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なりたい自分になろう!!

2008年11月14日

寒くなっても元気に放送しています!!

皆さん、寒くなってきましたがお元気ですか?


『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)


生放送も終わったので、今回から通常収録に戻りました。

今回は今まで生徒ばかりがラジオ放送に出ていたので、講師の方にもラジオに出ていただきました!!

第十一回放送内容
・オープニングトーク
・ヒューマン講師紹介
 今回からスタートした企画です。
 タイトルのまんま講師を紹介していくコーナーです。
 ゲストもいるよ!!
・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
 ・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!

ココ
をクリック!!

今回は前回が長かったので短めとなっております。
お気軽に聞けると思うのでぜひぜひ聞いてみてください!!

それでは、次回までと香ばしい松茸でも食しながらお楽しみください。


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2008年11月12日

生放送だったんです。

皆さん、お元気ですか?


『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)


今回私たちはなんと公開ラジオ生収録を行いました!!

border=0
録音した機材なども本格的な物となっているので、今回だけですが今まで比べてかなり聞きやすくなっております!
いつもより時間を多めに録っているのでごゆるりとお聞きください。

第十回放送内容
・オープニングトーク
・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
 今回は2本立てとなっております。
・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!

ココ
をクリック!!

今回、スライドなどを使用していたので音だけでは若干分かり辛くなっているかもしれませんがご了承ください。


それでは、次回までと焼き芋と共にお楽しみください。

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2008年10月22日

重大発表(?)もあるよ!!

皆さん、暖かい気候に負けずに気合を入れて生活を送っていますか?


『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)


今回は私たちラジオカレッジから重大な発表があります!!
なんと、11月1日に行われる「ヒューマンフェスタ」で私たちラジオカレッジが皆さんの前で30分の生収録を行うことになりました!!
どんな内容でどんなことになるか全く分かりませんが、是非来てみてください!ゆるいトークをお届けしますよ〜

第九回放送内容
・オープニングトーク
・イベント紹介
 今回は去年横浜校で行われた「ヒューマンフェスタ2007」についての紹介と今年の「ヒューマンフェスタ2008」の紹介を致します!!
・告知コーナー
・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!





ラジオでも言っているのですが、次回の放送は「ヒューマンフェスタ」での舞台での生放送になります!!


ヒューマンフェスタ2008
【日時】11月1日(土)
【時間】10時30分〜18時30分
【場所】横浜産貿ホール
ラジオカレッジの他にも様々なブースが用意してあります。
ぜひぜひ、足をお運び下さいませ!!


2週間ほど空いてしまいますが、次回までと紅葉と共にお楽しみください。

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2008年10月6日

帰ってきました、あの時間が!!

皆さん、元気にしてましたか? お久しぶりですね。


『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)

後期も始まりましたのでラジオも再開しました!!
今回は2ヶ月ぶりということで初心に帰って二人での会話となってます。
懐かしいユルイ会話をお楽しみください。


第八回放送内容
・オープニングトーク
・イベント紹介
 今回は去年全国のゲームカレッジで行われた「ヒューマンゲームアワード」を紹介します。
・告知コーナー
・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!





次回まで秋刀魚でも焼きながらお楽しみください。

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2008年8月9日

【快挙】第3回ものづくり大会にて受賞!

8月6日〜8日に開催されました「第3回若年者ものづくり競技大会」に総合学園ヒューマンアカデミー横浜校から

 ウェブデザイン職種   6名(ゲームカレッジ学生)
 グラフィックデザイン職種 2名(デザインカレッジ学生)


の8名が大会に出場しました。

第3回ものづくり競技大会01
閉会式会場入口の看板です!

   
第3回ものづくり競技大会02
横浜校から出場した学生と担当された先生(両サイド)たち。

第3回ものづくり競技大会03

競技結果は・・・
 ウェブデザイン職種    第3位 山下くん(写真左)
 グラフィックデザイン職種 敢闘賞 新村くん(写真右)


と、見事に入賞しました。
ウェブデザインの山下くんは、11月に開催される第46回技能五輪全国大会に出場となります。

横浜校は昨年開催された第45回技能五輪全国大会にも出場しており、好成績を修めています。  ⇒当時のニュースリリース

今年も昨年以上の好成績を目指して皆で技術を磨いていきます!!


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2008年8月9日

夏だ!祭りだ!!ラジオカレッジだ!!!

皆さん、暑い日々が続いておりますが、元気に過ごしてますか?


こんにちわ!!
『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)

今回の放送は、我が校舎で行われた「サマーフェスティバル」の最中に収録しました。
そのため少々雑音などが耳に入ってしまうと思いますがご了承下さい。

ゲストも多めに呼んでありますのでどうぞお楽しみに!!
それではじっくり聞いてくださいな〜


第七回放送内容
・オープニングトーク
・ゲスト会話
 今回のゲストはサマーフェスティバルで頑張っていた一年生の三人です!!
・告知コーナー
・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!





それでは、次回まで祭囃子と共にお楽しみください。

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2008年8月6日

第3回若年者ものづくり競技大会に出場!

今日開会式が行われる「第3回若年者ものづくり競技大会 」のウェブデザイン職種に総合学園ヒューマンアカデミー横浜校から6名の学生 が競技に参加する事となりました。

昨年度、第45回技能五輪全国大会で
 金賞を受賞した卒業生の淺野くん
 敢闘賞を受賞した在校生の牧子くん
の影響が多く、1年生から6名がチャレンジします。
 
第45回技能五輪全国大会の結果
 
本日は開会式と下見競技会は明日開催されます。
皆さん応援よろしくお願いします!!



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2008年8月5日

マイクロビジョンさんに横浜校の授業を取り上げていただきました。

総合学園ヒューマンアカデミー横浜校のゲームカレッジで実施しています「ネットゲーム実践講座」でViSiMoを利用した授業を実施しました。




その授業にマイクロビジョンの青沼社長をはじめ、数名が来校されその様子がマイクロビジョンさんのHPに掲載されました。




●レポート
http://www.microvision.co.jp/
 ⇒Infomation 欄 2008/08/04 を参照ください。


●株式会社マイクロビジョン
http://www.microvision.co.jp/

●ViSiMo
http://vizimo.jp/



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2008年7月30日

ラジオはゲストといっしょ

皆さん、夏休みも始まり毎日を有意義に過ごしてますか?


こんにちわ!!
『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)

今回の放送で前期分は終了となります…
だけどその分、今回はそれにふさわしいゲストをお呼びしました!!

今回は役に立つお話ですよ〜
ということで、今回も気軽に聞いてみてね〜



第六回放送内容
・オープニングトーク
・ゲスト会話
 今回のゲストはコンシアージの浅田君!!
・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!





これで前期は終わりですけど、夏休みや後期もアップしていくので次回のアップも蚊取り線香と共にお楽しみに!!

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2008年7月29日

ActionScript3講座の感想インタビュー

皆様、こんにちは!
ゲームカレッジ 企画専攻の2年生で、OGL部長をやっていますツチダです。

本日は、OGLの活動の1つである『ActionScript3講座』についてお伝えします。


●『ActionScript3』って何だろう?

 『ActionScript3』……聞きなれない言葉だと思います。
 簡単に説明しますと、Flashを作るためのプログラム言語です。
 このプログラム言語を勉強することで、WEB上で遊べるFlashゲームを
 誰でも簡単に、お手軽に作れる
というのが魅力なのです。

              AS3プログラムサンプル
      【100行ちょっとのプログラムで、2つの玉がマウスを追跡するゲームが作れます】


●どんな感じで勉強してるの?

 毎週土曜日、勉強したい学生がOGL顧問である三並先生の会社の事務所へ集まり
 そこで三並先生から出されたFlashの課題をこなしていきます。
 最初は簡単な事から、段々難しい事へと……。
 1つ1つ、楽しみながら課題をクリアしていくことで
 自然とゲームを作れるぐらいのレベルになってしまおう! という狙いがあります。
 一人一人のペースに合わせて教えているので、プログラム初体験という
 企画専攻やCG専攻の生徒でも、問題ナッシングです!(`・ω・´)



●勉強している1年生に、インタビュー!

 それでは、実際にActionScript3(以下、AS3)を勉強している
 OGLメンバーの1年生に、色々な感想を聞いていきましょう!
 まずは、プログラム専攻1年の山下くんから。


 ツチダ(以下 ツ)
  :AS3講座の印象はどう?

 山下(以下 山)
  :『勉強している』というよりも、『みんなで楽しく学んでいく』って感じですよね。
   一緒に1つの場所に集まって、楽しくやってますし。
   例えるなら、みんなでファミレスに集まって、あーだこーだおしゃべりしている感じですか?(笑)

 ツ:なるほど、『ファミレスでおしゃべり』か(笑)
   でも普通に考えたら、おしゃべりって勉強の邪魔になるんじゃない?

 山:いえいえ。逆に、自分が分からないところを率直に聞ける雰囲気なんですよ。
   学校の授業だと生徒が大勢いますから、先生に気軽に聞くって事がなかなか出来なくて・・・。
   AS3の講座だと、少人数でやっているってのもあって、楽しく勉強できていますよ。

 ツ:実際、みんなでおかし食べて笑いながらやってたりしてるもんね(笑)

 山:あの雰囲気が良いですよね(笑)

                AS3・学校での復習風景4
                 【学校で復習をする山下くん】


 山下くん、ありがとう!
 では次に、授業でやっている内容について
 同じくプログラム専攻1年の鈴木くんに聞いてみましょう。



 ツ:いま鈴木くんは、画面にAA(アスキーアート)を表示させるという課題をやってるよね。
   普通なら"Hellow World"の言葉を表示して終わりなんだろうけど、AA使うってやり方はどう思う?
   
 鈴木(以下 鈴)
  :あれは、俺としては面白くていいと思いますよ。
   "Hellow World"だけやって終わるより、追加で色々やったほうがいいと思いますし。
   
 ツ:まぁ、覚えた事を色々応用していると、それだけ理解が深まるからね。
   ちなみに、AAで何のキャラ使ってたっけ?
 鈴:ガンダムのシャアを使ってますね。
   まだちゃんと表示させることは出来ていませんが・・・。
 ツ:シャアというと、赤くて早いヤツ?(笑)
 
 鈴:いえ、『ぼうやだからさ』って言ってる方ですねw
 
 ツ:あぁ、ご本人の方ね(笑)
 
 鈴:そうです(笑)
 
 ツ:AAを表示できるようになったら、今度は表示させたAAを動かすっていう課題に
   なると思うんだけども、それで動かしてみたいAAとかある?
   
 鈴:赤い彗星を出して、3倍早く動かしたいですね。
 
 ツ:なら、比較用にザクを置かないとね!
 
 鈴:いえ、ザクじゃなくてジムを出したいです(笑)
 
 ツ:そっちかい(笑)
   んじゃ、上手く表示できるようになるのを楽しみに待ってるわぁー(笑)



 鈴木くん、回答してくれてありがとう!
 次は、企画専攻1年の松永くんにインタビューしてみたいと思います。



 ツ:松永くんは企画を専攻していて、プログラミングの勉強って殆どやってないと思うんだけど
   AS3のプログラミングをやってみて、どうですか?
   
 松永(以下 松)
  :そうですね・・・。細かいスペルミスで失敗することが多いので
   そこを1つ1つ直すことに悪戦苦闘しています。
   
 ツ:プログラムを組む上で、スペルミスは切っても切れない関係だからなぁ・・・(笑)
   その修正で、嫌になったりすることはあった?
   
 松:いいえ、特には嫌にはなりません。
 
 ツ:ほほぉ。んじゃ、その理由は?
 
 松:ヒューマンアカデミーに入学する前に、AO授業が終わった後の時間帯に
   OGL所属の先輩方にAS3のプログラムを教えてもらって、
   簡単なプログラムを作った
ことがあったんですよ。
   そのときに体験していたので、スペルミスの修正は慣れましたね。
   
 ツ:それはなにより(笑)
   ところで、松永は企画なのに、なんでAS3を学んでみたいと思ったの?
   
 松:しいて言うなら、『企画だからといって、プログラムのことを知らなくて良い』
   
というわけではないので、プログラムのことも勉強してみたいと思ったからですね。
   
 ツ:ほほぉ、それは良い心がけだ(笑)
   ゲームの企画を立てる上でも、プログラムの知識があれば
   プログラマーのことを考えて企画を考えることが出来るようになるからね。
   それで、実際にプログラムの勉強をして、新しく判ったこととかはあった?
   
 松:今、授業の課題で『とあるツールを使ってゲームを作る』ということをやっているのですが
   そのプログラムを造るのが楽になっていたので、AS3を勉強してみたおかげかもしれませんね。
   
 ツ:さっそく、AS3の知識が役に立っているということなのね(笑)
 
 松:そうですね(笑)


                AS3・学校での復習風景1
             【鈴木くんと並んでプログラムを打つ松永くん】


 松永くん、ありがとうございましたー。
 では最後に、Flashで作ってみたいゲームについて
 プログラム専攻1年の八幡くんと山下くんに、聞いていってみましょう!
 まずは八幡くんから〜。


 ツ:ずばり! 作ってみたいFlashゲームのイメージとかありますか?
 八幡(以下 八)
  :作ってみたいゲーム……やっぱり、オンラインゲームを作ってみたいですね。
 ツ:おぉ、OGL(オンラインゲームラボ)っぽい事を言ってくれた(笑)
   んじゃ、たとえばどんなゲームを作ってみたい?
 八:アクションゲーム、ですかねぇ。 ステージごとに趣向を変えて行って
   最初は横スクロールなのに、次のステージでは縦スクロールになってるとか。
   あ、『迷宮組曲』みたいなのとか(笑)
 ツ:またずいぶんと古いゲームを……(笑)
   あぁでも、完成したら面白そうだよね。 是非作って、OGLのHPに乗せてくれ!
 八:まぁ、作れたら(笑)

 ※迷宮組曲とは…
  1986年11月に株式会社ハドソン(HUDSON)から販売されたアクションゲーム。
  魅力的なBGMを使用しており、比較的難易度が高いと言われている。
  また、アイテムを集めてパワーアップしたり、謎を解いて進めていくなどの
  ロールプレイングゲーム的な要素が加わっている、一味変わったゲームである。




 次は、山下くんの出番です。

 ツ:作ってみたいFlashゲームのイメージとかありますか?
 山:ありますねぇ〜。 実は僕、OGLのHPの制作もやっていまして
   WEBサイトと連動させたゲームを作りたいなと思ってるんですよ。
 ツ:というと、WEB上で遊ぶタイプの、オンラインFlashゲームってことかな?
 山:そうですね。 WEBサイトにID検証機能を付け加えて、AS3で作ったゲームをクリアすると
   ID毎に振り分けられているMyライブラリに、マンガカレッジの人たちが描いた
   かわいいイラストが追加されるってのは面白いんじゃないかなーと考えてますよ。
   マンガカレッジとコラボして、楽しめるゲームを作りたいです。
 ツ:いいねそれ。 マンガカレッジとのコラボは、是非やりたいね!
 山:WEBサイトの利点を上手く生かした、ゲームを作りたいですよ!
 ツ:おぉー。 熱い野望を聞かせてくれて、どうもありがとう!
 山:いえいえ、どう致しまして〜。

         AS3・学校での復習風景2AS3・学校での復習風景3
      【ゲーム制作の経験が、将来のゲームクリエイターたちの可能性を広げる】


 1年生のメンバーが、楽しくAS3講座に参加してくれているという話を聞けて
 AS3を教えてあげている部長としても、嬉しい限りです♪
 これからもがんばって勉強して、みんなで一緒にFlashゲームを作りましょう!


 それでは、今日のところはこの辺で。
 ここまで読んでくださって、ありがとうございました!

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2008年7月17日

第5回放送中!!

皆さん、暑い毎日を楽しく過ごしてますか?

こんにちわ!!
『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)

前回のラジオも楽しんでいただけましたか?
今回はちょっと良い話をご用意しましたよ!!

ということで、今回も気軽に聞いてみてね〜



第五回放送内容
・オープニングトーク
・イベント紹介(チーム制作について)
 チーム制作が終盤近くになった今、感じたことを話します!!
・告知コーナー
・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!





それでは、次回のアップ時まで夏の太陽と共にお楽しみください!!

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2008年7月12日

ラジオ聞いてみませんか?

皆さん、今日も元気にしていましたか?

こんにちわ!!
『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)

前回のラジオも楽しんでいただけましたか?
先週アップを休んでしまったので、今週は一気にアップしますよ〜

ということで、今回も気軽に聞いてみてね〜



第四回放送内容
・オープニングトーク
・ヒューマンイベント紹介(球技大会2008編)
 今年の球技大会も終了。さて、今年はどんな結果に!?
・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!





それでは、次回のアップ時までおつまみと共にお楽しみください!!


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2008年7月11日

7/26 チーム制作発表会開催決定!

こんにちは、ヒューマンアカデミー横浜校
ゲームカレッジ 企画専攻2年のツチダです!

今回は、来る7月26日に行われる
ゲームカレッジ第四期生 チーム制作発表会
の告知をさせて頂きます。


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 チーム制作発表会
 開催日程: 2008年7月26日(土)
 開催場所: 第一部 10:30〜11:30 発表会
         第二部 13:00〜14:30 好評会・座談会
 開催会場: 総合学園ヒューマンアカデミー横浜校
         地下 レクチャールーム02・03・04
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チーム制作とは、ゲームカレッジの学生たちがチームごとに分かれ
半年かけて1つのコンピューターゲームを作るという授業です。

各チームで作ったゲームを、学校の学生や先生にはもちろん
現役のクリエイターとなった卒業生の方々も
お呼して発表する
というのがこのチーム制作発表会です。


チーム制作発表会では、僕たち2年生が作ったゲーム作品を発表し
お越し下さった方々に試遊して頂くという流れになっています。
発表するチームは、全部で4チームです。
それぞれのチームの色が出た、個性豊かな作品たちがお披露目されます。




それでは、発表する4作品の
  ご紹介をさせて頂きます!  





















 チーム名:    GrowHearts
 ゲームタイトル: 全力疾走! アクティブガールズ
 プレイ人数:   1〜2人


【ジャンル】


 画面を上下に二分割した
 横スクロールのアクションゲームです。
【ゲームの目的】
 追う側(上画面)と追われる側(下画面)に分かれて
 ハラハラドキドキな『おいかけっこ』を華やかに演出!
 6種類の魔法を駆使し、相手を上手く足止めせよ!
【アピール】
 二人のキャラが接近した時、何かが起こる…ッ!?

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 チーム名:    相撲ライオン


 ゲームタイトル: 三国魂


 プレイ人数:   1〜2人


【ジャンル】


 三国志をモチーフにした、落ち物パズルゲームです。


【ゲームの目的】
 落ちてくる玉をくっつけて計略玉を作ろう!
 作った計略玉を使って相手にダメージ!!
 相手の体力を先に減らしたほうが勝ちだ!!!
【アピール】 格闘ゲームのようなパズルゲーム。
 自分の組んだ計略を駆使して勝利を掴め!

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 チーム名:    翔來
 ゲームタイトル: 医療戦士AIS
 プレイ人数:   1人
【ジャンル】
 体内を駆け巡る体内3Dシューティングです。
【ゲームの目的】
 医療用ナノマシン『医療戦士A.I.S』を
 未知の病原菌に冒された患者の体内に投入。
 時間内に親玉ウィルスをやっつけ、患者を救え!!
【アピール】
 個性溢れる3体のキャラと3種類の武器を使いこなせ!
 武器は組み合わせにより2種類まで追加使用が可能!!

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 チーム名:    戦
 ゲームタイトル: 戦王
 プレイ人数:   2人
【ジャンル】
 王道ファンタジーをテーマにした
 見下ろし型シミュレーションゲーム。
【ゲームの目的】
 戦略を練って兵士を動かし、
 大切な仲間とともに決戦を制す!
【アピール】
 個性あふれる能力を持つキャラクター、
 地形による効果で戦略性のある戦いが味わえます。

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それぞれのチームの色が出た
個性豊かな作品たちのお披露目会です。

是非、発表会でゲームの見所や苦労した点などを知っていただいた上で
思う存分、プレイしていただきたい と思います。




それでは、7月26日にお待ちしております!
ご来場をお待ちしております!!




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2008年7月7日

為になるか?ならないか??




とげ
皆さんお久しぶりです。
黒珈琲が好きで、夏がそんなに好きでないです。
あぁ、始めての人は始めまして。

今回からは、ゲーム会社に就職した感想などを(不)定期的に投稿していきますよ。
話がくどい人間なので、遠回りしながら色々と書いていきますね。

ではでは、為になるか?ならないか??を始めます。

==========
この前、human横浜校の先生に呼ばれて、
体験授業に顔を出してきた。

ロボコードの体験授業だったのだが、
顔を出したタイミングが悪かったのか皆作業をしていて、
結構暇だった。


で、私が呼ばれた理由はゲーム会社に対する質疑応答をしてくれ。
というもの。

入社して3ヶ月の私に何を話せというのだろうか。
と、思いつつ応答をした。


体験授業終了後に、
ゆっくりと学校のエアコンで涼もうと思った矢先に、
入学候補生の1人が、「企画書見て下さい!」ってきた。

正直なところ結構驚いたね。
まず1つ目が企画書を書いていた事。
2つ目が企画書を初対面の人間に見せに来た事。
3つ目が体験授業終わってからすぐに来た事。

内容云々はともかく、
こういった気合が入っている子は凄いと思うよ。

私はゲーム会社しかしらないのだが、
こういう気合がある子は採用され易いね。
            あぁ、会社にもよるけれどもね。

でも特に企画は重宝される。


うん、
他人に企画書を見てもらい批評してもらうってのは、
やろうと思ってても実行には移し難いからね。

それができるってのは、それで1つのスキルだと思うよ。

まぁね、やろうと思っても絶対にできない事ではないので、
大勢の人に批評してもらう事をオススメしますよ。


ではでは〜。


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2008年7月7日

ご注文はラジオカレッジお一つですか?

皆さん、今宵も元気にしていましたか?

こんにちわ!!
『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)

前回のラジオも楽しんでいただけましたか?
相当ゆるいラジオに聞こえるかもしれませんが、このラジオの特徴として聞いてもらえれば嬉しいよ!!

ということで、今回も気軽に聞いてみてね〜



第三回放送内容
・オープニングトーク
・ヒューマンイベント紹介(球技大会2007編)
 今回は去年度の球技大会に関しての紹介です。
・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!






※お詫び
前回、放送の最後唐突なに終わってしまいましたが、制作上のミスです…
申し訳ございません。


それでは、次回のアップ時まで風と共にお楽しみください!!


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2008年7月4日

OGL デバッグテストの感想

皆さんこんにちは!!
OGLでは、先日6/14(土)にデバッグテストを行いました。
参加者の皆さんからいくつか感想をいただきましたので、
掲載したいと思います♪


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みなさん、コンニチハ!
ゲームカレッジ 企画専攻一年 OGL所属の柳田であります。
またの名を ポテト野郎

OGLの活動の一環として、デバッグテストのイベントが行われました。
そのデバッグテストに参加した感想などを書かせていただきます。

あまり、仕事をしているという感覚が薄かったです。
最後まで楽しくやらせていただきました。

楽しくて、勉強になり、報酬までもらえる!


また参加したいなぁ・・・。
そんなデバッグテストでした。


ヒューマンアカデミーのPC教室にてデバッグテストを行いました


※画像はイメージです




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柳田君、ありがとうございます。
そうですね。デバッグテストは勉強になります。
ぜひ、また参加してみてください。
ありがとうございました。

それでは、次は黒田君の感想です。


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皆さんこんにちは,企画専攻1年の黒田貴之です。
OGLデバッグテスト行ってきましたよ〜。

今回初めてのデバッグ作業でどんな感じか全然想像がつかなかったです。
でも、いざやってみるとものすごく面白かったですね。


当日は人も多く大変な賑わいで、
OGLのメンバーも参加していて皆でワイワイやらせいてもらいました。

OGLのメンバー全員、大変な活躍を見せていました。
いやあ、流石にいつもゲームをやっているだけのことはあります。

デバッグテストでは、完成版のゲームとは
また違った面白さが発見できました



今回のデバッグテストとっても楽しかったです。
OGLのイベントってことで気軽に参加できるのも、
魅力の一つだと思います。

今後もこのようなイベントがもっと沢山出来るといいですね〜。


後ろから失礼して、パシャリ☆


※画像はイメージです

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黒田君、デバッグテストお疲れさまでした。
OGLのイベントとしてやっているので、確かに参加しやすかったと思います。
『楽しみながら学べる』理想的な形になって良かったですね。
また次回もよろしくお願いします。

それでは、最後にまっちゃんの感想です。


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皆さんこんにちは。
ゲームカレッジ企画専攻1年のまっちゃんです。
デバッグテストとは、試作ゲームを変わった条件でプレイして不具合(バグといいます)がどこにあるか調べることです。

近年のゲームは、複雑なプログラムを入力している以上、
問題の起きないゲーム自体が少ないのでデバックは手を抜けません。


皆さん、
デバッグを甘く見てはいけませんよ!!


先生も一緒になってデバッグ確認中

※画像はイメージです


=================================

まっちゃん、デバッグテストお疲れさまでした。
テストというのは、とても重要な作業です。
そのことが分かって良かったですね。


今回のOGLデバッグテストのレポートはここまで!!
またデバッグテストがあったときは、ブログにて報告させていただきますね。


それでは、次回の更新もお楽しみに♪



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2008年6月30日

諸君。我輩の為によく集まってくれた。


諸君。我輩の為によく集まってくれた。

めんどくさい人はでっかい字だけ読むとよいぞ。
さいとうゆうき

所属:
ゲームカレッジ3期生プログラム専攻

名前:
斉藤勇樹


趣味:
・料理
・愛犬と散歩
・部屋の模様替え


近況:
現在「デジタルワークスエンターテインメント」というゲーム会社で勤務しております。
まぁ正直、ホームページの情報見てもどういう会社なのかぜんぜん分からないと思いますが…… 。
(僕がWEBページ作ったわけじゃないから知らん)

簡単に何やってるかを言うと

・携帯コンテンツ

・DSのゲーム開発
・PSPのゲーム開発
・PS3、XBOX360のゲーム開発

などなどです。
WEBページを見ると映像系が強いと思われがちですが、
全くもってその通りです。
ただ、どの職種もWEB上での募集を行っていないだけで、
いつでもウェルカムなので、ジャンジャン応募してください!





さて、そろそろ本題に入ろうか


「自分はこの業界を目指しているけど何が必要かわからない」

そんな風に迷っている人に何か伝えたい…。

そんな自分の自己満足を書こうと思います。


正直……
(眠い)


あなたがそれを好きなら

なんとかなります


・スキルが足りない

・自信がない

・作品のクオリティが目標に達していない


などなど、色々あると思います。


ただ、自分の可能性を自分で潰さないでください。
ゲーム業界っていうものの敷居を自分から上げないでください。


・スキルが足りない
→学生じゃプロには勝てません。だからプロに紛れて仕事覚えるんです。

・自信がない
→自信ってのは
「自分はこれだけ努力した。だからできて当たりまえ」
そういうもんです。なので自信がつくまで努力あるのみです。
(僕も業界経験浅いタダのヒヨっ子ですよ。自信あるとか言ったら上司に怒られちまいます)

・作品のクオリティが目標に達していない
→それを決めるのは、自分ではなく周りの人です。
なので、作品があるならそれをできるだけ人に見せてください。


(腹が減りました。朝飯を食べたいです)


まとまりのない文章で申し訳ありませんが、
ようは自分が言いたいことは、


今楽しんでる?

ってことです。

もし自分のやっていることが楽しめていないなら、
もう一度初心に返ってみてはいかがでしょう?

なんでその業界を選んだのか、それをやりたいと思ったのか。

一番楽しかった頃を思い出すと、よいかもしれませんよ?


以上です。それではまた。


機会があれば直接お会いすることもあるでしょう。




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2008年6月27日

汚点? いいえ、名誉です

いやぁ、最近暑いですね。
そのせいで中々寝付けないのがこの頃の悩みです。



あっ、でも扇風機の風にあたったまま寝てしまうと、死んでしまうみたいなので気をつけてくださいね。




どうも、KCです。



また今日も卒業生の方が、休みを利用して遊びに来てくれました。
(株)フロントウイングの大島さんです。



大島くん


K 今日は「魔界天使ジブリール」「魔界天使ジブリール episode2」(以下「ジブリール」)の2本をお持ちいただきました。

大島くん2

私は、まだこの作品をプレイしたことがないのですがどのようなゲームなのでしょう?

 一言で言うなら「萌え触手」です。

K 萌え触手

 はい。もう少し分かりやすく説明をすると
可愛い女の子が敵である悪魔と戦い、その戦闘結果によって後の展開が変っていきます。
戦うといっても、格闘ゲームの用にプレイヤーの操作で行うのではなく、直前までに行っている特訓(選択肢)によって勝敗が決まります。

K 「育成アドベンチャーゲーム」ってやつですか?

 育成ではありませんね。あくまで選択肢で決まっていくので。
ジャンルについては、ただのアドベンチャーではなく
戦う変身ヒロインがやられちゃうADV(アドベンチャー)」
です。

K 「戦う変身ヒロインがやられちゃうADV」ですか。
ところで、「触手」とは?

 「触手」というのは総称であって、実際は「魔界生物」のことです。

K 「魔界生物」ですか。

 悪魔の女の子たちが従えている家来のような生き物です。
ようは、この触手(魔界生物)たちが味方である女の子たちをヤッちゃうわけです。

K ヤッちゃうわけですね。





K 今日、持ってきていただいた2作はリメイクということですが、6/27に新作の「魔界天使ジブリール episode3」が発売ですね。
今回の作品について何かお願いします。

 ジブリール1、2をプレイしたことが無い人も楽しめるようになっていますが、前作をやっていた方がより一層楽しめます。
新キャラクターが追加されて前作よりも、さらにパワーアップした「萌え触手」となっています!



 



K このままだとジブリールの話だけになってしまうので、そろそろヒューマンの話でも。



K 「ヒューマンアカデミーに入ってよかったな」と思うようなことは何でしょう?

 シナリオの講師である渓先生に出会えたことですね。

K シナリオの授業ですか。

 授業というよりは、業界話を聞いているうちに「この業界(PCゲーム業界)に行こう」と決めました。
フロントウイングに入れたのも渓先生のお陰ですね。

K シナリオは書けるようになったのでしょうか?

 キャラクター創りは出来るようになりました(笑)





K それでは最後にゲーム業界を目指している人たちにメッセージをお願いします。

 人との繋がりは大切にしてください。友達や先生、バイトをしている人であれば上司の人など。
誰とでも話せるというのは大切なことです。コミュニケーションですね。

あとは「ガンダムシリーズ」は見ておいた方がいいです。
特にファーストガンダムは見ておくことをお勧めします。
先輩となる方々と話が出来るようになりますよ(笑)



 




貴重なお話、ありがとうございました。



ヒューマン横浜校においてただ1人、PCゲーム業界に就職した(2008/6現在)大島さん。
天職とはこのことですね。
実に楽しそうにお話をしていただきました。



これからも大島さんの活躍に期待です。



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2008年6月19日

皆さん、お待ちかね!! ラジオカレッジ、レディー…ゴー!!

皆さん、こんにちわ!!

『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!
(学生有志によるサークルです)

前回のラジオ楽しんでいただけましたか?
今回も皆さんに楽しんでいただけるようなお話をご用意しました。

今回、収録中にアクシデントが入ったため少々聞き取りにくい部分がありますが、生の声を是非聞いてください!!



第二回ではゲストがやってきました


第二回放送内容
・ゲストと話そう
 ゲスト:コンシアージの土田晃裕さん!
・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!







※注意
今回、体験授業の情報が入っていますが、アップの時期が遅れてしまったため一部終了してしまっています。
申し訳ございません…


それでは、次回のアップ時まで夜食と共にお楽しみください!!

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2008年6月17日

ゲームカレッジ卒業生が遊びに来ました!!



ゲームカレッジ プログラム専攻のKCです。
バイクが好きだと言うと「嘘だ!」と言われます。
いえいえ、本当ですよ。

今回は、総合学園ヒューマンアカデミー横浜校のプログラム専攻を卒業して、アルテピアッツァ(株)でお仕事をされている友寄さんに来て頂きました。


自己紹介をお願いします」
「アルテピアッツァでプログラマーをしています、友寄です」



ともより

「今回、ドラゴンクエストWを持ってきて頂きましたが、どのあたりの開発に関わったのでしょうか?」
「メニューウィンドウのレイアウトを元に、実機(DS)で表示させたり、Xボタンから開けるメニュー全般を携わりました」

「あと、ゲームらしいところではカジノのポーカーとかも作成しました」

「ポーカーはどの位の期間で作成したんですか?」
「就職してから初めての作業でしたからね。ポーカーの細かいルールを調べたり、実際にプログラミングしたりで1ケ月位ですかね。デバッグとかを合わせるともう少しかかっています」

「ゲーム開発で大変だったことはなんでしょうか?」
「やっぱりプログラムのスキルが足りないことです。学校では通用していたことが、プロの現場では更に応用したことを必要とされたり、まったく知らない専門用語が出てきたりとか」

「ゲーム開発以外のことでは?」
「プログラム以外のことですか? いや、それは聞かない方が……」

「では、最後にゲーム業界を目指している人にメッセージを!」
「一番大切なのは『諦めない』ことです。『絶対に業界に入ってやる!!』 その気持ちを忘れないでください。意外にチャンスはあります

「プログラマーを目指すのであれば、数学と物理は多少解っていた方が良いでしょう。高校までに習ったことを覚えておくと、色々と得をしますよ」


「良くも悪くも『黄金期』と呼ばれてたらしい、2期生卒業の友寄さんのインタビューでした。お忙しい中、アポ無しで現れて来て頂きありがとうございました」



ではでは。



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2008年6月15日

【イベントレポート】5月 OGLボードゲームイベント

これを見ているソコの貴方に   こんにちはー *≧Д≦)ノ″

総合学園ヒューマンアカデミー横浜校
ゲームカレッジ プログラム専攻一年 OGL所属のです。

今回は5月24日(土)に行われた
OGL主催 ボードゲームイベント大会
に関してのご報告をしたいと思います。

これは皆でボードゲームをたくさん楽しんじゃおうという会なのです。
 (=ω=*

しかし残念な事に当日入学候補生の方が都合によりお見えになられなかったため、完全な現OGLメンバーのイベントとして実施しました。
*ノ∀`)アチャー

しかしそれでも20人程のOGLメンバーが揃い、大人数でのとても白熱した時間となりました。


今回行ったゲームは以下の通りです。
・    ダイヤモンド
・    カルカソンヌ
・    カタン
・    ゲシェンク
・    ミラーホロウの人狼
・    インディアンポーカー

 




皆さんとても真剣に取り組んでいます (`・ω・´*
今回は勝敗によってのポイント制勝負。どのゲームもとても白熱したムードとなりました。

その中で今回私が加わったゲームのご紹介を行いたいと思います。

■カタン
カタンはさまざまな素材を使用して自分自身の領土を増やし、
相手プレイヤーより早くポイントを稼ぐゲームです。
私はこのボードゲームを今回のボ会で初めてplayしました。 (ФωФ*
そして虜になりました。 *´д`)人(゜Д゜* イェーイ

プレイヤーが様々な考えでポイントを取得しようとしていくので、
相手をどうやって出し抜くかの駆け引きがとても熱いゲームなのです。

 


■ミラーホロウの人狼

これはとある村の中に紛れ込んだ人狼がいます。
そして村人はその人狼を倒すため、昼間は村人が相談を行い人狼だと思う怪しい人を倒します。そして夜間村人が寝静まった時、今度は人狼が村人を殺してしまいます。
それを繰り返し、最後にどちらが生き残るかを競うゲームです。
このゲームは言葉のみしかヒントがない点と、終了時まで全く状況が分からず人の数が減っていくので、とても読み合いが重要になる楽しいゲームです。
今回は二回行い、村人と狼が共に一勝しました。平和に終わって良かったです。(´д`*

詳しいゲーム説明は、以前書かれたブログにてご参照お願い致します。
【ボ会 with OGL】⇒ http://school.athuman.com/132330/archives/4134.html


■インディアンポーカー
これは二人で行うゲームです。それそれ選んだトランプを頭の額につけます。そして自分自身のカードが見えない状況化、相手のカードだけが見える。そんな状況で相手とチップを賭けて勝負をする、変わった心理戦のゲームです。

今回は取得したポイント上位二名の方がこのインディアンポーカーで勝敗を決めました。
そしてインディアンポーカーでどちらが勝つか予想をして、勝った一名とインディアンポーカーで勝利した一名が商品を頂く形となりました。

*今回渡された商品
●勇者のくせになまいきだ
   ⇒ http://www.jp.playstation.com/scej/title/namaikida/
コンタクト
   ⇒ http://www.mmv.co.jp/special/game/ds/contact/home.html


このようなイベントは今後も行って行く予定です。

次回OGL主催イベントに参加するのは、モニターの前にいる

m9っ (`Д´* 貴方だ!!





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2008年6月13日

ラジオ始めました!!

こんにちは!!


『ヒューマン・ラジオ・カレッジ』です!!

ここではゲームカレッジの2年生が制作したラジオを皆さんにお届けしたいと思って始めました!!

学生の生の声を主体に、イベント情報など役に立つ情報をお伝えしていく予定です!



●第一回放送内容

・気になる学生・講師紹介
 MCが学生などの紹介をしますよ!
・ここはどうなのカンノさん!?
 毎回違うお題について自由に喋ってもらうコーナー!
・カンノ格言
 エンディングで締めの一言です!!




これからもドンドンアップしていくので、お茶菓子片手に聞いてね!!

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2008年6月5日

卒業生も来る、学内企業説明会開催!

つい先日、横浜校と非常に縁の深いIT企業さんにお越し頂きました。
ゲームカレッジ2年生を対象とし、学内で企業説明会を実施しました。

普段は皆インターネットからエントリーをし、企業さんに訪問し説明を聞くのですが、希望者が多い場合はゲーム会社・IT系企業ともにお越し頂きます。

で、今回はこの春卒業し入社した卒業生「カトゥー」も同行してもらうようにお願いをしました。
※写真左に立っているのが「カトゥー」。右側は人事担当の方

カトゥー

卒業してまだ数ヶ月ですが、やはり社会人ともなると大きく成長していました。

人事担当の方に事前にお願いして、「カトゥー」に色々とハナシを振って欲しいと。

急に振られた「カトゥー」はたじたじ。でも、リアルな会社の雰囲気など、2年生に伝わった事でしょう。

今回はIT系でしたが、ゲーム会社さんもお呼びしていきます。当然、卒業生とともに。

さて、本格的に就職活動のはじまりです!
皆、張り切って行きましょう!


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2008年6月4日

新入生視点の一ヶ月

OGL新入部員にしてゲームカレッジ企画専攻一年の三ッ石直己です。
学校が始まって約一ヵ月が経過しました。
今回はOGL新入生として、簡単にこの一ヵ月を振り返りたいと思います。




一年生の誰もが最初に思い出すのはフレッシュマンキャンプでしょう。
嵐の中という、ある意味記念すべき天候の下でスタートしました。霊峰富士を仰ぎ見る御殿場青年の家での一泊二日の若干不自由な合同生活。

この二日間が与えてくれたのは、まず右も左もわからなかった私達に確かな仲間意識と連帯感です。そしてなによりこれから先の二年間への期待感です。




シャフロンだった先輩方、コンシアージS’pecとして参加された先輩、改めてお礼を述べさせて頂きます。本当にお疲れ様でした。




そんなフレッシュマンキャンプから一ヵ月、色々な事がありました。
そこで私が一番驚いたのは授業開始一週間でゴールデンウィークに突入した事です。
あ、半分本気で半分冗談です(笑)




驚いた事といえば、やはり授業の内容であり、予想以上に幅が広く、内容も自分がこれからゲーム業界で生きる為の勉強なんだなと実感が沸いてくる事です。
私は企画専攻ですが、色々な場面で現段階から自分が企画専攻である事を自然と意識できる事が凄いとも思いました。

ヒューマン講師陣恐るべき…。




その他にも来期新入生の体験授業に関われたり、とてもよい経験をさせて頂いています。




これから一年間多くの行事があり、それに携わる係も決定しました。私はカレッジ委員に決まったので直接の係としては関わりませんが、係として行事に携わる同級生達をサポートしていきたいと思っています。




OGL新入生として執筆する以上、OGLの事を書いて締めようと思います。
つい先日、一年生が正式にOGLの新入部員となった事を記念しての歓迎のパーティを開いて頂きました。

そのパーティの場でOGLに関わる先生を始めとし、私達の大先輩にあたる現在ゲーム業界で活躍される方から貴重なお話を聞かせていただきました。

私は席が遠かったので大先輩の話は聞いてないのですが、先生達も大大先輩であり、貴重な業界の話を沢山聞かせてもらえ、心も胃も満腹な歓迎パーティでした。

最後に、私がOGLに入ったのはゲームの専門学校に入学したのに何をしなかった、あれをしておけばよかったと
卒業後に後悔しないように
様々な事に挑戦しようと思ったからです

この気持ちを忘れる事無く、私は二年間を全力で走り抜けたいと思います。




堅苦しい文章、長々と失礼しました



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2008年5月20日

ボードゲームイベント開催予定!


みなさん、こんにちは!
ゲームカレッジ2年 企画専攻のツチダです。




今日は5月24日にOGLが主催するイベント
ボードゲームイベントの告知をさせていただこうと思います。


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開催日時:5月24日(土) 13時〜18時
開催場所:総合学園ヒューマンアカデミー横浜校

参加費:お一人様300円
   イベント内容:ジュースやお菓子を食べながら
   みんなで色んなボードゲームをやりましょう!
     参加費の金額は、変更になる可能性があります。

プレイ予定ボードゲーム:
   
プレイゲーム:カタン・カルカソンヌ・シャドウハンターズ・ブロックス
   ミシシッピクイーン・ゴキブリポーカー・チルノイ・人狼



     プレイするゲームの内容は変更になる可能性があります。



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3月に行ったイベントの風景です




上の写真は、今年の3月に行われた『ボ会 with OGL』の物です。
そのときはプロのゲームクリエイターの方々をお呼びしたのですが、
今回はヒューマンアカデミー横浜校の入学候補生をお呼びしようと考えてます。

写真の雰囲気から伝わると思いますが、
皆さん本当に楽しんで遊んでいただけたので
企画・運営を行った僕たちも、やってみて良かったと満足できました♪




実はこのイベント、運営するのは僕たち2年生がメインとなるのですが
同時に、1年生にイベントの準備や運営の仕方を学んでもらおう!
という狙いがあります。



夏には学校全体での大規模なイベントが行われます。
そのときに、OGL主催で何か凄いイベントをやろうと考えているのですが
そのイベント運営の予行練習も兼ねて、1年生と一緒にやろうと考えたのでした!



去年からのメンバーに、新1年生が加わって
ますますパワーアップした、我等がOGL。
今年も色々と、面白いイベントや活動にチャレンジして行きたいですね!
その最初のイベント『ボードゲームイベント』。
1年生と力を合わせて、是非とも成功させたいと思います!!



それでは、今回はこの辺りで失礼させていただきます。
以上、OGL部長 ツチダがお送りしました!



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2008年5月12日

フレッシュマンキャンプに行ってきました!!

こんにちわ〜。





ゲームカレッジゲーム企画専攻、OGL所属の中島です。


皆には"Toshi"って呼ばれています。




軽く自己紹介をしますと、19年度ゲームカレッジのリーダーをしています。


あと、去年の第4期チーフシャフロンもしていました。





今回は418日〜20日の間に静岡県 国立中央青年の家で行われた、



フレッシュマンキャンプ2008 


について、少しお話させていただきます。




 ヒューマンアカデミーに入学した新1年生は、授業が始まる前にまず色々なオリエンテーションや研修を行います。



授業に入る前の準備期間というわけですね。



その準備期間の締めくくりとして行われるのが、フレッシュマンキャンプというわけです。





学校から離れ、自然の溢れる場所でクラスメイトや先輩と12日を過ごして普段の生活では得られない経験を得たり、研修でこれからの学校生活を有意義に過ごせるように色々学んだりします。




何より、友達がたくさんできます()



僕も去年、1年生としてフレッシュマンキャンプに来ましたが、自分のカレッジの同級生だけじゃなく、他のカレッジ生とも仲良くなりましたね〜。



やっぱり『普段できない体験できないことができる!!』ことがとても為になります。





さて、あんまりキャンプの事ばかり説明していて肝心の何をしたのか?


というところを話していきますね。




まず『研修』です。



今年のキャンプのテーマが、



〜「Change your spirit!」≪意識を変えよう!≫〜 


ということで、これまでの生活スタイルや、高校・大学までの授業の受け方・考え方を



変えていこう!!という目的の元に行いました。

border=0


上の写真は、1日目の研修の様子です。





どんな内容の研修かというと、まずだまし絵というものをやりました。



これはある絵の中に動物などが隠れていて、それを探し当てるというもの。



その外には黒板に描く絵と、ジェスチャーで何を表しているかを当てるゲーム感覚のものや、出題されたある物を別の使い方で価値を出せないか?



というのをグループで考えたりしました。




これらの研修はゲーム感覚でやっていったわけですが、だからといって全部遊びという訳ではありません。



アイデア力や想像力を働かせたり、同じグループにいる仲間と協力しなければ全て解けなかったりするので、真面目にやらないとできないのです。



1年生のみんなも話し合い、笑いながらゲーム感覚でやっているものの、しっかりとみんな研修を受けていました。






そんな研修の時間も終わり、『交流』の時間がやってきました!



なんといっても、これからの学校生活において友達がいなきゃ楽しさも半減です!!



移動時間・ご飯の時間・夜の自由時間などなど、色々なところで仲間との交流を深めました。



キャンプでの交流の最初として、1日目の研修後に分科会で


皆の前で自己紹介をしたり、学内組織の紹介をしました。

border=0


僕たちもOGLメンバーとして、OGLの説明をさせてもらいました。


上の写真がその様子です。



僕も1年間こういった場面で喋りなれてきたかな〜とは思うのですが、


大勢で集中して見られると……やっぱり緊張しました()




でもみんな僕の話す内容には興味深々で、短い時間でしたがOGLでどんなことをしていて


とても楽しいサークルなんだよ!というのが伝えられたかなと思います。



 そして夜!!一番楽しみな時間がやってきました()




夕食を食べた後は、基本自由時間です。部屋で友達と一緒に雑談したり、


体育館に行ってカレッジの枠を超えてスポーツをしたり……。



そんな中、僕たちは学校から持ってきたボードゲーム・カードゲームを皆でやろう!!いうことでプチゲーム大会を開きました〜。



今回は持っていったゲームの中から、『カタン』と『シャドウハンターズ』というボードゲームの紹介をします。



border=0
上の写真は『カタン』というゲームです。



サイコロとプレイヤー同士の交渉で資源となるカードを集め、その資源カードを使って自分の陣地を開拓して相手よりも多く拡げていく陣取りゲームのようなものです。


このカタンで重要になってくるのはなんといっても相手との駆け引きです!!



このカタンというゲーム、過去にドイツで素晴らしいゲームに贈られる賞を総なめしたという逸話がある、ボードゲーム好きなら知らない人はいないくらい有名なゲームです。



割りと簡単にルールも覚えられ、それでいてとても奥が深いんです。



僕もかなり好きで、学校で放課後残ってずっと友達とやったこともあります。



当日のカタンはというと、始まってすぐにプレイする人が集まってしまい、それからずっと空くことなくずっとみんなにプレイしてもらえていました。いやぁ、やはりカタンは持ってきて正解でした〜。



border=0

『シャドウハンターズ』というゲームは、3種類ある役割のカードを自分が引き、その役割の勝利条件が満たすように、サイコロとカードを使って相手を攻撃したり、味方を助けたりしていくゲームです。



このゲームで僕が面白いな〜と思うところは、ゲームが始まって最初のうちは誰が味方・敵なのかが全く分からないところです。



ゲームをしながら相手の取る行動や言葉を良く観察して、推理していくのもこのゲームの面白いところですね。



『シャドウハンターズ』もまた、ずっと空席がでることなくずっとみんなにやってもらっていました。実は消灯時間が過ぎた後もどこかの部屋でやり続けられていたとか……()







最後に、僕の全体の感想を。



去年とは違い、先輩として後輩を引率する立場でこのフレッシュマンキャンプに来てまた去年とは違った楽しさがありました。



去年キャンプに来て分からない・困った事などは、1度行っているからこそ分かりますしね。



それを後輩にも教えることでまた来年以降つないでいってもらえればと思います。



なにより、こういった学校の行事に携われていい経験になりました。



キャンプを終えて、これからの学校生活を頑張っていこう!!と考えている1年生に負けないように、僕も頑張っていこうと思います。





それではまたの機会にこの場所でお会いしましょう。


読んでいただきありがとうございました。


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2008年4月17日

ボ会 with OGLを開催しました!

こんにちわ。
ゲームカレッジ2年ゲームプログラム専攻、
平成20年度コンシアージでOGL所属の"ぁさやん"です。

今回は3月22日に開催された、
ボ会 with OGL の様子をご紹介しますよ〜。

開催時間は 13 時 〜 18 時の約 5 時間程度。
地下のレクチャールームを全て借りて開催しました!

まず、ボ会とは何かをご説明しますね。
ボ会とは、クリエイターの佐々木隼さんが個人で運営しているもので、
クリエイターの皆さんが集まってボードゲームをとことん楽しむ会なのです。

佐々木隼さんのブログ
代々木blog
http://blog.44gi.com/

ボ会withOGLは今回、
佐々木さんと縁があってヒューマンアカデミー横浜校での開催となったのです。

今回はボ会をいつも開催されている佐々木隼さんにお願いを致しまして、
横浜校で主催していただきました!!

そして我々OGLが運営のお手伝いをさせていただき、
20人ぐらいの大人数でボ会を進行させました。

ちなみに、今回プレイしたゲームの一覧は以下です。
・ ダイヤモンド 
・ ゲシェンク
・ ブラフ
・ サボター
・ カルカソンヌ
・ ヘックメック
・ ミラーホロウの人狼

どれもこれも特殊なルールで面白いものばかりなのですが、
ここでは個人的に面白かったのをご紹介します!

ボ会:ダイヤモンドプレイ中

このジャンケンをしているような風景のゲームは、ダイヤモンドです。

鉱山の奥に進むか、それとも引き返すかを決めるだけのシンプルなゲーム。
結果、大量のダイヤモンドを無事に持ち帰ったプレイヤーの勝利です。

このゲームの醍醐味は、ジレンマ!
自らとの限界バトルですね。


■プレイ手順

1. タイルカードを場に表で置く。
2. トラップカードが2枚揃ったらその坑道は終了。
  ダイヤモンドカードだったら坑道にいるプレイヤーでダイヤモンドを配分する。
3. ダイヤモンドを持ち帰るために坑道を脱出するかのチェック。
4. 全員が脱出するかトラップによって坑道が終了しない限り、1〜3を繰り返す。
  得点(ダイヤモンド)は坑道から脱出することで確定となる。


ボ会:人狼プレイ中

約20名近くが円卓に座っている風景でプレイしているゲームは、
ミラーホロウの人狼です。

この画像だけ見ると、会議っぽいですね(笑)
でも、実はその通りなんです。

ほぼ道具は使わずに、
会話だけでプレイするという一風変わったゲームです。

村の中に忍び込んだ人狼を、村から追い出すのが村人達の役目。

夜になると本性を現す人狼は毎夜村人を葬り、
夜が明けると行われる村全体の会議で犠牲者は増えていく。

最後に生き残るのは、村人か!? それとも人狼か!?


まぁまとめますと、人狼チーム vs 村人チームで戦います。

そして人狼は、疑心暗鬼がつきまとう面白いゲームです!!

実を言うと私は、この人狼が大好きなんです…Ψ(`∀´)Ψフフフ



ちなみに今回のゲームでは人狼が4人、村人が16人ほどでした。
そして人狼が勝ちました。私は村人の一員でした。

悔しかったです…(ノω;)エーン
次回は、勝って見せます!!


■プレイ手順
1. ゲームマスターを決め、参加者に配役決定のための