2009年10月13日
【置物の視点】第四回 「1年 チーム制作」
みなさんこんにちは、ゲーカレの置物でございます。
【置物の視点】第四回である今回は、チーム制作結果発表会の様子をお送りします。
チーム制作発表会というと第三回でもお送りしましたが、今回は一年生前期に行ったボードゲーム制作の結果発表会です。
第一回でお送りしましたチームでのボードゲーム制作ですが、皆なんとかかんとか期間中に完成させました。
そして先日、その結果発表と表彰が行われました。

表彰の様子
ボードゲームの評価は企画・グラフィック・ゲーム性・オリジナリティの四つの項目で採点され、その上で総合評価が出されました。
項目ごとに優秀賞と、総合評価に基づく最優秀賞が表彰されています。

最優秀賞を獲得したチーム そのチームのリーダー
約三ヶ月間に渡る制作期間でしたが、痛感したのは話し合いやチームワークの重要性、そして決定することの肝要さです。
それがなっていなかったばかりに、スケジュールが遅れるなど色々な苦労がありました……(笑)
一年後期からは、本格的なゲームの制作が始まります。
前期のボードゲーム制作で、一年生それぞれがそれぞれに感じたこと、学んだ事があるでしょう。
後期では前期の経験を活かして頑張っていきます!
【置物の視点】第四回である今回は、チーム制作結果発表会の様子をお送りします。
チーム制作発表会というと第三回でもお送りしましたが、今回は一年生前期に行ったボードゲーム制作の結果発表会です。
第一回でお送りしましたチームでのボードゲーム制作ですが、皆なんとかかんとか期間中に完成させました。
そして先日、その結果発表と表彰が行われました。

表彰の様子
ボードゲームの評価は企画・グラフィック・ゲーム性・オリジナリティの四つの項目で採点され、その上で総合評価が出されました。
項目ごとに優秀賞と、総合評価に基づく最優秀賞が表彰されています。

最優秀賞を獲得したチーム そのチームのリーダー
約三ヶ月間に渡る制作期間でしたが、痛感したのは話し合いやチームワークの重要性、そして決定することの肝要さです。
それがなっていなかったばかりに、スケジュールが遅れるなど色々な苦労がありました……(笑)
一年後期からは、本格的なゲームの制作が始まります。
前期のボードゲーム制作で、一年生それぞれがそれぞれに感じたこと、学んだ事があるでしょう。
後期では前期の経験を活かして頑張っていきます!
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