を作り上げるという強い気持ちを持って頑張ってみましょう。
悩んだら頭を空っぽにして好きなことを考えて見てください。
選択すべき道が見えてきます。

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ゲームクリエイター、ゲーム業界に興味がある。

ゲームが好きでゲームに携わる仕事がしたい。

一度、夢見たゲームクリエイターという夢を現実化したい。

今の仕事からステップアップしてゲームの業界にいってみたい。

やりたいこと?と聞かれてもあまりないけどゲームだったら好き。

どうせやるなら好きなことを仕事にしてみたい。

こんなこと考えてる学生、社会人、フリーターの方向けのコースです。
1つでもあてはまったら今すぐ資料請求してみましょう!

↓お問合わせ↓
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横浜駅より徒歩7分
ヒューマンアカデミー横浜校
0120−491−458



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2010年6月21日

【夜間・週末講座】ゲームクリエイター養成講座

ゲームクリエイターを目指し、4月に開講した
「ゲームクリエイター養成講座」
大学生、短大生、社会人、フリーターの方向けの週1のコースです。
今日はゲームクリエイター養成講座の授業風景をご紹介します。

秋、10月開講コースの募集もスタートしています。

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勉強することはゲームプランナーに必要な基礎知識です。

かつて一度は考えたゲーム業界への進路

難しそうとか、私には無理だろうと諦めてませんか?

勉強は苦手というあなた
ゲームについての勉強ってホントに苦手ですか?

業界への近道を教える業界・講座説明会を校舎でやっています。

↓資料のお問合わせ↓
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お電話にてお問合わせ
横浜駅より徒歩7分
ヒューマンアカデミー横浜校
0120−491−458



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2010年6月8日

『出張キャリア講座』実施報告

 6月2日、3日の二日にわたり、神奈川県庁より委託され、
神奈川県立神奈川総合産業高等学校1年性240名に対して、
出張キャリア講座を実施しました。
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 講師は全国技能五輪ウェブデザイン部門の金メダリスト
世界大会にも出場した淺野和也氏。現在はヒューマン横浜校で
非常勤講師もしていただいています。技能五輪についてや、
ウェブデザインの魅力を講話しました。

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 アシスタントには本年度全国技能五輪全国大会に出場が
決定した武田大介君と、長棟丈君。2人で制作したフラッシュゲームの
「かもめんゲーム」を披露。生徒にやってもらい大変盛り上がりました。

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全国技能五輪は10月15〜17日に神奈川県にて実施されます。
今回の出張キャリア講座は神奈川県庁が技能五輪をPRするための
一環として、過去のメダリストたちを講師に小・中・高校にて行っています。
当日は、日刊工業新聞、タウンニュースも取材され記事も出ました。

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ヒューマン横浜校からは全国技能五輪ウェブデザイン部門20名
出場枠中4名が選出されました。目指せ金メダルです!

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※中・高校での出張キャリア講座を請け賜っております。
無料にてお伺いし、講話等を行います。ご興味がある先生は是非
ご一報ください。


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2010年5月21日

ゲーム体験授業開催!


こんにちは☆
ヒューマンアカデミー横浜校のヒロです!



5月16日(日)にゲームカレッジの体験授業がありましたので
取材に行ってきました!



この日はなんと、卒業生の方も来ていただきました!




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友寄さん(画像中央)…プログラマーとしてDSのドラクエ4・5・6に関わっています。

山形さん…プログラマーとしてゴッドイーターなどに関わっています。


すごいですね!ゲーム会社での裏話もしていただきました!



この日の内容は…
ロボコード選手権大会です!



ロボコードってなんだ?って話ですけど、
簡単に言うと、自分のキャラクターを動かして相手を倒す対戦式のゲームです。
画面内のキャラ(戦車)の動きを、自分でプログラミングして相手を倒します。


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しかし、簡単なようで、コレが実に奥が深い!


どんな動きをさせて、どのタイミングで弾を撃つかで、
勝率が大きく変わってきます。
相手の動きを読み、戦略を立てる…
まさに、頭脳戦ですね!


大会はトーナメント式で行われました!
阿部先生、先輩方も混じって開始!


結果は…


阿部先生の優勝でした!


さすが先生ですね!みんな善戦するも、最後はやはり先生にはかないませんでした。




また、5月23日(日)にゲームの体験授業を開催します!



日時
5月23日(日)13:00スタート! 
場所
ヒューマンアカデミー横浜校



お友達もお誘いの上、どしどしご参加お待ちしてます!



ご参加される方は

ヒューマンアカデミー横浜校

TEL→0120−491−458
e−mail
→hama@athuman.com 



担当 河合(カワイ)or廣(ヒロ)まで、ご連絡お願いします!



それでは、当日お待ちしてますね☆
  



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2010年5月10日

【夜間・週末講座】ゲームクリエイター養成講座開講

ゲームクリエイター養成講座開講

5月9日(日)ゲームクリエイター養成講座が開講!!

5月に入り、心地いい陽気の日が続いています。
晴れた日は、どこかに出かけたくなるような気持ち良さですね。


ゲーム業界を目指して
大学生・社会人・フリーターの方
が勉強をスタートさせました。

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今まで憧れだったゲーム会社
今まで目標だったゲーム会社
↓      ↓      ↓
自分のスキルと就職活動の準備をして、
手の届く憧れや目標に!!


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ゲーム会社就職希望
大学生・社会人・フリーターの皆さん

今のライフスタイルを続けながら、
手堅くゲームのお仕事するために頑張りませんか?


趣味でゲーム作りをしたい!

プランナー・プログラマー・グラフィッカーとして
ゲーム会社で働けたらいいなあ!

とにかくゲームが好きなんです!

そんなあなた向けの週1回の講座です。

気になる方は今すぐ調べてみましょう!

〜お問合わせ〜
ヒューマンアカデミー横浜校
横浜駅西口より徒歩7分
0120−491−458
ツルタ・ナカムラ宛まで


ネットから資料請求
↓ ↓ ↓
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2010年4月8日

ゲーム体験授業!



ゲーム体験授業開催!

こんにちは★

4月25日・29日にゲームの体験授業やります!


4/25   13:00〜15:00予定  ヒューマンアカデミー横浜校
4/29  13:00〜15:00予定  ヒューマンアカデミー横浜校



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↑とある日のゲームカレッジの様子


ゲーマーの皆さん!

ぜひ、この機会に友達も誘って参加してみてくださいね!

 
体験の詳しい内容は
↓              
横浜駅西口から徒歩約10分
ヒューマンアカデミー横浜校
0120−491−458

e−mail:hama@athuman.com   


お待ちしてま〜す!!






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2010年3月30日

世界最大級のアニメの祭典 in ビックサイト




総合学園ヒューマンアカデミー横浜校のゲームカレッジが!

4月から、

ゲーム・アニメーションカレッジに生まれ変わります


てなわけで、

毎回入場者が増え続け、今年で9回目を迎える

東京国際アニメフェア2010

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3月27日、28日に東京ビックサイトで行われた

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世界最大アツイ熱いアニメイベント

会場時間前にはすでに5000人を超す行列が!!!

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会場内は熱気ムンムン
人がたくさん来てますね〜。

個人的な趣味ですが、
北海道テレビの「onちゃん」も来てて興奮しました(笑)
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ヒューマンアカデミーのブースでは、
人気アニメの
アテレコ挑戦できるという
声優気分を味わえる無料体験イベントやってました。

参加していただきましたみなさん

ありがとうございました!」

ヒューマンアカデミーでは、
毎月いろいろなイベントを行っているので、
そちらもチェックしてみてください。

声優は↓
http://ha.athuman.com/taiken/result.asp?college=&alldate=&bgndate=&enddate=&kousha=132230&code=080112

マンガ・イラストは↓
http://ha.athuman.com/taiken/result.asp?college=&alldate=&bgndate=&enddate=&kousha=132330&code=080112



豪華商品が当たる大抽選会も大盛り上がり!

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二次抽選も楽しみにしていて下さい(≧▽≦)

ヒューマンアカデミーについてのご質問も
随時受け付けております。

пF0120−491−458
e-mail:hama@athuman.com




次回は!
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です!



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2010年3月17日

桜前線 とともに ゲーム前線到来!

こんにちは。
ヒューマンアカデミー横浜校中村です。

寒い日が続いたと思ったら、
春の陽気や風が吹く日がある3月
今年もまた桜の季節を前に、就職活動が熱くなる季節を迎えました。

気温の寒暖が激しい中、九州では桜の花が咲いているようですね。
例年、桜前線は3月下旬頃から徐々に日本列島を北上してきます。
今年、ここ横浜は、いつ頃桜色に染まった木が楽しめるでしょうか?


今日は現金な視点から2月のゲーム業界を少し覗いちゃいましょう!

1位 約26億円
2位 約20億円
3位 約12億円
4位 約9億円
5位 約6億円


合計 約73億円

すごい!!

とあるゲームの雑誌の中の
上位5つのゲームの価格と推定販売本数算出した金額ですが・・・

2月の28日間の間に上位5つのゲームが動かしたお金です。


世の中に影響を与えるだけでなく
経済、文化に影響を与えるゲーム


そんな熱い業界に飛び込みたい
ゲームが作りたい

は叶えるためにあるもの

3月もイベントや体験授業を開催して
ゲームクリエイターを目指す
宝石の原石であるあなたをお待ちしてます。

イベント・体験授業
ゲーム業界・学校相談会のお問い合わせは

↓       ↓       ↓
横浜駅西口から徒歩約10分
ヒューマンアカデミー横浜校
0120−491−458

e−mail:hama@athuman.com   



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2010年3月10日

休みの日に

今日、学生は休み。

しかし・・真っ暗なはずの教室に明りが!!

おそるおそる覗いてみると・・・

なんと!!

学生が自習を!!!
(大げさでしたね 笑)

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(新しい企画書作成のために世界に散らばっている情報を集めているところ!)

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(ペンタブを駆使して作品に命を吹き込んでいるところ!)

アツイ、アツ過ぎるよ!(≧▽≦)


何かにアツイ人って、かっこいいですよね

何かにメチャクチャアツクなりたい人は、

まずは激しくアクションしましょう!



質問や相談は次の宛先へ
0120−491−458
hama@athuman.com
お願いします。


P.S.     自習中にお邪魔しましたm(_ _)m



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2010年3月5日

史上最大の戦国武将祭!


出陣じゃー!

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日(土)・日(日)
さいたまスーパーアリーナ

http://www.gamecity.ne.jp/matsuri/


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総合学園ヒューマンアカデミーも武将祭にブースを出しています!


戦国楽市楽座



3月6日(土)・7日(日)
さいたまスーパーアリーナ<コミュニティアリーナ>
11:00開場 17:30終了予定





どうぞ御立ち寄りください



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2010年2月22日

銃器セミナー開催決定!

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今回は、日本人で唯一、公式にマーヴェルで
スパイダーマン描いたということで有名な漫画家

城 久人

をお招きし、

代表作『PCコマンド ボブ&キース』
サバゲー入門 など著書多数


近年、FPSなどをはじめとするシューティングゲーム
などが、一大ゲームジャンルとして注目を集めています。


銃器とは、小銃・拳銃の総称。

もはやゲームやマンガにおいては、なくてはならないアイテム


銃器の歴史やアイテムを描くために
必要なノウハウを紐解きます。


3月21日(日)
14:00〜




戦闘系ゲームデザイナー
マンガ家を目指す方は、必見!



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2010年2月19日

(応募前)作品添削指南会【週末開催】

 武将が描きたい

そんなアナタに・・・

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頭に浮かんでいるキャラクター像を、
実際のキャラ画に描画するための指導!


一旦描き上げたキャラクターの魅力を
よりよく引き出すためのアドバイス!


甲冑や刀、武具のリアルな描画方法、
重量感の出し方などを週末短期講座
のクリエイター講師が無料で指導!




歴史ゲームシナリオ入門講座も
同時開催




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2010年2月8日

チーム制作発表会

こんにちわ(^^♪

またまた潜入してきました!!
今回の潜入場所はゲームカレッジ

年に1回開催され、世界も注目をしている

ゲーム好きの
ゲーム好きによる
ゲーム好きのためのイベント

TOKYO GAME SHOW

ここに出展する作品を
チームごとにプレゼンをする
チーム制作発表会にお邪魔してきました。

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緊張感溢れる会場の雰囲気に
本場の空気を感じました


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学生達はそれぞれ自分達の作ったゲームをプレゼンテーションし、
それについて業界のプロである講師陣たちによる


ゲームのコンセプトは?
目的は?
キャラ設定はどうなってるの?
世界観との結びつきが見えない


などなど・・・・

厳しく際どい質問が飛び交います


やっぱり業界のプロの目は鋭いですね\(◎o◎)/

実際の現場の雰囲気を
在学中から経験している学生達の
今後に大注目です!!!

ゲームカレッジについての質問や問い合わせは次の連絡先にお願いします。

TEL:0120-491-458
e−mail:
hama@athuman.com   
ゲーム・アニメーションカレッジ担当    河合or土屋までお願いします。




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2010年1月25日

とある一日。

こんにちは〜(^^)

ヒューマンアカデミー ゲームカレッジの土屋です

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(卒業生が制作に関わっているブレイブルーです)
詳しくはWEBで→http://blazblue.jp/

卒業生の櫻庭さんに来ていただいたときの様子は
 →2009/12/17


今日は初めてコンタクトレンズをつけて出勤しました。
(つけるのに20分かかりました 笑)

皆さんの最近「初めて」って何ですか?

私の最近「初めて」は・・・
・初めて出前をとりました!(出前って、いいですね。)
・引っ越して1ヶ月、初めてご飯を炊きました(遅っ!!)

今日はゲームカレッジのとある一日です。

チーム制作の授業を覗いてきました!



ガラガラ  ワオッ(」゚○゚)」

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ワイワイ 画面に向かって作業している人 

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ワイワイ テーブル囲んで入念な打ち合わせ


みなさんカメラにも気付いてない・・・

これは邪魔できないですねf ^^;


また、インタビューとか経過報告します

次回を楽しみに(≧▽≦)


ゲームカレッジについての質問や問い合わせは次の連絡先にお願いします。

TEL:0120-491-458
e−mail:
hama@athuman.com   
ゲーム・アニメーションカレッジ担当    河合or土屋までお願いします。





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2010年1月10日

おめでと〜ございます!

☆祝内定☆ おめでとうございます!!

横浜校ゲームカレッジの金岩君が
見事!!シンプルシリーズで有名な潟^ムソフトに
正社員内定(プランナー)を頂きました。

潟^ムソフトはコチラ → http://www.tamsoft.co.jp/index.html

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(コッチはウ・ワ・サの金岩君ですニヤニヤ


早速、金岩君にインタビューだぜぃ。


Q:ずばり、成功要因は?
A:・自信と余裕を持って目標に向かうこと
  ・失敗しても諦めないで走り続けたこと
  ・常に頭を使うこと
  の3つだと思います。
  それと、誰にも負けないことがあると良いです。


Q:一番大変だったことは?
A:自他の折り合を付けることですね。
  物事を習うプロセス“守・破・離”の中「破」のプロセス
(習ったことを理解した上で、破ったりしながら自分のモノにしていくこと)
で自分のセンスと先生のルールが混ぜにくかったです。 


Q:それでは、内定をとって、感想は!
最高に「ハイ!!」って
やつだァァァアアアア!!!

(壊れましたバーン


Q:では、後輩(目指す人達)へアドバイスをお願いします。
A:好きなゲーム、好きな会社を探す。(好きじゃないと無理です)
  その会社でやりたいことを考える(将来の明確なビジョンが必要)
  その為に必要なスキルを身に付ける
  諦めない(できないことはありません。諦めているだけです。)
  この4つです。
  あと、常に文句や不満を持っていてください

Q:ありがとう御座います!では最後に一番お世話になった人へ一言!
A:田中開先生ですね。
ありがとうございます!!
(先生〜!見てますか〜!!)


  現状に満足している人には新しい物を作れないので、
先生に習ったゲームに大事な2つの要素
 ・センス・オブ・ワンダー(今までに無かった、でも面白いストーリー)
 ・ジレンマ(プレイヤーに頭を使わせるシステム)
 この2つを基本にしてこれからも面白いゲームを作っていきます。
 本当にありがとうございました。


―ありがとうございました!

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(学務主任の橋本先生とラブラブツーショットウフフ・・・



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2009年12月27日

『 敢えて言おうっ! 糟であると!! 』






すみません、タイトルで取り乱しました…。



ブログ担当の土屋です。




別に、年末に楽しみにしていた、

F○13が買えなかったとか

ベ○ネッタのデータがブッ飛んだとか

ネトゲではぶられたとか

そんなくらいです(泣)



 

そうそう、今日は先日行われた

ゲーム・アニメーションカレッジの

入学前授業の様子をお届けします。





今回は、授業&レクレーションということで

年末! ゲーム大会 を開催。




ゲームは遊ぶのも仕事です。




ちなみに、

今回はTVゲーム

アナログゲームに分かれ

ゲームの新旧をみんなで体験しました。




TVゲームは

@『
Wiiスポーツ』

A『ボンバーマン』

B『スマッシュブラザーズ』





アナログゲームは

@『カタン』


       A『遊戯王 デュアルモンスターズ

  B『3Dドロップス』




に分かれて行いました。






まずは、TVゲームの方から見てみましょう!!


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みんな大好きWiiスポーツ(やはり全員立ってますネ)



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こちらは(コッチは座ってますネ)




次は、
アナログゲーム!!



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コレが有名な開拓ゲーム「カタン」です。



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 知らないとは言わせないゼ!「遊戯王」                      


ちなみに、

現役のゲームクリエイターの方は

アナログのクラシックゲームがお好きな方が多いです。





結構、卒業生とか休みに学校に来て

ボードゲームやってますものね〜(ね〜みんな)。





一応真面目なコメントをすると、

ゲームの「おもしろい」が、学べるのも

クラシックゲームの醍醐味です!!





ちなみに、

ヒューマンアカデミー横浜校では、

ボードゲームの勉強も
カリキュラムに含まれてますので、

学校見学の際は要チェック!!



 



そんなこんなでみなさんおつかれしたした〜。



ってか、これで今年のブログも最後ですね。



みなさんは2009年は如何でしたか。



来年はさらにアツイ学生に逢えることを楽しみにして

コタツで寝ようと思います。




次回の入学前授業は1月17日です。




では、アディオース(^o^)丿



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2009年12月17日

アークシステムワークスのグラフィッカー登場!みんなで企業課題に挑戦だ!

こんにちは〜(^^)/
ゲーム業界に向けての専門の勉強ができる
ヒューマンアカデミー横浜校のツッチーこと土屋です。

今回は入学前授業に引き続き行われたゲームの体験授業の模様をお伝えしていきます!

今回のスペシャルゲストは・・・ダカダカダカダカダカ・・・・・・ダン!
アークシステムワークスの現役グラフィッカーであり、

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ヒューマンアカデミー横浜校
ゲームグラフィック専攻卒業生


櫻庭遥さんです!

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櫻庭さんはヒューマンアカデミーのパンフレットにも載ってますよ(^^)

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(イベントでの櫻庭さんの様子です。)


彼女が携わった代表作は、
 
ブレイブルーという2D対戦型格闘ゲームです。
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ちなみに、「ブレイブルー」とは、
「ブレイブ(勇ましい)」
「ブレイズ(炎)」
「ブルー(青)」
を掛け合わせた造語で、

激しく燃え盛る“蒼”
という意味とのことです。
みなさんも見かけたらプレイしてみて下さいネ♪

詳しくは、公式オフィシャルホームページへ(^^)b

http://blazblue.jp/



そして、ゲストの櫻庭さんからは、
以下のようなゲームクリエイターになる上での心構えを頂きましたm(__)m

1)好きだからこそできるものの探求

2)就職することより就職してからが大切

3)毎日が勉強


う〜ん、しみわたりますね〜。
ゲームクリエイターといっても要は社会人には変りないですからね☆
そして現役のクリエイターからのお言葉を頂いた後は




実際に企業が募集しているキャラクターデザインに挑戦!!

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(課題は、大塚製薬で募集している新商品のイメージキャラクターデザインです。)

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(グランプリには賞金が出るということで、みんなも真剣ですね (><)

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「どんなキャラがいいのかな〜」

「でも、いきなりデザインっていわれても・・・」

って不安に思ってしまうかもしれないけど、

先輩が優しくフォローに入ってくれるから、
何か困った事があっても大丈V(^^)

ヒューマンアカデミーには
『シャフロンと『コンシアージ
いう学生が学生をサポートするシステムが開校当時からあります
なので、勉強や学校生活の悩みも先生だけでなく
先輩にも気軽に相談できます!!
だから、安心だね♪

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(頼もしい先輩が後ろからさりげなくサポート)

そんな、こんなで作品が仕上がった人・未完成の人もおりましたが

第2回、入学前授業は幕を閉じました・・・

体験授業
おしまいです。お疲れ様でした〜

って、それは!(」◎ ◎)」!

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ポケウォーカー!!

大きさはおよそ5センチ。
歩数計としての役割もあれば、
歩けば歩くほどポケモンがなついたり
経験値を得たり
・・・・・・・・・・・ETC

参加している学生が授業後、残って遊び始めました(笑)





そしてこっちは!!!!!!

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何を並べてるの〜〜〜〜!

真田幸村
ア〜ンドゥ伊達政宗ではないか〜〜〜!

かっこいいよね(^▽^)
でも、初対面でこの流れですか(^_^;)
みんな、和みすぎデス





とまぁ、最後は皆さんの個性が教室中に充満してましたけど(笑)
改めて、お疲れ様でしたm(_ _)m


みなさん、次回は
12月23日(水)「年忘れゲーム大会」です。
豪華賞品をめぐって、みんなでバトルだ(≧▽≦)/
参加希望の方・詳細を知りたい方は次の宛先まで連絡ください。



学校・イベント関するお問い合わせはコチラ↓

TEL:0120-491-458
e−mail:
hama@athuman.com   
ゲーム・アニメーションカレッジ担当    河合or土屋までお願いします。



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2009年12月15日

横浜のゲーム制作会社に勤務中

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ゲームクリエイター養成講座 修了生の村上さん



『毎日、自分との闘いです』 と語る。



この春、クリエイターの入り口に立った村上さんは
今後のキャリア構築のため、日々の仕事や葛藤を
自己還元しながら、現場で仕事に臨んでいます。
35歳で受講を決意、みごと業界入りを果たしました。



しかし、です。


就職はゴールではありません。

業界で生きていけるようになるには、さらなる勉強
と忍耐が必要であることを伝えにきてくれました。










ところで、

横浜のゲーム会社は、意外と身近なソフトを製作
しています。ご存知の方も多いかもしれません。



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2009年12月13日

横浜で出会う 〜FROM 青森〜【夜間・週末短期講座】


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受講生 今井さん←左     右→スタッフ 中村

この2人が校舎でバッタリ出逢うと、



『そろそろ、林檎が心配な時期かなぁ。』

『八戸から何に乗ります?』



超・どローカルなトークが展開されます。



 次回は、四国出身の受講生をご紹介します。



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2009年12月5日

第2回、入学前授業のほ〜こ〜くであります(^^)>

こんにちは〜(^^)/


今回は第2回入学前授業の様子を報告したいと思います!



今回の入学前授業は 「フォトショップで絵を描こう!」



参加されてた方は、あの頃を・・・あの頃を!思い出しながら見て下さい。



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ちなみに、今回も在校生が主に運営を行いました。



いよ、頼もしいね(≧▽≦)




皆さん、お疲れ様でした。m(_ _)m




皆さん!次回も 第3回 お楽しみに(≧▽≦)/



P.S.同日の午後には体験授業もあったので、そちらの報告もお楽しみに!



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2009年11月27日

神奈川県知事より表彰されました!

11月26日(木)に神奈川県立音楽堂にて
平成21年度 神奈川県技能者等表彰式』が開催されました。
神奈川県技能者等表彰式01

表彰式には、松沢成文神奈川県知事や神奈川県職業能力開発協会より高橋忠生会長が表彰に来られておりました。

表彰式では「卓越技能者表彰」「優秀技能者表彰」など、200人以上の方が表彰されていました。
また、神奈川県警察音楽隊による記念音楽会が催されたりと、盛大な表彰式が執り行われました。
神奈川県技能者等表彰式02



さて、横浜校からは
 ゲームカレッジ 2年 鐡屋 空大くん
 ゲームカレッジ 1年 嶋 健太郎くん
の2名が表彰されました。

10月に開催れた第47回技能五輪全国大会のウェブデザイン職種にて見事入賞を果たし、その功績を称えられました。

・第47回技能五輪全国大会 入賞時のブログ
http://school.athuman.com/132330/archives/31995.html

神奈川県技能者等表彰式03
 左:嶋 健太郎くん  右:鐡屋 空大くん


神奈川県知事より表彰された賞状です。
非常に立派な賞状をいただきました。
神奈川県技能者等表彰式04  神奈川県技能者等表彰式05
 ↑クリックすると拡大表示されます   ↑クリックすると拡大表示されます

表彰式から横浜校にもどり、ウェブデザインの指導を頂いた多田先生に報告をしました。
神奈川県技能者等表彰式06

総合学園ヒューマンアカデミー横浜校では、2010年度に神奈川県で開催されます第48回技能五輪全国大会『技能ルネッサンス!かながわ2010』に向け、日々技能の向上を目指していきます!

来年は更なる入賞を目指してがんばります!!




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2009年11月24日

横浜校【週末短期講座】受講生を、もう一人ご紹介します!

【都内の大学とWスクール中】
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大正大学(3年生)で学びながら、週末講座を受講中の高橋さん。



次世代クリエイター養成講座をきっかけに、ヒューマンアカデミー横浜校へ来校
(開催レポート↑)テイルズ オブ ヴェスペリア制作現場


文学部の彼は、現状と将来すすみたい方向性の間に
大きな開き?を感じていたようでした。




大学とアルバイト、就活との両立は大変ですが、
何故Wスクールを決断したかというと・・・?



『今まで、やりたいことを やりきれてなかったから』

『好きなことを 仕事にして生きていたい』

『人を感動させる作品を 創りたい』

『自分の存在価値を示したい』


その決意の強さの証拠に、受講料もアルバイトの
お給料から自分で支払いをしています。



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ゲームクリエイター養成講座




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2009年11月23日

【4月コースに向けて】ゲームクリエイター養成講座

【就職活動中の大学生】
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横浜商科大学に通う岡本さんは、昨年、東京ゲームショウで
ヒューマンと出会い、一年越しの決断でした。

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来年4月から社会人になる予定。
ゲームソフトの販売促進に興味関心がある彼は、就職活動と同時並行で
プレ授業に参加。
来年4月から受講予定です。

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『働きながらでも、やっぱりゲーム業界を目指したい』



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2009年11月20日

入学前は、社会人でした。

【ゲーム企画専攻が誇る、2名の1年生を紹介します】
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左←元自衛隊の高橋さん(25歳)    九州出身の坂本さん(26歳)→右

『インターンシップを通して、業界内定を勝ちとりたい!』

と豪語してくれております。


社会人経験があるだけに、受身の姿勢ではなく、カレッジイベントなどに積極的に参加。
ゲームショウではブーススタッフとして参加した二人、放課後に居残ってチーム制作して
いるところムリを押して突撃インタビューしてみました。




二人ともシャフロン生として、校舎に貢献してくれております。



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2009年11月18日

横浜校卒のゲームグラフィッカー 集〜GO〜!

こんにちは〜

暖かかったり、メチャクチャ寒かったり、

やたらと温度差が激しい日々が続いていますが、

みなさん、元気ですか〜(^^)/

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絵が好きな人は気温に関係なく絵を描いているかな?(^^)

今回は、11/22日(日)13時からのイベントのご案内です!

キャラクタデザインに興味があるかた、絵を描くのが好きな方
必見です!

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なぜなら!!

キャラクターデザインを現役グラフィッカーに指導してもらえるからです。

しかも、最初の下書から実際にゲーム上のキャラクターになっていく
までの流れ
も説明してくれるので、

これは〜don’t miss it (≧▽≦)b

それではもう一度日程の確認です。

11/22(日)13:00〜

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こんな感じになるのではないかな(^^)


何か質問のある方は
次の連絡先までお問い合わせください!

学校・イベント関するお問い合わせはコチラ↓
TEL:0120-491-458
e−mail:
hama@athuman.com   
ゲーム&マンガカレッジ担当    河合or土屋までお願いします。



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2009年11月16日

さんフェア神奈川2009に出展・実演しました

11月14日(土)〜11月15日(日)にパシフィコ横浜にて
【さんフェア神奈川2009 第19回全国産業教育フェア神奈川大会】
が開催されます。

   ※公式ホームページ http://sanfair.jp/


総合学園ヒューマンアカデミー横浜校は、先日の第47回技能五輪全国大会にて4年連続での出場をはじめ、今年度は銅賞・敢闘賞を受賞した事もあり、技能五輪全国大会推進協議会より「さんフェア神奈川2009」内で展示される技能五輪PRブースのお手伝いを依頼されていました。


技能五輪PRブースにて
  【ウェブデザイン体験コーナー】
  【適職診断コーナー】
  【技能五輪課題を利用したプレゼン・実演】

の3つのコーナーを運営を予定していました。


さて、さんフェア初日の様子をご紹介します。
メインブースでは、様々な企画が催されていました。
写真は和太鼓の様子です。大迫力のステージでした。
さんフェア02 


さて、総合学園ヒューマンアカデミー横浜校が運営協力したブースの様子です。
ウェブデザイン体験コーナーの様子です。
コーナーでは、PCに接続されているWebカメラで簡単に写真撮影を行い、用意された簡易ブログに登録を行いました。

http://yokohamahuman.human.pro.preview.name/entry_data.php?entry_id=14114248
↑↑
実際に登録された画像です。  ※11/末でサイトは閉鎖します。
さんフェア03  さんフェア04


技能五輪PRブースの傍らには、10月に開催された技能五輪全国大会で受賞した2名の表彰状を飾っていました。
 さんフェア05 


さて、「技能五輪課題を利用したプレゼン・実演」は・・・
さんフェア06  さんフェア07
さんフェア08  さんフェア09
さんフェア13  さんフェア14
技能五輪全国大会や若年者ものづくり大会に出場した学生により実演が行われました。
実演課題は、今年度の課題をそのまま利用させて頂きました。

課題の利用については技能五輪を主催している中央職業能力開発協会(JAVADA)にもご協力いただきました。


さんフェア11 
プレゼン順番待ちの学生たち。
かなりの緊張の様子。。。


さんフェア10 
プレゼンの講評に、技能五輪全国大会のウェブデザイン職種の競技を運営協力されていたインターネットスキル認定普及協会の 淺野さま(写真左)、福本さま(写真右) にお越し頂き学生たちのプレゼン発表に様々なアドバイスを頂きました。

と、初日のプレゼン・体験コーナーは盛況の中で終了しました。


さんフェア15 
ブースには、「技能ルネッサンス!かながわ2010」イメージキャラクターのカモメンも来てくれました。

●カモメンのブログはこちら・・・
http://www.ginou-kanagawa.com/blog/index.html



最後に、横浜校からオムーと副校長が見に来てくれました!
さんフェア16 


来年の技能五輪全国大会はココ神奈川で開催されます。
地元横浜で入賞できるよう今からウェブの勉強を初めて行きます!
応援よろしくお願いします


●技能ルネッサンス!かながわ2010
http://ginou-kanagawa.com/

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2009年11月14日

横浜で開講!【ハイボリューム監修】ゲームクリエイター養成講座

<クリエイティブ職人集団ハイボリューム監修>
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 遂に、スタートしました。




【少人養成が最大の特徴の週末講座】

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理由は、一人一人徹底サポートをするためです。


就職がゴールではなく、ゲーム業界で食べ続けていくのが目的!!
その大変さ・クリエイターの葛藤・歯がゆさ・・・などを講義して頂きました。






【初日のレクチャー内容を簡単にご紹介】

〜ゲーム概論と養成講座の意義〜




ゲームが作れる = クリエイター ×

 業界で食べていける = クリエイター ○



自己満足なゲームが作れるスキルを育成するのでは、
業界で働けるようになる人材の育成(ノウハウの伝授)が養成講座の意義です。





しかしです



年齢層20〜35歳までの受講生にとって、最初の壁は・・・
マーケティング!



自分の好きゲームのことだけを考えては
ダメ



何故なら


ターゲットユーザーの大部分を占めるのは、
自分たちとは違う世代・小学生から中学生なのです。




講義の中では、平日(授業外の過ごし方)にも及びます。
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クリエイターになるには、ゲーム以外のことを考える事が大切

・ ・ ・ ・クリエイターを育てるので、
ゲームプレイヤー養成講座ではないのだから

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<開発ソフト 一部抜粋>

 天下統一★恋の乱
(2008〜2009 発売開発元 株式会社ボルテージ)
ジャンル 女性向け恋愛シミュレーション
シナリオ・ディレクター


 SIMPLE2000「THE推理〜そして誰もいなくなった〜」
(2004 発売元 D3パブリッシャー 開発元 トムキャットシステム PS2)
ジャンル ミステリアドベンチャー
シナリオ 


 SIMPLE DS「THE鑑識官2」
(2007 発売元 D3パブリッシャー 開発元 トムキャットシステム PS2)
ジャンル ミステリアドベンチャー 

 殺意の視点 赤い手紙
(2001 発売開発元 イーチーム EZ−WEB パーム ポケットPC)
ジャンル ミステリアドベンチャー


 イディハーク・ストーリーズ
(2006 配信開発元 ハドソン) ジャンル RPG


 10分間ミステリ・シリーズ
(2006〜2007 配信開発元 ライブウェア)
ジャンル ミステリアドベンチャー
企画・シナリオ





過去、100人以上
業界へ人材を
輩出してきた名物講師のもと


過去に諦めた

あるいは

遥か昔に

抱いた目標を、現実的に追ってはみませんか?









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2009年10月31日

【置物の視点】第五回 東京ゲームショウ2009

みなさんこんにちは、ゲーカレの置物です。

第五回となる置物の視点は
今回は先日行われた東京ゲームショウ2009のレポートをします。

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東京ゲームショウ2009入場口

ヒューマンアカデミーゲームカレッジでは、
毎年ゲームショウにブースを出展していましす。

全国の各校ゲームカレッジより
チーム制作での成果物などを発表しています。

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今年のテーマとブース

発表というより、展示ですね。

ブースを囲むように各ゲームカレッジが作り上げたゲームを配し、実際に来場者の方に遊んでいただいてアンケートにご協力をお願いしました


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一般開放日のブースの様子。
試遊している方に学
生がスタッフとして説明に入っています。


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こちらはグラフィック専攻の学生による、CG一枚絵の展示です。


たくさんの方にご来場頂きました!
ご来場いただいた方、ならびにアンケートへご協力いただいた方
まことにありがとうございました!


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開場前、ブースにて作業中の学生たち。

スタッフとして参加していた私たち一年生にとっても、
来年度のゲームショウへ向けていい刺激となりました。

来年度のゲームショウで展示されるのは、
私たち現一年生の作るゲームです。
頑張ってまいりますので、ご期待ください!




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TGS会場に移動中の写真。
移動時間は大事なゲーム研究の時間です(笑)




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2009年10月28日

速報!! 第47回技能五輪全国大会にて銅賞・敢闘賞をダブル受賞!!

10/23(金)から10/26(月)に茨城県日立市にて開催された
第47回技能五輪全国大会
総合学園ヒューマンアカデミー横浜校より4名の学生が
ウェブデザイン職種にて競技参加しました。

第47回技能五輪全国大会
会場は、日立駅前の【日立シビックセンター】です。
広場では、様々な催し物や出店などがありました。

さて、ウェブデザインの競技会場の様子はこのような感じで
皆PCと向き合って課題に対する作品を制作していました。

第47回技能五輪全国大会 第47回技能五輪全国大会
 2年 鐡屋 空大くん         1年 佐藤 亮くん

第47回技能五輪全国大会
 中央左:1年 嶋 健太郎くん
 中央右:1年 鈴木 淳紘くん

競技大会は2日間で実施されます。
1日目は終日制作し、2日目は午前が制作、
午後にプレゼンテーションの時間があります。
どのようなコンセプト、どういうポイントでで制作したのか等を発表します。

第47回技能五輪全国大会
プレゼン直前の様子。
一番右は、全国大会進出となるよう指導いただいた多田先生。


第47回技能五輪全国大会
プレゼンが終わり、ホット一息ついた頃に撮影しました。

10/26(月)閉会式の様子です。
第47回技能五輪全国大会 第47回技能五輪全国大会
全40職種、約1000人の選手が一同に集まりました。
関係者も500人超は会場におり、
大きな体育館に入りきれない様子でした。


第47回技能五輪全国大会
結果発表の直前の様子です。
結果は事前には公表されず、それぞれの職種毎に
スクリーンで名前が発表されます。

第47回技能五輪全国大会

総合学園ヒューマンアカデミー横浜校からは

銅賞  2年 鐡屋 空大くん
敢闘賞 1年 嶋 健太郎くん


の2名が入賞しました!
オメデトー!

第47回技能五輪全国大会
最後に、会場に設営されていた
技能五輪全国大会のパネル前にて記念撮影を行いました。

来年2010年は神奈川県で開催されます。
今年出場した1年生は再びのチャレンジをします!

次回は更に上位を目指して頑張っていきます。


---------------------------------------------
●中央職業能力開発協会
http://www.javada.or.jp/


●「第47回 技能五輪全国大会」成績情報
http://www.javada.or.jp/news/pdf/20091026.pdf



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2009年10月22日

今日のゲームカレッジ学生の様子は・・・

とある日の放課後のゲームカレッジ教室の様子です


卒業生が1年生に向けて、色々なレクチャーをしてくれています!
映像編集について熱く語っていました。
放課後の卒業生04

別の部屋では、平日なのに卒業生が集まって
先生を相手にボードゲーム「カタン」をやっています!
平日の夜でこんなに集まるのはナゼ!?
放課後の卒業生05

カタンをやっていた部屋の片隅では、
就職活動中の2年生が今日の面接の話をしていました。
放課後の卒業生06

最近、卒業生が夜に集まる傾向があります。
色々な業界ネタが聞けるので、在校生には良い機会になりますね。

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2009年10月22日

【置物の視点】第47回技能五輪全国大会に出場します!

みなさんこんにちは、ゲーカレの置物でございます。

今回の【置物の視点】は番外としまして、報告があります。
明日より第47回技能五輪全国大会が茨城県にて開催されますが、当校より四名神奈川県代表として出場します!

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技能五輪出場者と……

技能五輪全国大会とは、23歳以下の若者技能レベル日本一を競う大会で、ひらたく言えば、技能別に日本一の技術者を決めようというものです。

今回参加するのは四名ともウェブデザイン種目で、出発前に当校でウェブ関係の授業を持っている講師と校長より、激励の言葉を頂いていました。

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校長よりありがたい……

全国からビジネス系専門学生などの集まるウェブデザイン種目ですが、その中で戦うために特別授業を行うなど、頑張ってきました。
それもあと少しです。

特訓の成果を見せ、凱旋してくれることでしょう!

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がんばるぞー!


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2009年10月13日

【置物の視点】第四回 「1年 チーム制作」

みなさんこんにちは、ゲーカレの置物でございます。

置物の視点】第四回である今回は、チーム制作結果発表会の様子をお送りします。

チーム制作発表会というと第三回でもお送りしましたが、今回は一年生前期に行ったボードゲーム制作の結果発表会です。

第一回でお送りしましたチームでのボードゲーム制作ですが、皆なんとかかんとか期間中に完成させました。

そして先日、その結果発表表彰が行われました。


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         表彰の様子


ボードゲームの評価は企画グラフィックゲーム性オリジナリティの四つの項目で採点され、その上で総合評価が出されました。
項目ごとに優秀賞と、総合評価に基づく最優秀賞が表彰されています。

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  最優秀賞を獲得したチーム          そのチームのリーダー


約三ヶ月間に渡る制作期間でしたが、痛感したのは話し合いチームワークの重要性、そして決定することの肝要さです。
それがなっていなかったばかりに、スケジュールが遅れるなど色々な苦労がありました……(笑)


一年後期からは、本格的なゲームの制作が始まります。


前期のボードゲーム制作で、一年生それぞれがそれぞれに感じたこと、学んだ事があるでしょう。
後期では前期の経験を活かして頑張っていきます!



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2009年10月9日

今日のゲームカレッジ学生の様子は・・・

今日のゲームカレッジ学生の様子・・・

チーム制作の授業です。
皆で調べたり、先生から指導されたり、個々の進み具合に合わせて授業は進んで行きます。
1年生の授業ですが、2年生がアシスタントで参加しています。
ゲームカレッジ20091009-03

数人のグループで取り組んでいます。
ゲームカレッジ20091009-01

授業が終わると、廊下に集まってまったり!
ゲームカレッジ20091009-02

お疲れ様でした(^^)/



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2009年10月8日

ヌードデッサン!

K:ども、ヒューマンアカデミー横浜校突撃リポーターの【KEIです。

先日、ここ横浜校の夏期講習で
裸婦(ヌード)デッサン」をやったとのことなので、
早速インタビューしたいと思います。
ゲームカレッジ グラフィック専攻の佐伯さん、よろしくお願いします〜♪

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佐:はい。よろしくおねがいします。


K:佐伯さんはゲームカレッジでゲームを作る勉強をしている学生の1年生で、2Dや3Dの勉強をしています。
なんでも「シャフロン」という学生組織にも所属しているらしいですね?


佐:はい所属しています。
シャフロンとは、体験授業の手伝いや新入生たちの先輩になって相談を受けたり見本になる存在です。
まぁ学校の顔みたいな位置ですね。

ただ最近なったばかりなので特に活動はまだありません^^;
これから頑張っていきます。

K:私、日陰者ながら応援しています!!
では、早速質問したいと思います〜♪
裸婦(ヌード)デッサンは初めてですか?


佐:今回が初めてですね。正直かなり緊張して最初の10分くらいはどうやってデッサンするか忘れちゃいました(笑)


K:今回の裸婦デッサンで一番難しいと感じたところはどこですか?

佐:人の肌における曲線や普段描かないところまで描くというところが難しかったです。
あとは全体のバランスや骨格の矛盾など様々なところです。
いい勉強になりました。


K:今回自分の中で一番上手くいったところはどこですか?

佐:ん〜〜。胸から骨盤にかけて?かな?


K:では逆に一番残念だったところはどこですか?

佐:顔や手足までちゃんと描けなかったのが残念です。
  あとはもっと光と影を描き足したかったです。



K:裸婦デッサンを通して何か得る物はありましたか?

佐:ありました。女性の体という曲線がどのようになって出来ているのかや、パーツや関節とのつながりなどを学ぶことが出来ました。


K:裸婦デッサンの感想をお願いします。

佐:最初はどうなることやらと思っていましたが、最後はもっとやりたいと思うことができました。
また機会があったらやりたいです。
男性ヌードも・・・ですが。
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border=0 border=0
※下の2つは2年生が描いた物です。


K:ありがとうございます。
では続いて佐伯さん個人について聞いてみたいと思います。
佐伯さんはいつからゲーム業界に入りたいと思うようになったですか?

佐:小さい頃からちょくちょく夢見てましたが、本気で思ったのは今から1年半くらい前ですね。


K:佐伯さんはここに入る前はどんなことをしていたのですか?

佐:大学にいました。研究室にこもってプログラミングやってました。あと陸上部に所属して毎日運動してました(笑)


K:では絵を描くということはいつからはじめたんですか?

佐:ん〜〜〜、正直この学校に入ってからですね。その前は授業程度しかやっていなかったです。
けど初めて絵を描くことが楽しいと感じたのは中学の授業の時ですね。


K:最後にこれからの抱負をお願いします。

佐:為せば成る!とりあえず、今以上になりたい・ω・;


K:頑張ってください!!私も佐伯さんに負けないように頑張らないと♪
本日はありがとうございました。


佐:いえいいえ。こちらこそありがとうございました。
またいつでもきてください。


K:えっ!?いつでもいいんですか?

佐:・・・・・・・・・・・・いつでもは嘘です。


K:えっ・・・・・・・・・・・・・・。

佐:・・・・・・・・・・・・・・。

・・・
・・



以上で突撃インタビューを終了します。
今回みたいにちょっと変わったことがあればまたレポートしたいと思います。
次はあなたの番かもしれませんよ?笑

ではまた〜

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インタビューに答えてくれた佐伯さんです。




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2009年10月7日

夜間・週末短期講座スタート間近!

ところで、
ゲームクリエイターの仕事には、様々な種類があります。


プログラマー デバッガー

CGデザイナー キャラクターデザイナー

プランナー スクリプター

テスター ユーザーサポートetc...



中でも横浜校の週末短期講座は、特にプランニングに強い
クリエイター育成に、絶対の自信があります。

企画系の仕事内容はコチラ↓
http://school.athuman.com/132330/archives/25951.html




 <社会人・大学生・フリーター対象> 20〜30歳前後まで
 10月コース開講間近! 

横浜校 ゲームクリエイター養成講座の6つのポイント

@ゲームプランニング
企画書の作成だけでなく、プレゼンテーションを実施。
またディレクションや進行管理まで学びます。


Aコンテンツ制作
ノベルゲームや携帯コンテンツなど、比較的手をつけ易い素材から中心
に作品の制作実習を行います。(デバッグ実習も含む)

Bシナリオライティング
初心者でも、魅力的なゲームシナリオ作成の丸秘ノウハウを伝授します。

Cゲームマーケティング
経済学、市場調査、広告戦略などのビジネス知識を身につけます。

D入社試験対策
就職対策として、ゲーム入社課題のサンプルや面接指導、履歴書の個別添削まで。

Eインターンシップ
少人数養成で、一人一人の6ヵ月後のキャリア構築をサポートします。

          
               
半年ごとにゲーム業界転職者を輩出してきた名物講師
による養成講座が、10月末にいよいよスタートします!




   ゲーム業界を知る絶好の機会!
         
10月10日(土)開催!!(〆切り間近)

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2009年9月18日

『蒼穹のフロンティア』のフロンティアワークスさんが来校!

9月17日(木)に『蒼穹のフロンティア』のフロンティアワークスさんが来校されました。

総合学園ヒューマンアカデミー横浜校では、【全国学生限定キャラクターデザインコンテスト】に向けた夏の特別授業を実施しております。
今回の来校目的は、学生の制作の様子や、授業への取材です。

ライターの岩崎さん、声優の大石収実さん、ディレクターの方2名の4名が来られました。

ゲームカレッジ20090918-02 ゲームカレッジ20090918-04
まずは、特別授業を担当する先生への取材です。
左側が先生、右側がフロンティアワークスの岩崎さんです。

ゲームカレッジ20090918-02
先生への取材の中、学生たちは静かにキャラクターを制作しています。

ゲームカレッジ20090918-05
最後に、みんなで記念撮影!
右下には声優担当の大石収実さんです。


取材の様子は、大石収実さんがレポートした
『蒼穹のフロンティア』 ゆるゆる情報局をご覧ください。
  ↑↑↑ ココをクリック!!

ゲームカレッジ20090918-03
 色紙も頂きました!!

総合学園ヒューマンアカデミー横浜校では、ゲーム会社さんのコンテストなどへの応募を多々行っております。その中で、今回のような取材にたくさんの方が来られます。

特別授業を通じて、コンテストに入賞できるよう学生たちは締切日ギリギリまで制作を続ける!と意気込んでいました。




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2009年9月10日

9月はゲーム祭りだよ(≧▽≦)/


みなさん元気ですか〜

9月、今月はゲーム祭りです!!イェ〜イ(≧▽≦)/

なぜかって?

今月26・27日は、待ちに待った東京ゲームショーです!

きた〜!!

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今回、毎年トウゲームショーにブースを出しているヒューマンアカデミーから、
皆さんにプレゼントです。


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こちらの案内は届いてますでしょうか?

今月はゲーム向けのイベントを2つご用意しました!



ひと〜つ。
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9月19日(土)13:00〜
自分だけの世界に一つだけのキャラクターをデザインしよう




ふた〜つ。
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9月20日(日)13:00〜
これからはオンラインゲームの時代です!
ゲームクリエイターを目指すならこれははずせません!





そしてそして、
体験イベントに参加した方から抽選で、10名の方に、
なんと、なんと〜東京ゲームショーのチケットが当たります(≧▽≦)/

マジで〜?(◎ ◎)? マジです。



みなさん。体験イベントに参加して刺激&チケットをGETしましょう!



質問のある方、参加を希望される方は
次の連絡先までお問い合わせください!

学校・イベント関するお問い合わせはコチラ↓
TEL:0120-41-458
e−mail:
hama@athuman.com   
ゲームカレッジ担当河合or土屋までお願いします。



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2009年9月3日

自分でフラッシュで描いた絵を動かしてみよう!

みなさんこんにちは〜(^^)/
フラッシュ使ったことある人〜?

今回お伝えするのは、『フラッシュ制作体験です。

体験でやったのは落とし穴のあるレースゲームです。

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これがコースです。
コース自体はシンプルで、落とし穴に落ちないようにマシンを
ストップ&ゴーさせてゴールを目指します。


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そしてこれがマシン。F1のようなデザインですね(^^)

だいぶみなさんが慣れてきたところで、今度は自分でマシンをデザインしちゃいましょう!

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みなさん、世界に1つの自分だけのマシン作りに夢中ですね(^^)

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お!いい感じにデザインできてるね(^^)


では改めてコースに自分のデザインしたマシンを置いて、走らせてみましょう。


今回はフラッシュの使い方をじっくり知ってもらうところに重きをおいていたため、
フラッシュで自由自在にとまでは出来ませんでしたが、
ぜひ自分で引き続き制作してみてください!


次回のゲーム体験は、オンラインゲームの制作体験です!
普段、オンラインでゲームをしている人、
ゲーム業界に興味のある人、
これは見逃せない!!

詳細は追って報告します(≧▽≦)/



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2009年8月31日

プレ授業実施!

  今回は、ゲームシナリオ入門・実践講座でした。
先日、東京校と横浜校で実施されました。

    乙女ゲームで大事なこと
    日本人はお約束が好き!?
など様々な極意を伝授いただきました。


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恋愛物のゲームとして大事なのは、ストーリーはもちろんで
すが、魅力的なキャラクターが重要。
そこで、魅力的なキャラ
クターをつくるコツを、シナリオライターの視点から講義いただ
きました。(東京校では潟Gッジワークス)


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   横浜校では、シナリオ制作会社であるハイボリューム有限会社
   の現役シナリオ・ディレクタークリエイターによる講義を実施。

   ゲーム制作において、心臓部にあたるゲームシナリオの重要
   性を手掛けられてきた様々なタイトルを例に、丁寧に紐解いて
   いただきました。
   
    天下統一★恋の乱
   ジャンル 女性向け恋愛シミュレーション

    SIMPLE DS「THE鑑識官2」
   ジャンル ミステリアドベンチャー  

    イディハーク・ストーリーズ
   ジャンル RPG


   
    クリエイティブ職人集団・ハイボリューム↓
   http://www.highvolume.co.jp/scenario/

   お知らせ
    4月コースのゲームクリエイター養成講座が、9月末で修了します。 
   

   

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2009年8月18日

【置物の視点】第三回

こんにちは。お久しぶりの置物でございます。





今回は、7月25日に当校で行われました「ゲームカレッジ二年生・チーム制作発表会」の様子をお届けします。





チーム制作発表会。文字通り、二年生前期のチーム制作授業で制作したゲームを、講師卒業生を招いて発表するイベントです。
私たち一年生も来年のための予習として、見学に参加しました。





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こちらが受付。
ピンクを着た人が多いのですが、これはチーム制作に参加した二年生+手伝いに入った数名の一年生です。





発表会の流れとしましては、14時よりゲームの発表、その後開放した教室で実際に遊んでいただき、16時より講評会を行いました。





今回は3チームがそれぞれ1本ずつ、計3本のゲームを発表しています。





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チーム「COUTION」      チーム「GEN-NAI」 チーム「Luna Soft Group
    「ケイコク」       「Space Fixer」      「LAYER ZERO







                                       border=0
一番手はチーム「COUTION」。
ゲームタイトルは「ケイコク」で、フリーソフトを利用して制作した新感覚ノベルゲームです。
東京近郊の山村で起こる、桃太郎伝説をモチーフとした事件に巻き込まれ解決していくというストーリーで、シナリオやシステムに遊び要素も盛り込まれています。
背景には実写が採用されていますが、これは実際に山奥まで出かけて撮影してきた写真です。立ち絵とも違和感なく、こだわりを感じました。





                                       border=0>                                    
続いてチーム「GEN-NAI」。
ゲームタイトルは「Space Fixer」、スペースデブリの衝突により破損したスペースコロニーを、マグネッツというロボットを操って修理するという、Xbox 360でも遊べる3Dパズルゲームです。
プレゼンテーションのためだけに新規のコロニーCGを用意したりと、グラフィックにこだわりを感じました。





                                      border=0
最後はチーム「Luna Soft Group」です。
ゲームタイトルは「LAYER ZERO」で、こちらはノンストップアクションゲームです。
電脳空間を、襲い来るバグを避けながら疾走します。
ストレスフリーの直感的な操作で、スピード感あふれるゲームです。





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こちらが講評会の様子です。
制作したゲームに対して、また、発表会でのプレゼンテーションについても、良かった点と改善点を指摘されていました。
合わせて、各講師による表彰も行われています。





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     「COUTION」       「GEN-NAI」     「Luna Soft Group

また、今回の発表会のために、各チームごとに一年生2〜3名でCMを制作しました。

以下の作品名をクリックすると、CMが再生されます。




ケイコク」のCM





Space Fixer」のCM





LAYER ZERO」のCM





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Space Fixer」のCMが講評会にて表彰されたので、CM制作班全員で記念撮影(笑)

私もCM制作に参加していますが、頑張って制作したものを評価してもらえるって、いいですね(笑)





最後に、チーム制作発表会に即して行われたCG作品展示も紹介します。





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チーム制作発表会場の前に廊下があるのですが、そこにグラフィック専攻一・二年生共同CG作品を展示しました。
やはり一年生より二年生の方が全体的にレベルが高いのですが、一年生の作品の中にも光るものがありました。



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2009年8月8日

みんなで初めてのペンタブに挑戦だ!!

こんにちは(^^)/ もうおなじみの土屋です。



みなさんは夏休みに入りましたか?


 


実は、先日725日(土)の1100~
ポケモンのイラストレーターも担当している塚田先生による
原画彩色体験の授業を行ったので、みなさんに報告したいと思います。



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↑今回原画彩色体験の講師を務めて下さった塚田先生。



内容は、ペンタブを使った彩色の体験だったわけですが、
ペンタブを使うのが初めての方も多く、
みなさん初めてのペンタブに興奮と慣れない部分での葛藤があったと思います(^^)



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右が線画で、それを左のように色をつけていきます。



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↑ペンタブです



ところで、みなさんはペンタブ使ったことがありますか?



 ある人はわかると思いますが、普段手描きで描くのとは全然違いますよね?!




え!やったことない?そんなあなたは、連絡を下さい。




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それでも体験授業に参加したみなさんは初めてのペンタブ、
そしてレイヤーなんかも利用しながら線画に色を付けていました。



それではみなさんの様子を、Let’s 見てみよう=(≧▽≦)」




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みんなパソコンの画面に移された自分だけの画像に集中中だね!




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なにやら色を細かく設定したいみたいですね。
さて、どんな色をセレクトするのでしょうか!


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↑お!大分雰囲気が出てきたね(^^)


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↑在校生がみなさんのアシスタントに入ってくれました。
見ての通り、先生
と学生の距離は、近いです!



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 こんか感じで原画彩色体験はあっという間に過ぎて行きました。
いやー時がたつのは早い絵ですね。
みなさん終了時刻になってももくもくと作業を続けていました。




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もし何か興味のある方、質問のある方は次の宛先までドシドご連絡下さい



пF0120−491−458


皆さまよりお便り、相談、なんでもお待ちしております(^^)/















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2009年6月27日

自分だけの最強の戦車をプログラミングしてトーナメントを勝ち抜け!

こんにちは〜(^^)/
みなさん、最近時間を忘れて打ち込んだのっていつですか〜?

今回は6月21日に行った〜ゲームプログラミング体験授業〜の様子をお伝えします(^^)/

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日時 6月21日(日)14:30〜


『ドラゴンクエストX』を開発したアルテピアッツァ株式会社のクリエイターに来校して頂きました

  出された指令は、こちら↓

<内容>
自分のHPは100→0になったら負け
HPが減る時=・敵の弾にあたった時
自分が玉を打った時(エネルギーの高い弾を打つ時程減る)
HPが増える時=・敵に弾を当てた時(エネルギーの高い弾ほど回復する)

基本的なプログラミングを抑えたところで、自分なりにカスタマイズ!
・弾の威力を上げるか、上げないか!
・どう動かすか!
・どう相手の攻撃をかわすか!
みなさんだったらどうカスタマイズしますか?

よ〜し、みんな!自分だけの最強の戦車をプログラミングするぞ〜(^О^)/


       体験に参加した皆さんの様子
     ↓
      
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     border=0border=0

         border=0

トーナメントを勝ち抜ける最強の戦車をプログラミングするために、みんなは自分たちの頭をフル回転!集中力120%〜
      ・  
      ・        
      ・
       そして時間はあっという間に過ぎて行き・・・

      トーナメントまで残りわずか、みんな〜準備はいいですか〜?

       最強の戦車をプログラミングをしたのは誰だ!?
          
           いざ!トーナメント開始(≧▽≦)/

 

    まずはトーナメント!
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しかしここではさすが在校生!体験に参加したみんなを寄せ付けません。
         体験に参加した皆さんは本気で悔しがってました。
    
        その後、仕切りなおしで全員参加の大バトル開始!
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 ここで最後まで残った体験に参加した3名に景品が渡されました。

いや〜、みんなの集中力と自分の戦車にこめた思い強さのせいか、部屋はものすごい熱気に     包まれていました。いや〜アツかった(≧▽≦;)

  次回はどんな体験になるのか、内容は?講師は?etc

 楽しみにしててね!Don’t miss it(^^)b



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2009年6月25日

あの無限航路のクリエイターが裏話をトーク!!

発売初日に完売してしまったあのゲーム、『無限航路』のクリエイターがここ横浜で
トークイベントをやっちゃいました(≧▽≦)/ イェイ イェイ

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え!?『無限航路』を知らない?


発売開始から既に40000本以上を売る上げて完売続出も続出、
No.1073のファミ通weeklyランキングで初登場での第1位を獲得している『無限航路』。

知らなかったキミは次のアドレスで要チェックやで!

『無限航路』の公式サイト  
http://mugen.sega.jp/
                
              check it out(^^)b

6月14日(日)、いよいよ待ちに待った『無限航路』のクリエイターさんによる
トークイベントを開催!! 


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早速準備にとりかかります(^^)ゝ


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会場のセッティング完了(^^)b後は皆さんの到着を待つばかり!


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今回トークをしてくださるプラチナゲームズ株式会社の稲葉敦志氏と株式会社ヌードメーカーディレクターの河野一二三氏の席も準備完了(^^)b


『無限航路』のトークイベント、いよいよスタート(^^)/


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映像を見ながら企画スタートから発売に至るまでの開発の裏側を本音で語っていただきました!みなさんもスクリーンに映される映像とトークにくぎ付け。


もっと当日の様子が伝わるような写真を載せられたらと思うんだけど・・・
僕の力量不足です・・・ 出なおします(><)


最後は『無限航路』のポスターをもらってみんな満面の笑顔(≧▽≦)
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<参加者のコメント(一部)>
・「ゲームの企画から完成までの流れが聞けてよかったです(^^)」

・「前から気になっていたゲームだったので、とても楽しかったです(^^)」

・「このポスター、ほしかったんですよ(≧▽≦)」


参加してくれた皆さん、ありがとうございました!!


次回をお楽しみに!!!





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2009年6月19日

現役のプランナーによるゲーム企画セミナーやりました!

ゲーム、プレイするだけじゃ物足りない!

「なんで○○にしないんだろう?」ゲームをしながらついつい案が浮かぶ人向けに、6月14日にゲームの企画セミナーを行いました!!!


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先生は現役のプランナー。しかもなんとゲーム会社の代表取締役、と同時に当校の講師でもあるのだ!現役のプランナーより直接指導してもらえるなんて、うらやまし〜(≧▹≦)

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先生からの指導も受けながら、自分なりにゲームを企画ってます。
さ〜て、みんなはどんなゲームを考えているのかな?(^^)
なにか思いついたら
    ↓
@、即書き出す!
    ↓
A、たくさん書き出したところでみんなと共有!
    ↓
B、「なるほど!」、「そうきたか!」、「そういうのもありだな!」
    ↓
C、この瞬間、自分の案とみんなの案がフュージョン!!
    ↓
こうして、みんなで、みんなによる、みんなが楽しめるゲームを出来上がっていくわけだ!


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セミナーも終わり、最後はみんなで集合写真。
イェイイェイ(≧▽≦)V


みんなだったら、どんなゲームを作ってみたい? え!今なにか思いついた? そしたら、Let’s 書き出してみよう(^^)/

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2009年6月4日

【置物の視点】第二回

こんにちは、ゲーカレの置物でございます。





【置物の視点】シリーズ第二回。
今回お送りしますのは、
デッサン授業の様子です。





デッサン授業はCG専攻の学生やマンガカレッジの学生が、各々の基礎画力を高めるために受ける授業ですね。
CGを描くのにも、やはり基礎画力は大切なんですよ。

なので、マンガカレッジだけではなくゲームカレッジCG専攻の学生も受講しています。



さて。
今回は折り紙のデッサンをしているようです。





折り目をつけた紙を、写真のように画用紙へ描き写していきます。





まずは薄い線で全体の輪郭を決め、その線を重ねていくことで形を浮かび上がらせる。





この時に注意するのは、遠近法を意識して描くことです。





手前のものを大きく、奥のものを小さく描くことで、画に奥行きを持たせろってことですね。





そしてが出来たら、を入れます。





光源の位置や光の角度を考えて、違和感の出ないよう、影のかかる部分に鉛筆ではっきりと。





影がめちゃくちゃな角度や場所についていたら格好悪いし、うすボヤケていたら汚れに見えますからね()
 



なかなか苦戦しているようですが、彼等が二年後、ゲームマンガの現場で働くのです。今は一から基礎を鍛えなおしているところ。
基礎をしっかり作って、大きく羽ばたくのだ!
 



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2009年5月20日

【イベントレポート】5月 お葉見会イベント

五月晴れの好季節、皆様いかがお過ごしでしょうか。



ヒューマンアカデミー横浜校OGL所属二年のBIGコバヤシです。
学校近辺では開国博Y150の影響か華やかな雰囲気が漂っている近頃…。



OGLでは多くの新入部員を交えたイベントを行いました。




題しまして、お葉見会 でございます。
お花見ではありません!お葉見です。

簡単にご説明いたしますと、
が散ったの中、OGL入部員OBを交えて交流会をしましょう!
という発案から実行されました企画でございます。

も見ることができれば大変良かったのですが、残念ながら現地の野毛山公園は見渡す限りGreen×100%のとても目に優しい環境でした。
( 野毛山公園URL:http://www.natsuzora.com/may/park/nogeyama.html)

さてさて参加者が集まり始めた頃にはお日さまも真上に昇る時刻時。
今回のお葉見会ではなんと各自が食べ物を持参するとの事。
OGL部員の食生活が分かってしまいそうなこの発案。

さて皆さんどのような物を持ち込まれたのでしょうか!早速覗いて見ましょう。

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結果
自炊品類:1~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
平川さん(マンガカレッジ):おにぎり・クッキー
増尾さん(マンガカレッジ):チーズケーキ
辻講師:田作り・から揚げ・焼きウインナー
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

お菓子類:
9
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ポテトチップス・ポッキー・お煎餅・駄菓子類各種など
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

自炊組の皆様。
手作りの温もりをありがとうございます。
(私は頂けなかったので非常に残念です。)

お菓子組の皆様。
もはや自炊組みの皆さんとは違った意味での愛をこの場で感じました。 (^^;
中でも一番驚かされたのがこちら





もはやうまい棒のエッフェル塔をみているかのような気分に…。
この有様に参った方。

総合学園ヒューマンアカデミー横浜校では、
料理が大好きな方を大募集しています。()

そんなこんなでワイワイと盛り上がりましたお葉見会
新入部員にとって一番高評価だったのOGL内で好例となりつつある

ミラーホロウの人狼
でした。
ルール解説+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

これはとある村の中に紛れ込んだ人狼がいます。

そして村人はその人狼を倒すため、昼間は村人が相談を行い人狼だと思う怪しい人を倒します。そして夜間村人が寝静まった時、今度は人狼が村人を殺してしまいます。

それを繰り返し、最後にどちらが生き残るかを競うゲームです。

このゲームは言葉のみしかヒントがない点と、終了時まで全く状況が分からず人の数が減っていくので、とても読み合いが重要になる楽しいゲームです。

更に詳しいゲーム説明は、以前に書かれましたブログにてご参照をお願いいたします。

【ボ会 with OGL】⇒ http://school.athuman.com/132330/archives/4134.html

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

このような雰囲気で
お葉見会は無事に終わる事ができました。
新入生こと新部員OBの方々も満足されたような雰囲気に包まれ、
皆さんとても良い一日を過ごされたようで一安心。

今年
OGLではいろいろな行事を行っていく予定ですので、
ここまで御覧になった皆様!

今後の更新を期待して待っていてくださいね。
以上、BIGコバヤシからのOGL主催お葉見会イベントのご報告でした。




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2009年5月14日

ゲーカレ卒業生の最近・・・


最近の放課後は、この春卒業をし社会人となった卒業生がよく学校に来ます。廊下では、プログラムの恩師(先生)の後ろを卒業生たちがくっついて歩いていました!
放課後の卒業生01

ふと、パソコン教室を覗いてみると、卒業生が1年生に簡単動画編集術をレクチャーしてました。この卒業生は在学中、たくさんの写真を撮影し、たくさんの動画を作ってました。
やはり、自分で学んだ技術を継承したいんですね。
実にイイ姿!
放課後の卒業生02

WindowsPCなら大体どのPCにもある【Windos Movie Maker】ですね。
結構簡単に動画編集ができますね。
放課後の卒業生03

今日のレクチャーはどんな成果が出来たのかはわかりませんが、それにしてもゲームカレッジの卒業生をよく校内で見かけます。

そんな放課後でした。

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2009年5月14日

ゲーム企画体験授業やったよ〜(^^)/

4月に行ったゲームの企画体験の様子を写真撮ったから見てね〜!
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 講師はヒューマンアカデミー ゲームカレッジ卒業生の辻先生。
 辻先生はヒューマンアカデミーの非常勤講師で、他でも講師として活躍してる方で、もちろんゲームクリエイターとしても活躍してるよ!
 東京ゲームショーでも紹介したVIZIMOを使って、みんなで意見を出し合って実際にゲームを企画してみたよ(^^)。


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最後はみんなでゲームやって、楽しかったな〜
えっ!なんのゲーム?ジンローって知ってる(下の写真↓)初めてやったけど、いや〜楽しかった(^^)
またやりたいな〜

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え!こういう体験授業もう無いかって?

今度5月24日(日)の13時〜(株)六面堂の現役クリエイターをお招きして、ゲーム企画体験塾をやるよ!

興味ある人は、次のフリーコールまでじゃんじゃん連絡ください。
           フリーコール 0120-491-458

夢へのはじめの一歩を踏み出そう(^^)/

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2009年5月12日

はじめてのチーム制作。

はじめまして、今年入学したゲームカレッジ・プログラム専攻一年の置物ことでゴザイマス!
プログラム初心者の私ですが、今回より置物の視点シリーズと称して授業風景などを紹介していきますので、よろしく見守ってやってください〜

てなわけで、今回はチーム制作授業のひとコマをご覧頂きましょう!

チーム制作ではゲームカレッジの各専攻が集まり1つのゲームを共に制作しています。

新一年生がまず作るのは、ボードゲーム
でも、ボードゲームってどんなモノがあるか知ってますか?
すぐに思いつくのは、人生ゲーム将棋オセロなどですね!

ゲームを作るには、まずゲームを知らねばなりません。

なので、
まずはボードゲームの研究だ!!


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はい、遊んでいるようにしか見えないかもしれないですね。
でも実は研究してるんです!研究なんですよ(笑)

今回やったのは、カタンというドイツ製のボードゲームです。軽く説明すると、サイコロを振って資材を集めて、それを使って家やら道やら街やらを建てていく、カードゲームボードゲームの融合したもの……ですかね。


トランプを使ったクジで四人一組にわかれ、1ゲームごとにメンバーを入れ替えながらボードゲームの研究を熱心に続けます。

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白熱していますね。私も熱中してしまい
ました。

実際にプレイしてみたら、今度は作る番。


がんばりたいと思います!!



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2009年4月24日

OGL新二年今年度の目標です!

が近くなってきましたね〜
暖かくてぽかぽか
そして、私の頭もポカポカです(笑)

どうも皆さん、こんにちは!
ゲームプログラム選考2年のヤマシタです。
さて、今日は今年度2年生になった3名の
OGLメンバーに今年度やりたいこと、目標を聞いてきました!
それではどうぞ〜

ではまず始めにゲームプログラム専攻OGL副部長のコバヤシさんです。
こんにちは〜

「こんにちはー。よろしくおねがいします。」

早速なんですが、コバヤシさんの今年の目標なんか聞いても
いいですか?

目標なんて様々な観点でありますよ。今年の目標と聞かれましてもなかなか説明に困りますね…。
えっと現状特に意識している事を一言にしますと、『源(力)大事にする』でしょうかね。
例えば日ごろの何気ない観察力、それは何かしらの地の力となって生きていく事を少なくとも昨年強く感じました。
観察力を含め、力は物事を考え、注意し捉える事により、技術の伸びに差が出る事に繋がりますからね。
その源を蓄える為に、いろいろな事に自然と興味を抱くようにしていきたいところです。
まわりくどい内容になってしまいましたね…。要点をまとめますと
物事に【自然】と興味を抱き、【失敗】を恐れず、【積極的】に活動する年』にしていきたいです。

すごいアグレッシブ目標を抱いていますね!
ありがとうございました。

では次にゲーム企画専攻の風雲児、オオタさんです。
こんにちは〜

「こんにちわ〜風雲児こと太田です。風雲児って今回初めて言われたんですけどね(笑)」

太田さんはOGLでも特に人気なキャラですが(笑)
今年はどんな事に挑戦したいですか?

「今年挑戦したいことですかぁ・・・・・・そうですねぇ・・・・・・
個人的には就職一番乗りなんですけどねぇ´・ω・`

確かに…就職は重要ですよね!
OGLとしての目標は何か無いですか?

「OGLとしては、僕は部長でも副部長でもないただのお調子者なのですが、
目に見える部分よりも目に見えない精神的な部分でいろいろ他の部員の助けをできればなぁと思ってます。
具体的には、コンシアージもやっていますので1年生の心配や不安をできるだけ排除していきたいと思ってます。
いや、もちろん2年生にも精神的支柱になれればいいなと思ってますよ?」

なるほど〜心の支えとはこれは頼もしいですね(笑)
では今年、挑戦したい事は何かありますか?

「何か挑戦って言える様な内容じゃないですが、きっと立派なことは他の人が言ってくれると信じてます。
こんなキャラでも、今年1年間精一杯頑張って生きたいと思います。」

最終学年、一年間がんばってくださいね。

最後に一言。OGLで僕と握手!

ありがとうございました〜

最後となりましたが
ゲームプログラム専攻
我らが部長、スズキさんです!
よろしくお願いします。

「こちらこそ、お願いします。」

さて、去年の暮れに新部長に就任され
4月より晴れてOGLの部長となったスズキさんですが
部長としてどのような取り組みをしていきますか?
「そうですねー、横浜校に限らず他の校舎にもOGLを広めていきたいのですが、
どのようにすれば他校舎に広める事ができるのかは、今は、考え中です。」

さすが部長!それではスズキ新部長の働きにも乞うご期待です。

皆さん色々な目標があり今日もOGLのメンバーとして
活動しています。
これからもOGLの活動にご期待ください!!

それでは〜
って、えっ!?私の目標ですか??
それはヒミツですよ(笑) ヤセルコトカナァ


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2009年4月23日

OGL新部長の意気込み








こんにちは、今回、OGL新部長になりました鈴木です。
皆さんよろしくお願いします。

初めにかる〜く自己紹介をしたいと思います。

ヒューマンアカデミー横浜校 ゲームカレッジ プログラム専攻に在籍中。
趣味は、ゲーム(何でも)今、ゲームはバイオ5とスターオーシャン4を同時進行中
学校は、今は春休中ですが、チーム制作やMM2作業で以外にも急がしいのですが楽しく学校に通ってます。

OGL部長としての来年度の抱負は、
『就職活動など忙しくなる事が多いけど、色んなことを企画して皆でOGLをもっとよくしていきましょう!! 』

あと、皆に頼れる部長になる。
、まぁこんな感じです。
今は頼りなさ満載ですが、精一杯頑張って行きたいと思います。
今年もガンバって行きますよー。

 



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2009年4月7日

【週一日】ゲームクリエイター養成講座 開講寸前!!!

4月開講コース募集中!!!
横浜校 ゲームクリエイター養成講座を4月26日より開講します。



Q.そもそも「ゲームクリエイター養成講座とは?」
A.仕事しながら、ゲーム業界への転職準備を整える講座です

週1回〜2回、平日夜間や土日昼間を使い、短期間でゲーム制作に
必要な最低限の知識や技能が身につけられ、業界に人脈も作る事が
できます。

 
半年〜一年間で、ゲーム業界への切符が手に入る唯一の講座。




◆大学生でこれからゲーム業界を目指しているが、どうしていいか悩んでいる方。
◆以前はゲーム業界を目指していたが、何かしらの事情で諦めてしまい社会人として
 働いている方。
◆ゲーム業界へ就・転職を目指して頑張っているフリーターの方。



そんな上記の方を対象にしたゲーム業界説明会や講座ガイダンスを
実施しております。<4月6日〜4月19日まで実施>


  @ 11:00〜  A 13:00〜  B 15:00〜
  C 17:00〜  D 20:00〜



【ご予約はコチラから】⇒⇒⇒
 



 お問い合わせも多い時期なので、ご興味はある方は予約制となっております。早め下記までお問合せください。



 TEL: 0120−491−458
Mail: hama@athuman.com
     担当: 新倉、鈴木までお願いします




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2009年3月6日

ラジオカレッジ (終)

皆さん、桜の季節と共にいよいよこの時がやってきてしまいました

『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)


第十五回(最終回)放送内容
・オープニングトーク
・ラジオカレッジを振り返る

・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
・エンディングトーク
 今回は最後なのでスタッフにも感想を言ってもらっています。
・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!


ココ
をクリック!!



『ラジオカレッジが終了して』

今回で私達も卒業してしまうため、ラジオカレッジは最終回となります。

今年の五月にパーソナリティーのオオサト君が「ラジオを作りたい」と言って、見切り発車ではありましたが始めてみたラジオ放送。

それが回を重ね大舞台での生放送などを経験させてもらったりしながら、今回の最終回まで無事放送することができました。

これも聞いていてくれた皆さんや協力していただいた方のおかげだと思います。

特に最初「やってみればいい」と後押ししてくれた渓講師には非常に感謝しております。

この場をお借りしてありがうございました。


こんな風に学生のやりたいことを叶えてくれる場というのは非常に貴重な場なのではないかなと私は思います。

やりたいことがあっても中々やらせてもらえなかったり、条件的に出来なかったりということが沢山あります。

こんな風に放送できるというのはまずできないことです。

だからこそ、このような学生がやりたいと思ったことをやらせてもらえる場を提供してくださったことにありがたさを感じると共に、素晴らしいことだと思っています。

なので場を提供してくださって学校の方々にもありがとうございます。

最後になりますが、毎回楽しみに聞いていてくださった方も、とりあえずでも聞いていてくれた方にもありがとうございました。

聞いていてくれる人がいるからこそ途中で辞めずに最終回までいけたのではないかと思います。

本当に皆様に感謝を致します!!



それでは、いつかまた会う日まで!

本当にありがとうございました!!

ラジオカレッジ一同

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2009年2月16日

ゲームカレッジ 修了作品展開催のお知らせ


2月もそろそろ半ばになりました。
ゲームカレッジでは毎年恒例の「修了作品展」の時期となりました。

今年は 2/27(金)〜3/1(日) に開催となりました。
作品展素材05

今年もたくさんの作品を展示します。
また、制作したゲーム作品の展示・試遊も行いますので
ぜひご来場くださいませ!!


●去年の作品展の様子・・・

作品展素材01  作品展素材02
  企画書コーナー       CG作品コーナー

作品展素材03  作品展素材04
  動画コーナー      ゲーム作品試遊コーナー

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2009年2月12日

オンラインゲーム制作を通して学べた事

皆様、お久しぶりです。


ゲームカレッジ2年  企画専攻のツチダです。





今日は、OGLのメイン活動の1つである"MagicianMaster2"の運営の手伝いについて


皆様に知って頂こうと思います。



MagicianMaster2 


MagicianMaster2
(以下MM2)とは、株式会社hi-fi-Netが運営しているオンラインゲームです。

株式会社hi-fi-Netの代表である三並社長のご好意により、
学内インターンという形で、学生のうちからオンラインゲームの運営経験をさせて頂いています。
具体的には、毎月追加される新マップ新モンスター式HPに載せる文章などの制作を行っています。





株式会社hi-fi-Netの社員でもあり、ヒューマンアカデミー横浜校の講師でもある


辻先生の監督の元、各学生たちが分担して仕事をこなします。


公開中のオンラインゲームということで、三並社長辻先生のチェックの目は厳しいですが


自分たちが制作したデータがオンライン上で公開されるのは、感慨深い物があります。








今回は、ゲームカレッジの2年生から、それぞれが担当した仕事内容


やりがい・学んだことを質問形式でご紹介して行こうと思います。



 


MM2の制作では、複数の学生がチームとなり


それぞれが、モンスター・MAP・ミッションなどのデータを制作していきます


仕事内容は全部で以下の7つになります。
 ◎星・モンスター案制作


 ◎HP・アイテム文章制作


 ◎バボンミッション制作


 ◎モンスター画像制作


 ◎MAP制作


 ◎闇商人データ制作


 ◎スクロール文章制作





それでは、各仕事について、実際に制作に携わったメンバーから話を聞いて行きましょう!








◎星・モンスター案制作


担当者:ゲームカレッジ2年  プログラム専攻  浅田





(1) 星・モンスター案制作の仕事内容を教えてください。


    MM2では、約一ヶ月ごとにプレイヤーが活動するバトルマップが変わります。


    そのバトルマップになる新しい星の設定と、その星特有のモンスターの設定を作り出すことが仕事内容です。


    星・モンスター案は全ての作業の始まりである点と、ゲームの面白さを左右させる大本でもあるので、


    とても重要な仕事となっています。





(2) 星・モンスター案を制作する上で、大変だったところは何ですか?


    それは、MM2の本来持つ世界観を崩さないということです。


    どんなにユニークな面白い案であっても、その世界にそぐわないものでは案として失格です。


    また、モンスターの設定やステータスの面でも同様です。


    モンスターもMM2という世界で誕生した経緯が存在し、それぞれコンセプトがあります。


    如何にMM2の世界観の中で、自分らしさがあり、面白い案が出せるかということが大変でした





(3) 星・モンスター案の制作を通して、身に付いたことは何だと思いますか?


    まず、日本語の文法や上手い使いまわし方が身についたと思います


    案を読む人に、どれだけ面白いと思わせることができるか、これが星・モンスター案制作の腕の見せ所です。


    ただ設定を書き連ねるのではなく、文章構成によって自分が作り出した星の魅力を出すことが大事です。


    次に、様々に幅広い知識が身につきました


    星の設定に説得力を付与するために、現実に存在する数多の現象を元に案を練るからです。


    たとえば氷の星だとしたら、氷の性質や、氷によって起こる現象などを調べたりしました。





(4) 星・モンスター案の設定を考える上で楽しいことは?


    自分の考えた星・モンスター案が、ゲームに実装されたときのことを想像しながら考えることが楽しいです。


    私たち制作者もユーザであるので、「こんなモンスターが使いたい」と想像が膨らむからです。


    そして自分の案が採用されたときの喜びを一度感じてしまうと、次もまた採用されたいと思えますので、


    自然と設定を考えるのが楽しくなっていきます。



星やモンスターの設定を、テキストで書きます  新しい星の地形図を、MAP制作者に分かりやすく伝えるのも大切な事です




◎HP・アイテム文章制作


担当者:ゲームカレッジ2年  企画専攻  深田





(1) HP・アイテム文章制作の仕事内容を教えてください。


    HP文章制作は、毎月追加される星に纏わるストーリーを


    公式HP上での公開用に分かりやすく文章にする作業です。


    アイテム文章は、ゲーム内で使われる新しいアイテムの名前や世界観などを


    制作する作業となってます。





(2) HP・アイテム文章の制作をする上で、気をつけていたことは何ですか?


    特に注意してるのは、ゲームの世界観を損なわない文章にすることです。


    例えば、暗い世界観だとしたら周りの設定が明るいものしかなければ


    暗い世界だとは思えないですよね。





(3) HP・アイテム文章の仕事で、身に付いたことは何ですしょうか?


    やはり文章力だと思います。


    もともと文章を作るのは得意じゃありませんでしたが、この仕事を


    やることによって、文の言いまわし方のバリエーションが増えました



公式HPに掲載されている、星の説明文章です   新しいモンスターを召喚する為のアイテムです




◎バボンミッション制作


担当者:ゲームカレッジ2年  企画専攻  中島





(1) バボンミッションデータ制作の仕事内容を教えてください。


    星・モンスター案担当の人から送られてきたデータを参考にして、


    その設定に沿った星とモンスターのミッション(簡単にいえば物語)を考える仕事です。





(2) バボンミッションを制作する上で、大変だったことは何ですか?


    はやりすでに決まっている設定やMM2の世界観を無視して作る事は出来ないので、


    ちゃんとつじつまが合うように調整するのが大変でした





(3) バボンミッションデータ制作を通して、身に付いたことは何だと思いますか?


    文章能力は自分でも上がったと思います


    特に「与えられた設定から何か文章を考え書き起こす」こと


    結構実力がついたのではないかなと、自分でも思っています。



新モンスターを紹介するための、新ミッションです




◎モンスター画像制作


担当者:ゲームカレッジ2年  プログラム専攻  大内





(1) モンスターの画像制作の仕事内容を教えてください


    新規追加が決定されたモンスターの設定を元に、


    新しい色パターンのモンスター画像の制作を行うのがこの仕事です。





(2) モンスター画像制作の作業で、大変だったことはなんですか?


    モンスターの設定によっては『これだ!』という色パターンがなかなか見つからない場合もあるので


    イメージどおりの色案を考えること自体が大変です。


    たとえば、既存のモンスターと色がかぶらないようにするのは当然ですし、


    モンスターの色が背景に埋もれたり、他のモンスターと比べてういてしまうのもNGです。





(3) モンスター画像制作の利点ってなんですかね?


    作業上、自分で様々な色のモンスターを考えるので


    いろんなバリエーションを楽しみつつ、色のセンスが磨けます!



新しいモンスターは、既存のモンスターの色変えで作られます




◎MAP制作


担当者:ゲームカレッジ2年  プログラム専攻  植松





(1) MAP制作の仕事内容を教えてください


    まず、出来上がった星案を元に形を作ります。


    その後、星案に沿って星の環境を作ります。


    最後に起塔陣を入力してMAPの完成です。





(2) MAP制作で気をつけていたことは?


    一ヶ月周期でMAPは変わるので、同じような環境の星にならないように気を使いました。


    他には、プレイヤーがMAPを移動したとき、プレイヤーが面白いと感じてくれるMAPにしようとしたり


    逆に行きたいとことに行けないなどの、ストレスを感じてしまうような地形にならないように気をつけました。





(3) MAP制作の面白さとはズバリ?


    決められた星案の中でどれだけ自分のオリジナリティを出せるかが面白さだと思います。


    例えばプレイヤーが歩いて端まで行った際、海だと勘違いさせるとかです。


    回り込めばまだ道があるのにねぇ。案外みなさん気づかないんですよ(笑)





(4) 今まで作ったMAPの中で、一番の思い出に残っているのは?


    『毒牙の星』レンヴェロンですね、私が一番最初に作ったMAPです。


    このMAPは一度完成まで作って提出したのですが、修正が入り大幅に地形を変更したのが記憶に残っています。


    締め切り数日前だったので、非常に辛かったです。


    ただこのMAPがあったからこそ、後のMAPに繋げる事が出来たと思います。



星設定に基づいて、マップが制作されます




◎闇商人データ制作


担当者:ゲームカレッジ2年  企画専攻  上原





(1) 闇商人データ制作の仕事内容を教えてください。


    MM2のMAPには、プレイヤーにアイテムを売る商人NPCがいます。


    その中に、レアアイテムを販売する闇商人という特殊なNPCがいるのですが


    その闇商人の販売アイテムとセリフを考えるのが、この仕事です。





(2) 闇商人の台詞を制作する上で、難しかったことは何ですか?


    セリフを考えることです。


    闇商人の性格上、台詞だけでうさんくさいキャラクターを表現しなくてはなりません。


    キャラクターをどれだけ上手に演じさせられるか、が問われるわけですが


    作り手の「センス」が試される仕事なので、キャラ作りになれていないと難しいです。





(3) 闇商人データ制作の仕事のメリットは、何だと思いますか?


    書いたセリフは、実際にプレイヤーの目に触れます。


    そのために、書いた文章は厳しく推敲され、文章提出と修正を何度も繰り返すことになります。


    何度も修正していくことで、文章のクオリティが上がっていくので


    上手な言い回しのセリフを書く、良い勉強になります。



闇商人が販売するアイテムと、販売時のセリフも学生が考えます




◎スクロール文章制作


担当者:ゲームカレッジ2年  企画専攻  土田





(1)スクロール文章制作の仕事内容を教えてください。


    MM2では約一ヶ月毎に戦いの場である星が新しくなっていきます。


    新しい星が登場した際、1つ前の星でどこの属性がどのように戦ったのかを


    プレイヤーに紹介する文章を制作するのが、この仕事です。





(2)スクロール文章を制作する上で、大変だったことは何ですか?


    他の文章系のデータ制作と同じく、プレイヤーに読まれる文章なので


    格好良く、上手な言い回しの文章を作ることに苦労しました。


    なおかつ、過去に制作した物と同じような文章は書けないので


    過去の戦況と同じ内容を、どのように違う言い回しで表現するか考えるのも大変でした。





(3)スクロール文章制作を通して、身に付いたことは何だと思いますか?


    僕自身、文章を書くことが凄く苦手でした。


    なので過去のスクロール文章を読んで文章の特徴をつかんだり、


    自分が書いた文章を音読してみたりして、自然な文章を書けるように心がけました。


    そのおかげで、格好良い文章を書くコツみたいな物を、学ぶことが出来たと思います。



クール転換時に流れる、スクロール文章です 




以上が、MM2制作の仕事内容と各担当者の感想となります。


担当している仕事は異なりますが、時には開発メンバー同士が相談しながら


1つのゲームに関わるデータを制作していきます。


モンスターやミッションの良いアイディアが、中々浮かばなかったり


何度も修正依頼が来て、へこんでしまったりすることもありました。


でもその苦労の末、自分たちが制作したデータが


ゲームとして形になっているのを見るのは、いつ見ても気持ちの良い物です!





実稼働中のオンラインゲームの運営の手伝いをしている立場上、




ユーザー様からの率直な意見を、ゲーム内で聞くことも出来ますし
チームでゲーム制作を行い、ユーザー様の意見を聞けるということは


ゲームクリエイターを目指す人にとって、とても有意義な活動であると言えます。



これからヒューマンアカデミー横浜校に入学する予定の方々にも


是非、MM2の制作プロジェクトに参加してもらいたいと思います。








長文となってしまいましたが、


読んでいただき、ありがとうございました。


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2009年1月28日

卒業間近です

皆さん、如何お過ごしですか?

『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)

次回を残して僕達のラジオもあと2回となりました。
今回は久しぶりにゲストなしでMCの二人のみで会話が進んでいきますよ。

第十四回放送内容
・オープニングトーク
・ヒューマンイベント紹介
 この2年間どうだったかをMC二人に語ってもらいました。
・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
・エンディングトーク
・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!


ココ
をクリック!!



それでは、次回まで皆さんで鍋を囲みながらお過ごしください。

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2009年1月22日

今年もラジオをよろしく!!

新年明けましておめでとうございます!!
それと成人した人もおめでとうございます!!
風邪が流行ってますがお元気していますか?


『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)


今回のゲストは講師ではなく一年生の企画専攻、「太田 光洋」君です!


第十三回放送内容
・オープニングトーク
・ヒューマンイベント紹介
 今回は一年生がチーム制作発表会について語ってくれます。
・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
 今回のネタは即興でお送りしていきます。
・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!


ココ
をクリック!!



それでは、次回までコタツで暖まりながらミカンと共にお過ごしください。

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2008年12月24日

1ヶ月ぶりに会いましたね。

久しぶりになりましたが、皆さん如何お過ごしでしたか?


『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)


ラジオスタッフの事情により1ヶ月も期間を置いてしまいました、申し訳ありません…

今回も前回に引き続き講師のゲストをお呼びしております。
入学を考えている皆さんにも為になることを言って頂いているので楽しみにしてください!!

それとエンディング曲が流れてもしばらくは聞いていてください。
なぜかは聞いてみれば分かりますよ〜


第十二回放送内容
・オープニングトーク
・ヒューマン講師紹介
 今回はゲストにシナリオライティングの担当をして頂いている「渓講師」にお話を伺いました!!
・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!


ココ
をクリック!!



それでは、次回まで年末年始の特番を楽しみにしつつ、お餅を食べながらお過ごし下さい。

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2008年11月14日

寒くなっても元気に放送しています!!

皆さん、寒くなってきましたがお元気ですか?


『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)


生放送も終わったので、今回から通常収録に戻りました。

今回は今まで生徒ばかりがラジオ放送に出ていたので、講師の方にもラジオに出ていただきました!!

第十一回放送内容
・オープニングトーク
・ヒューマン講師紹介
 今回からスタートした企画です。
 タイトルのまんま講師を紹介していくコーナーです。
 ゲストもいるよ!!
・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
 ・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!

ココ
をクリック!!

今回は前回が長かったので短めとなっております。
お気軽に聞けると思うのでぜひぜひ聞いてみてください!!

それでは、次回までと香ばしい松茸でも食しながらお楽しみください。


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2008年11月12日

生放送だったんです。

皆さん、お元気ですか?


『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)


今回私たちはなんと公開ラジオ生収録を行いました!!

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録音した機材なども本格的な物となっているので、今回だけですが今まで比べてかなり聞きやすくなっております!
いつもより時間を多めに録っているのでごゆるりとお聞きください。

第十回放送内容
・オープニングトーク
・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
 今回は2本立てとなっております。
・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!

ココ
をクリック!!

今回、スライドなどを使用していたので音だけでは若干分かり辛くなっているかもしれませんがご了承ください。


それでは、次回までと焼き芋と共にお楽しみください。

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2008年10月22日

重大発表(?)もあるよ!!

皆さん、暖かい気候に負けずに気合を入れて生活を送っていますか?


『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)


今回は私たちラジオカレッジから重大な発表があります!!
なんと、11月1日に行われる「ヒューマンフェスタ」で私たちラジオカレッジが皆さんの前で30分の生収録を行うことになりました!!
どんな内容でどんなことになるか全く分かりませんが、是非来てみてください!ゆるいトークをお届けしますよ〜

第九回放送内容
・オープニングトーク
・イベント紹介
 今回は去年横浜校で行われた「ヒューマンフェスタ2007」についての紹介と今年の「ヒューマンフェスタ2008」の紹介を致します!!
・告知コーナー
・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!





ラジオでも言っているのですが、次回の放送は「ヒューマンフェスタ」での舞台での生放送になります!!


ヒューマンフェスタ2008
【日時】11月1日(土)
【時間】10時30分〜18時30分
【場所】横浜産貿ホール
ラジオカレッジの他にも様々なブースが用意してあります。
ぜひぜひ、足をお運び下さいませ!!


2週間ほど空いてしまいますが、次回までと紅葉と共にお楽しみください。

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2008年10月6日

帰ってきました、あの時間が!!

皆さん、元気にしてましたか? お久しぶりですね。


『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)

後期も始まりましたのでラジオも再開しました!!
今回は2ヶ月ぶりということで初心に帰って二人での会話となってます。
懐かしいユルイ会話をお楽しみください。


第八回放送内容
・オープニングトーク
・イベント紹介
 今回は去年全国のゲームカレッ