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2008年9月8日

<編入>卒業生体験談(東北学院大)A

前回の卒業生体験談の続きです。
3人目は、ゲームカレッジを卒業して東北学院大学に編入学した、
伊勢 雅信(いせ まさのぶ)さんです!

※伊勢さんについては以前もインタビューしているので、過去のブログをぜひ見てください。

今回は、気球」に例えて編入や就活について話してくれました。

伊勢「編入試験や就活は、気球が地上に浮くときにおもりを外されるのと似ています。試験や就活に直面すると、バサッとおもりを切られてしまうんです。そのとき気球(=自分)がどれだけ高く浮き上がれるかは、それまで自分がどれだけ気球をふくらませられたかってことにかかってくるんです。つまり、どれだけ自分が、出会った人や、ものごとを吸収できたか、学べたか、っていうこと。みんながやっている小論文や英語みたいな編入のための勉強も、自分っていう気球をふくらませるためにやっているんです。だから、目標や夢を叶えるためには、どんどん自分からいろんなものに向き合って、どんどん自分の中に取り込んでいってください!!」

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4人目は、デザインカレッジを卒業して東北学院大学に編入学した、
阿天坊 卓也(あてんぼう たくや)さんです!


阿天坊さんは、編入のために一番苦労したことは?」について話してくれました。

阿天坊
「自分はデザインから経済学部っていう一見結びつかない進路になっていました。だから、そこを面接で突っ込まれても大丈夫なように、完璧に答えられるよう努力しました。デザインで培った「発想力」を、大学での経済学や経営学の勉強に活かしていきたいと考えていたので、そこを軸に何度も何度も、自分の中で質問と答えを繰り返しました。編入希望の友達とも5時間くらい深夜のファミレスで練習したり、とにかく面接対策を万全にしました。



最後に、面接などでお世話になった校長先生と。真面目に話しています。

4人とも、本当にありがとうございました!!
卒業して、就職・進学すると、なかなか会えなくなると思います。なので、卒業生の皆さんには、このブログを通して同級生の元気な姿を見てもらえれば、と思っています。ほかの卒業生の皆さんも、ぜひ遊びに来てくださいね。


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2008年9月4日

1年生ゲーム制作状況 その2

7月から8月末までの2ヶ月間に渡り制作していた1年生のゲームを紹介!




現在はベータ版が完成し、ゲームショウに展示に向けての作りこみ作業を行っています。




 




今回はFlashゲーム作品「トライアルフェンサー」を紹介。




洞窟に潜む魔物に戦いを挑む、戦闘に特化したアクションゲームです。




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タイミングを見極めて攻撃を繰り出せ!!




 




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敵の遠距離攻撃には盾で防御だ!!




ニュータイプの如く、すばやく反応せよ!




 




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  新たな敵と遭遇! 植物系の魔物。攻撃は強力!!




 




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敵をギリギリまで引き付けて攻撃すると、カウンターが発生し敵が怯むぞ! すかさず連続攻撃で息の根を止めろ!!





 




「トライアルフェンサー」如何だったでしょうか?




まだまだ制作途中段階で、これからもっとクオリティアップさせていきます。




 




この「トライアルフェンサー」は10月の東京ゲームショウに展示予定です。




是非、ヒューマンアカデミーのブースにも足を運んでプレイしてみてください!




 


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2008年9月3日

「ひぐらしのなく頃に絆」スペシャルイベント開催!!

「ひぐらしのなく頃に絆」
  スペシャル上映会開催決定!


声優 ゲーム

総合学園ヒューマンアカデミー仙台校
・9月 6日(土) 13:30〜 
・9月13日(土) 13:30〜    スタート!!

参加ご希望の方は こちら→ TEL 0120−050−459
                  MAIL yo23@athuman.com


お待ちしております!!



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2008年8月26日

卒業生が遊びに来ましたB〜ゲーム→東北学院大に編入!〜

お盆明けに、またまた卒業生が遊びに来てくれました!

ゲームカレッジゲームプログラム専攻を2008年3月に卒業して、
東北学院大学経済学部経営学科に3年次編入学をした、
伊勢 雅信(いせ まさのぶ)さんです!


伊勢さんにも編入学後の大学生活について聞いてみました。

Q.大学生活はどうですか?
A.すごく忙しいです!とくにゼミが大変で、毎週火曜日にチームごとに企画書を作成してゼミで発表するんですが、そのためにみんなで毎日のように集まっています。ゼミでは教授や先輩、他の学生などに企画書のダメ出しをされるので、やり直しばかりです。次の週までに修正しないといけないため、徹夜もしょっちゅうです。

Q.大変そうですね…ゼミではどんな企画書を作っているんですか?
A.自分のゼミのテーマは「仙台をよくする」なので、そのための企画書を作成し、実際にその企画を実行しています。仙台七夕ではごみ拾いボランティアを行いました。今は9月のジャズフェスに参加する企画をたてています。

Q.ゲームカレッジで学んだことで役立っていることはありますか?
A.WordやExcel、PowerPointなどの知識や、プレゼンテーションです。プレゼンは在学時にやっていたので、発表などの際にだいぶ助かっています。

伊勢さんは在学時、「ゲームアワード」という大会で仙台校のゲーム作品を代表としてプレゼンし、その時の作品は最優秀賞を受賞しました!また、短大の授業でも「プレゼンテーション」という科目を学んでいました。それが活かせているようでよかったです。


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2008年7月16日

1年生ゲーム制作状況!!

1年生ゲーム制作進行中! ★



 



前回2年生のチーム制作を紹介しましたが、今回は1年生の授業『コンテンツ制作』の状況をお伝えします。



 



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入学してまだ3ヶ月程度ですが、既にチームを組んでゲームを作ってます。



まだまだ作業はぎこちないですが、みんな頑張って作ってます!



 



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制作はウェブコンテンツ制作ソフトのAdobe Flashで行ってます。



グラフィックやアニメーションに凝った作品を作りやすいことと、簡単なアクションスクリプトを使うことでゲーム作品をカタチにしやすいことからFlashを使用しています。



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制作中のサンプル1



カワイイキャラの動きと直感的な操作感が魅力の作品です。



アニメーションにも挑戦しています。なめらかで結構いい感じ!



 



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制作中のサンプル2



モンスターとの戦闘を題材にしたアクションゲーム。



モンスターも仮素材ながら滑らかに動いてます。



 



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現在4チームが動いています。



8月完成に向けてみんながんばってます!!



夏休み間近のゲームカレッジでした。



 



 




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2008年7月9日

ゲーム制作進行中!!

2年生 チーム制作の授業風景を紹介









現在チーム制作の授業では、10月に開催される『東京ゲームショウ2008』に向けてのゲーム作品を制作中です。

今回はその制作風景を紹介します!



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ミーティング風景




企画の細部を確定するためにミーティングをしているところです。
プランナーだけではなく、デザインとプログラムのリーダーも参加して意見交換をします。




ゲームに取り入れたいアイディアは沢山ありますが、ゲームのコンセプトや締め切りまでのスケジュール(作業量)を踏まえて、取り入れる要素と省く要素を決めていきます。




  




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デザイナーが作成したイメージ画像です。
これをたたき台としてゲームの細部イメージを固めていきます。




 





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ゲームの舞台設定




ステージ構成や演出を考えるための資料として使います。作り出す前から完成のイメージを固めることで、リテイク(素材の作り直し)の数を減らしてクオリティアップに費やす時間を増やすことに繋がります。




 




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ホワイトボードメモ




話し合いで出てきたアイディアや確定要素は随時書き込んでいきます。言葉だけのコミュニケーションでは、聞く人によってイメージが異なってしまうので、できるだけ絵に起こしてイメージを共有します。





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今回ゲームの細部はお伝えできませんでしたが、制作状況は随時紹介していきたいと思います。




8月末完成に向けて大忙しのゲームカレッジでした!




 



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こんにちは♪ヒューマンアカデミー仙台校です♪
米どころ仙台から生まれた【にぎりん】がいろんな
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