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2010年1月27日

ラボルームの風景

いつでも使える自習室

今日は「ラボルーム」をのぞいてみました。



ラボの作業風景。
ラボをのぞくと必ずゲームカレッジの人が居ます。



プログラマーの作業画面。
なにやら、難しそうな文字列が・・・
2年生になると、テキパキ作れるようになるそうです。



開発中の画面。
表示画像の調整をしているそうです。



グラフィッカーさんの作業画面。
RPG風のキャラクター素材を作っていました。
ドット絵というそうです。



みなさん2月のゲーム作品発表会に向けて、がんばって作業していました。



こんな風にゲーム開発してみたいなぁ〜
などと、ゲームクリエイターを夢見ているそこのアナタ!


まずは体験授業に参加せよ!


ここを今すぐクリック



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2009年12月16日

シューティングゲーム完成! その3

1年生後期授業
「コンテンツ制作」で作ったゲーム作品の紹介。


今回紹介する作品は、
10月〜11月の一ヶ月間という短い期間で制作した作品です。

入学して半年の1年生の力がメキメキ上達してます!





横スクロールシューティング
「HELLIKKI」

死神が主人公のゲームです




遠距離攻撃の通常ショットと、
近距離攻撃の強力な鎌を使い分ける!




武器は鎌の他にも「槍」「ハンマー」がある
槍は素早い突き攻撃
ハンマーは動作が遅いが非常に強力!!





〈ボス戦〉

球体のバリアーで守られたボス!
どうやって倒す!?



敵の動きやボス戦のギミックにこだわりがある作品です!

遊んでみたい方は、お気軽に仙台校へ見学へ来て下さい!!



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2009年12月15日

授業風景 「コンテンツ制作」 その2

 授景 

1年 「コンテンツ制作」 その2

10月から11月の一ヵ月でのシューティングゲーム制作を終え、
現在は4チームで簡単なアクションゲームを制作中です。




テストプレイ中でしょうか?
いろんな人に意見を聞いて調整していきます




キャラクター動きがいい感じでした
コンボアクションもできるらしい




マップのギミックが多彩なアクションゲーム
これはプランナーさんの資料
落ちてくるタルの動きをプログラマーさんに指示するための資料です



ゲームカレッジでは2月に作品発表会を予定してます!
面白いゲーム作品を発表できるよう、みんな頑張ってます!!




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2009年12月14日

シューティングゲーム完成! その2

1年生後期授業
「コンテンツ制作」で作ったゲーム作品の紹介。


今回紹介する作品は、
10月〜11月の一ヶ月間という短い期間で制作した作品です。
入学して半年の1年生の力がメキメキ上達してます!





Monochrome†Syndrome





†ジャンル†
魚が空を飛ぶSTG

魔法と機械が共存する独特の世界観を持つゲームです





モノクロの画面が個性的
マウスで照準を動かし、キーボードで自キャラの操作をする
FPSの操作と同じような感覚





ステージ開始時に攻略のヒントが表示される
デザインも素敵!






ステージの最後にはボスが出現!
弾幕が激しい!!





照準は画面のどこでも狙うことができる
後ろの敵も攻撃可能!


グラフィックだけでなく、
BGMも含めて雰囲気が素晴らしいゲームです。

来校の際はぜひプレイしてみてください!!



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2009年12月11日

授業風景 「コンテンツ制作」 その1

 授景 

1年 「コンテンツ制作」 その1

10月から11月の一ヵ月でのシューティングゲーム制作を終え、
現在は4チームで簡単なアクションゲームを制作中です。





企画、グラフィック、プログラム入り乱れて作業してます





ネット空間の中を舞台にしたスタイリッシュアクションゲーム(予定)
プログラマーさんがマップの当たり判定を作ってました
キャラの絵は仮のものです



これは同ゲームのマップをプランナーさんが作っているところを激写
画像ソフトでマップを作成し、プログラム側で勝手に変換してくれるそうです
すごい!!





動きのイメージを制作スタッフに伝える資料の一部
どんなゲームになるんでしょうか??


1月完成を目指して頑張ってます!!



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2009年12月10日

授業風景 「チーム制作」

卒業制作の真っ只中!

2年生の授業風景です
各チームごとに黙々と作業してます



プログラマーさん二人が難しそう話をしてます




制作中のアクションゲーム
ジャンプで歯車の間を飛び移っていました




SFな雰囲気のホッケーゲーム
対戦プレイが熱そうです!





プランナーさん達
ミーティングでしょうか?
何やら楽しそうです



各チーム作品、完成が待ち遠しいデス!!



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2009年12月9日

シューティングゲーム完成! その1

後期授業「コンテンツ制作」の中で作ったゲーム作品の紹介。


今回紹介する作品は、
10月〜11月の一ヶ月間という短い期間で制作した作品です。
入学して半年の1年生の力がメキメキ上達してます!

全部で4作品ありますが、その中のひとつを紹介します!




ファンタジーな世界観を特徴的なマジカルシューティング
「ニャジック」





綺麗な風景はグラフィッカーさんの力作デス!
システムはオーソドックスな横スクロールシューティング




お城の中では障害物をかわして進んでいく!
拐われたお姫様はこの奥に!?




ボスキャラ登場!!
鳴き声が文字になって飛んでくる!!


生産者紹介


この人達がつくりました。

みんなの想いがぎっしりつまった作品です。
来校した際はぜひプレイしてみてください!!




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2009年11月20日

☆11月23日 仙台校 クロスオーバー体験開催☆

☆ヒューマンアカデミー仙台校☆           クロスオーバー体験 
border=0border=0撮影
   
!11月23日(祝) 14時より!
ヒューマンアカデミー仙台校にて、
クロスオーバー体験を開催します!!

?クロスオーバーってナニ?

ヒューマンにある全部のカレッジの中から、
自分が選んだカレッジ以外にも、好きな授業、興味のある授業を
受けられるヒューマン独自の制度のことです!!

例えば・・・
border=0   体験授業の様子
モード・スタイリングカレッジの子がデザインの勉強をしたり・・・
l    border=0
パフォーミングアーツカレッジの子がマンガ・イラストの勉強をしたり・・・

アナタの組み合わせ次第で、
2年間でいろいろな勉強が出来ちゃいます! 

今回のクロスオーバー体験では、
仙台校にある全カレッジ
(モードスタイリングカレッジデザインカレッジマンガカレッジ
 パフォーミングアーツカレッジーム アニメーションカレッジ)
の体験に参加出来ちゃいます!!

皆さん!お気軽にお友達を誘って、体験においでくださいね!

☆体験のお問い合わせは☆
総合学園ヒューマンアカデミー仙台校 事務局
         TEL      0120−050−459(フリーコール)
    mail     yo23@athuman.com    まで!

お待ちしておりま〜す☆彡

〜クロスオーバー体験の詳細はコチラをクリック〜

                                          border=0 


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2009年10月25日

ある日のゲームアニメーションカレッジ

こんにちは
ゲームアニメーションカレッジ担当の大杉です

今日はある日のゲームアニメーションカレッジを紹介します


と、思ったら・・・・



   ラボ(いつでも自由に使ってよいPCルームのことです)
                               に誰もいないっ
                border=0

              みんなどこ行った〜

               


               ↓あ、卒業生は発見
                border=0



               教室をうろうろしてみると・・・・


         池とひよこ素材      ニワトリ素材アヒル素材 アヒル素材 アヒル素材 アヒル素材 アヒル素材 アヒル素材 アヒル素材          


                

       休憩室で発見!!

                border=0

   みんなチーム制作の打ち合わせ中でした動くウインク顔文字素材


                border=0

     みんな授業中じゃなくても、仲良く頑張ってますキャー顔文字素材

   将来に悩んでるそこのあなたも仲間に入りませんか??星にお願い顔文字素材

          入りたい!と思ったアナタはこちらまで↓↓
 
     メールヒヨコ素材yo23@athuman.com 0120-050-459 大杉まで




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2009年10月15日

ゲームアニメーションカレッジAO授業レポート!

こんにちはー!
       ゲームアニメーションカレッジの大杉ですByeBye顔文字素材

      今日は12日に行われたAO事前授業の内容を
             ちょっとだけレポートしてみたいと思いますひよこ素材


              border=0
                 ↑まずは受付
           SDMP生がやさしーく対応してくれます


             ここで、各カレッジごとに分かれて…

            ゲームアニメーションカレッジの教室へ


                   今回の内容は
                 border=0
      昔のゲームと現在のゲームを比較してみよう!というもの


                みんな真剣に見てます動く焦り顔文字素材
                 border=0


         後半は全員昔のゲームで遊んでます喜ぶ顔文字素材
                 border=0
          ↑これでも、必死にやってるのですww

        次回は11月23日(祝)がAO事前授業の日です水着カエル素材

       当日は体験授業も14時からおこなっていますので
   一緒に参加したい方は大杉までお知らせくださいね〜喜び顔文字素材
 
              高校1・2年生の方もぜひ
                  ご連絡は0120-050-459  yo23@athuman.com大杉まで





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2009年10月11日

東京ゲームショウに行ってきました!


    ゲームカレッジwith入学予定者で 
 TGS(東京ゲームショウ)に行ってきましたキャー顔文字素材


   
  ゲームアニメーションカレッジ在校生は毎年行っているTGSですが
         今年は抽選で入学予定者の方をご招待しました動くウインク顔文字素材

             

            
             まずは、バスで移動!!バス素材
             border=0
              まだ、若干緊張気味・・・ww


                初日は、ホテルに宿泊 
                border=0
                  ↑点呼中です


             2日目!!いよいよ幕張メッセへ
                border=0


                   ドキドキ
                border=0


      ならんでる最中はゲームしたり、
            皆でしゃべったりしてまったり待ってますよ
               border=0
             ↑もう仲良くなってるよ喜ぶ顔文字素材

                



                 そしてついに・・・・

   TGS2009へ

            border=0 
            ↑ヒューマンアカデミーのブースです

      みんな始めてだったので、人の多さにびっくり!!!
     でも、好きなブースにいったり、ヒューマンブースで試遊したり 


            大満足で仙台に帰ってきました
                border=0
    来年は、自分たちのゲームに生かせるように見学しましょうね表彰台カエル素材


  こんな楽しいゲームアニメーションカレッジにご興味がある方はコチラ↓
    0120−050−459       yo23@athuman.com  大杉まで

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2009年9月25日

ゲームカレッジ 映像特講!

ゲームカレッジ 映像特講!


9月の特別講義の紹介です。
今回はゲームカレッジグラフィック専攻の様子を紹介!



ビデオカメラデジカメ、最近流行のデジタル一眼なども使用。
各々が撮影から編集までを担当。

様々な作品を制作していました!!



PCに取り込んだ映像を編集
サスペンス風の作品を作ってました



写真加工やCGを駆使して高度な合成作業も!?




爆発や炎の素材を作成中



【映像作品紹介】

ヒューマンサスペンス劇場
犯人は誰だ!?



学校内が爆発炎上!!
アクション映画風の演出!



クラスメイトのパチンコ風PV
CG技術の無駄使いがスゴイ!!



少ない時間の中で、みんな真剣に作業してました。
これらの技術を駆使して、後期のゲーム制作に活かしていきます!!



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2009年9月24日

1年生 ゲーム作品紹介!! その4

 1年生 ゲーム作品紹介!! その4 


1年生が制作したFLASHゲームの紹介です。

東京ゲームショウヒューマンアカデミーブースへの
展示を目標に制作してきた作品です



今回は、ちょっと変わった横スクロールアクション
God Grand Fatherを紹介します!





巨大人型ロボをあやつり、ヘリや戦車を蹴散らせ!
そして目標地点を目指すのだ!





操作キャラのお爺ちゃん型ロボ
エコロ爺(材質:ふ菓子)




この奇抜すぎる設定に、キミは付いてこれるか!?





キャラクターや背景、ウィンドウなどの表示類は
なんと全て3DCGで作られている!

豊富なアニメパターンでキャラクターの動きも滑らかだ!
CGのデータ量は膨大!!


 



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2009年9月18日

1年生 ゲーム作品紹介!! その3

 1年生 ゲーム作品紹介!! その3 


1年生が制作したFLASHゲームの紹介です。

東京ゲームショウヒューマンアカデミーブースへの
展示を目標に制作してきた作品です



今回は直感機転の反射アクション
Reflection Defeatを紹介します!



マウスで自由に、直感的に反射装置を設置できる!




宇宙怪獣が放つ弾を反射させて倒せ!
反射した弾を更に反射させることもできる!!



後半になると敵の攻撃は激しくなる!
地球に弾が落ちないように守れ!!



地球にダメージが蓄積されるか、
敵が地球に到達すると
ゲームオーバー


ボスキャラが待つ最終ステージを目指し
地球を救え!!



次回は、ちょっと変わった横スクロールアクション
God Grand Fatherを紹介します!


 



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2009年9月15日

1年生 ゲーム作品紹介! その2

 1年生 ゲーム作品紹介!! その2 


1年生が制作したFLASHゲームの紹介です

東京ゲームショウヒューマンアカデミーブースへの
展示を目標に制作してきた作品です


今回はツンデレ系アドベンチャーゲーム
『Fortune Days』を紹介します!



シナリオ兼企画1名、グラフィック1名、プログラム1名、
企画補佐1名4人チームで制作しました。



システムは文章を読み進めていくタイプ。
途中に出てくる選択肢により物語が分岐する!




イベントイラストも豊富!

感動的な物語に仕上がっています



次回は、気転直感マウスアクションゲームを紹介します!
お楽しみに!!



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2009年9月8日

1年生 ゲーム作品紹介! その1

 1年生 ゲーム作品紹介!! その1 


夏休み期間を使って制作していた
FLASHゲーム作品が完成しました!

今回は横スクロール変身アクションゲームを紹介します!

この作品は東京ゲームショウヒューマンアカデミーブースへの
展示を目標に制作してきた作品です



タイトル:『ひ〜ろ〜 to HERO』
1年生で初のゲーム作品です

制作チームは4名企画2名、グラフィック1名、プログラム1名


【スタート時のデモシーン】
正義のヒーロー衣装を盗まれた!?


ドロボウが落とした衣装ゲット!
ふんどし姿変身!?



悪の組織ボスがヒーローに迫る!!
ゴールへ急げ!!


変身衣装の組み合わせによりエンディング変化する!




次回はツンデレ系アドベンチャーゲームを紹介します!
お楽しみに!!



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2009年7月16日

1年生の授業風景 「コンテンツ制作」

1年生の授業風景

「コンテンツ制作」

プランナー、グラフィッカー、プログラマーがチームを組み、
共同でゲーム作品を制作する授業です。


現在はWebコンテンツ制作用のソフト『Adobe Flash』を使用した
ゲーム作品を制作中です。




各々作業に夢中です



ノベルゲーム作品。
風景の絵もグラフィッカーが描きました。



3DCGの戦車?
こちらはアクションゲームの素材。


先生がやさしく指導中!



プログラマー(左)と企画(右)が作業中
制作は順調かな?


完成が楽しみです!



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2009年7月8日

ゲームカレッジ1年生 授業紹介 「プレゼンテーション」

ゲームカレッジ1年生 授業紹介



「プレゼンテーション」



各々が考えた企画やアイディアを発表し、なぜ面白さが生まれるのか、その企画がなぜ成功するのかを論理的に人に伝える手法を学ぶ。


今回は「ゲームの販売向上に私たちが出来ること」について、
ディスカッション形式で話し合いが行われていました。








最初はぎこちなかったようですが・・・
先生のアドバイスで、進行役、書記、タイムキーパーなどを決め
いよいよ話し合いがスタート!




司会進行役がみんなの意見を引き出します。



みんなの話をメモメモ!!



たくさん面白いアイディアが出て盛り上がってました。



みんな積極的に意見をぶつけあいます



1年生のプランナーさんたちが、メキメキと力を付けていってます!!



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2009年7月8日

ゲームカレッジ1年生 授業紹介 「造形」

ゲームカレッジ1年生 授業紹介



今回は「造形」



粘土でキャラクターを作る!!

ゲーム作品は基本的にデジタルデータで作っていきますが、
今年のゲーム科の授業は
パソコン上での作業だけではありません!


今回は造形の授業を紹介します!!

アナログ作業を通して、手触り感立体感を肌で感じます。





割り箸針金で骨格を作り、紙粘土で肉付けしているところです。



キャラクターの顔を製作中。


様々な角度から観察!


みんな楽しそうです!



完成が楽しみです!!



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2009年7月2日

ゲームカレッジ1年生 授業紹介

ゲームカレッジ1年生 授業紹介




『コンテンツ制作』の授業にてFLASHでゲーム制作中!!





4人一組のチームでプランナー専攻、グラフィック専攻、プログラム専攻の学生が協力してひとつの作品を作っていきます。







border=0border=0
PC教室での作業風景


border=0
集中して作業してます!

border=0
企画書!?

7月末の完成に向けて、毎日夜遅くまで頑張ってます!



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2009年2月21日

1年生のゲーム制作 その2

1年生後期 ゲーム制作 その2(キャラデザ編)





正式タイトル決定!


前回に引き続き、1年生ゲーム作品「忍者(仮)」改め、
白銀のイスカ 〜蒼月の森〜」の制作について、
メインプランナー「タカヒロくん」
アシスタントプランナー「リカさん」に紹介してもらいます。





デザインパートの紹介

タカ:今回、デザインの仕事は3つありまして、
主人公の忍者(キャラデザ+アニメーション)と、
敵キャラ(妖怪デザイン+アニメーション)
ゲームの世界観に合った和風テイストの背景デザインです。

それをグラフィック専攻の3人で担当してもらいました。




主人公のデザインについて




タカ:キャラクターはチーム全体のミーティングで決めていきました。
まず世界観のイメージやステージのシチュエーションを固めてから、
ゲームに合うキャラクターを何パターンかデザインしてもらい、
その中から更に調整して作っていきました。




リカ:主人公は当初、男女のどちらかにするか迷ったんですが、
アニメーション時の服装の手間や
髪の毛のパーツ分け等の負担を考えて男にしました。



苦労したところは?

タカ:キャラクターのアニメーションです。
主人公はアクションパターンが多くて作業量が膨大だったので、
担当のデザイナーさんにできるだけ負担をかけないよう、
ラフ素材の段階からFLASH上でアニメの動きや枚数を検証しながら本番素材を作ってもらい、無駄な描き直し作業が発生しないよう作業手順には特に気を使いました。



作業手順

1、プランナーが簡単なパラパラ漫画で動きのイメージを決め、
アニメの枚数を割り出します。

2、そのデータを元にデザイナーが実際のキャラに置き換えてアニメを描き、
動きを検証します。

3、最終的にしっかり描き込んだ絵で描き直して完成となります。



様々なスキルが身につきました!!

タカ:プランナーは制作の中、いろんな部分に関わっていきますが、
デザイナーからもらった画像データをプログラマーに受け渡す作業をしていく中で、ちょっとした画像の加工や変換も必然的に身についていました。

リカ:Photoshopというソフトを使ったんですが、企画書を作る際の画像を作ったりも出来るようになったので、今回の制作は大いに勉強になりました!




タカヒロくん、リカさん、ありがとうございました!!


次回はプログラムについて紹介します!
お楽しみに!!



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2009年1月27日

1年生のゲーム制作

1年生後期 ゲーム制作(企画編)



横スクロールアクションシューティング「忍者(仮)」
制作期間:3ヶ月


高速で疾走する主人公忍者。
追っ手の敵忍者が次々と迫りつつ、謎の妖怪も現れ、戦いは激化していく…

多重スクロールによる背景の奥行感と、スピード感溢れるアクションが魅力の作品!




今回は1年生後期ゲーム制作の話を、メインプランナー「タカヒロくん」とアシスタントプランナー「リカさん」に聞いてみました。

プランナーとしてどんな作業をしてきたんでしょうか?








どんなゲーム?

タカ:ゲームの基本はシューティングです。アナログキーで狙う方向を入力、投げるボタンでクナイを発射します。アクション要素としては、接近戦で刀を使ったり、敵の手裏剣をかわす回避行動があります。


企画でこだわったところは?

タカ:忍者という題材を使うにあたって最初に考えたことなんですが、忍者というのは圧倒的な強さをもっていなければかっこよくないと思うんですよ。

例えば、素早く動き回る敵がいたとしても、狙った敵には百発百中で手裏剣が当たるとか、普通じゃかわしきれない攻撃でも、ずば抜けた運動能力でかわしたりとか。



リカ:企画段階では忍法を使うアイディアもあったんだけど、今回はスケジュールの都合もあって、こういう基本的なアクションだけでプレイヤーが忍者のかっこよさを感じられるような内容にしました。







タカ:連続でクナイを投げていくとザクザク敵に当たっていく。手裏剣が四方八方から飛んでくるのを瞬間移動的な跳躍でかわす。基本動作の連続だけで圧倒的な強さ(=カッコ良さ)の忍者を体感できるというのが、コンセプトのひとつでした。

このコンセプトを実現するために、「狙う動作」と「クナイ投げ」の基本動作は、かなり時間をかけて作りました。



企画書発見!!




苦労したところは?

タカ:まだまだ制作のノウハウが無かったので大変なことは多かったんですが、一番はスケジュールの管理ですね。

どの作業にどれくらい時間がかかるのかわからなかったり、作っていく過程で仕様の矛盾が出てきたりとか、みんなの作業状況を見ながら臨機応変にスケジュールや仕様を変更していく必要があったところが非常に大変でした。








スケジュール管理で工夫したところは?

タカ:コトパラというmixiみたいなサイトがあるんですが、そこで各スタッフの作業報告をさせて、全員で進行状況や問題点を共有していきました。

リカ:
コトパラを活用することで、随分作業時間が短縮できたと思います。





タカヒロくん、リカさん、ありがとうございました!
プランナーさんの活躍があってゲームが完成していくんですね〜



次回はデザイナー編
キャラデザや背景CGについて紹介します!

お楽しみに!!!



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2009年1月23日

【ゲーム】ゲーム会社に内定!グラフィッカー編

ゲーム会社にCGデザイナーで内定した学生にインタビューしましたニコニコ
ゲームCG専攻の関 隼人さんです



※友人画

Q.職場はどんな雰囲気ですか?
「やる時はやる!息ぬくときはぬく!という感じです」

Q.受かったポイントはどこだったと思いますか?
「採用担当の方には、『キャラクターが良かったから』と言われました(笑)」
「『技術は会社に入ってから身に付けてくれればいい。それよりも、一緒に働く相手として重視するのは人柄。それと元気!』というのが、採用のポイントだそうです」

Q.今はどんな仕事をしているんですか?
「PSPのアクションゲームのステージを、3DCGで作っています」

Q.もうすぐ卒業ですが、学校生活で一番の想い出は?
「カードゲーム用のカードを、ひたすら作り続けたことです。夜の10時くらいまで・・・」

Q.学校や仕事が休みの日は何をしてますか?
「学校に来ています(笑)」

関さんは9月ころからバイトで通い、その後正式に内定となりました。
現在も授業以外の時間はゲーム会社で働いています。
本当におめでとうございます



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2008年12月10日

【ゲーム】ゲーム会社に内定!企画編

ゲーム会社に内定した学生を紹介します!
ゲームカレッジ企画専攻2年、秋保孝之さんですニコニコ
祝・内定

秋保さんはアルバイトとして3ヶ月の研修後、見事内定となりました。
・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
Q.内定が決まった会社はどんな会社ですか?
仙台にあるコンシューマのゲームを開発している企業です。開発内容に関しては秘密です(笑)

Q.今はどんな仕事をしているんですか?
ゲームのステージ構成や難易度を組み込んでいく「スクリプト」という作業を任されています。

Q.この会社に決まったきっかけは何ですか?
仙台校のゲームカレッジのOBの方からお誘いの話が来て、自分のような人材を必要としていると伺い、これはチャンスと思い応募しました。

Q.そもそも、ゲーム業界を目指したきっかけは何だったんですか?
大学2年の夏休みに、ヒューマンでの業界人の方を招待した特別講座に参加したのがきっかけです。業界の実状を教えていただき、専門知識をそれ相応の環境下で勉強する必要があると感じました。

Q.ヒューマンアカデミーの授業で学んだことは、業務のどのようなところに活きていますか?
自分は「企画」という職業を目指す上で、まず「コミュニケーション能力」のひとつである「相手に自分の考えを伝える力」を磨いてきました。その上でプログラムを勉強し「相手の考えを理解する力」も身に付けていきました。そのおかげで、インターンシップを開始してまもなく、「スクリプト」という作業を任されるようになりました。

Q5.最後に、これから業界を目指す後輩にメッセージをお願いします。
もしゲーム業界を目指すのであれば、多くの困難が目の前に立ちはだかると思います。ですが「どうしてゲームクリエイターになりたかったのか」という初心を忘れることがなければ、ヒューマンは「どうすればゲームクリエイターになれるのか」という道しるべを教えてくれ、夢は現実のものになると思います!
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・

内定本当におめでとうございます!



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2008年9月8日

<編入>卒業生体験談(東北学院大)A

前回の卒業生体験談の続きです。
3人目は、ゲームカレッジを卒業して東北学院大学に編入学した、
伊勢 雅信(いせ まさのぶ)さんです!

※伊勢さんについては以前もインタビューしているので、過去のブログをぜひ見てください。

今回は、気球」に例えて編入や就活について話してくれました。

伊勢「編入試験や就活は、気球が地上に浮くときにおもりを外されるのと似ています。試験や就活に直面すると、バサッとおもりを切られてしまうんです。そのとき気球(=自分)がどれだけ高く浮き上がれるかは、それまで自分がどれだけ気球をふくらませられたかってことにかかってくるんです。つまり、どれだけ自分が、出会った人や、ものごとを吸収できたか、学べたか、っていうこと。みんながやっている小論文や英語みたいな編入のための勉強も、自分っていう気球をふくらませるためにやっているんです。だから、目標や夢を叶えるためには、どんどん自分からいろんなものに向き合って、どんどん自分の中に取り込んでいってください!!」

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4人目は、デザインカレッジを卒業して東北学院大学に編入学した、
阿天坊 卓也(あてんぼう たくや)さんです!


阿天坊さんは、編入のために一番苦労したことは?」について話してくれました。

阿天坊
「自分はデザインから経済学部っていう一見結びつかない進路になっていました。だから、そこを面接で突っ込まれても大丈夫なように、完璧に答えられるよう努力しました。デザインで培った「発想力」を、大学での経済学や経営学の勉強に活かしていきたいと考えていたので、そこを軸に何度も何度も、自分の中で質問と答えを繰り返しました。編入希望の友達とも5時間くらい深夜のファミレスで練習したり、とにかく面接対策を万全にしました。



最後に、面接などでお世話になった校長先生と。真面目に話しています。

4人とも、本当にありがとうございました!!
卒業して、就職・進学すると、なかなか会えなくなると思います。なので、卒業生の皆さんには、このブログを通して同級生の元気な姿を見てもらえれば、と思っています。ほかの卒業生の皆さんも、ぜひ遊びに来てくださいね。


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2008年9月4日

1年生ゲーム制作状況 その2

7月から8月末までの2ヶ月間に渡り制作していた1年生のゲームを紹介!




現在はベータ版が完成し、ゲームショウに展示に向けての作りこみ作業を行っています。




 




今回はFlashゲーム作品「トライアルフェンサー」を紹介。




洞窟に潜む魔物に戦いを挑む、戦闘に特化したアクションゲームです。




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タイミングを見極めて攻撃を繰り出せ!!




 




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敵の遠距離攻撃には盾で防御だ!!




ニュータイプの如く、すばやく反応せよ!




 




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  新たな敵と遭遇! 植物系の魔物。攻撃は強力!!




 




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敵をギリギリまで引き付けて攻撃すると、カウンターが発生し敵が怯むぞ! すかさず連続攻撃で息の根を止めろ!!





 




「トライアルフェンサー」如何だったでしょうか?




まだまだ制作途中段階で、これからもっとクオリティアップさせていきます。




 




この「トライアルフェンサー」は10月の東京ゲームショウに展示予定です。




是非、ヒューマンアカデミーのブースにも足を運んでプレイしてみてください!




 


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2008年9月3日

「ひぐらしのなく頃に絆」スペシャルイベント開催!!

「ひぐらしのなく頃に絆」
  スペシャル上映会開催決定!


声優 ゲーム

総合学園ヒューマンアカデミー仙台校
・9月 6日(土) 13:30〜 
・9月13日(土) 13:30〜    スタート!!

参加ご希望の方は こちら→ TEL 0120−050−459
                  MAIL yo23@athuman.com


お待ちしております!!



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2008年8月26日

卒業生が遊びに来ましたB〜ゲーム→東北学院大に編入!〜

お盆明けに、またまた卒業生が遊びに来てくれました!

ゲームカレッジゲームプログラム専攻を2008年3月に卒業して、
東北学院大学経済学部経営学科に3年次編入学をした、
伊勢 雅信(いせ まさのぶ)さんです!


伊勢さんにも編入学後の大学生活について聞いてみました。

Q.大学生活はどうですか?
A.すごく忙しいです!とくにゼミが大変で、毎週火曜日にチームごとに企画書を作成してゼミで発表するんですが、そのためにみんなで毎日のように集まっています。ゼミでは教授や先輩、他の学生などに企画書のダメ出しをされるので、やり直しばかりです。次の週までに修正しないといけないため、徹夜もしょっちゅうです。

Q.大変そうですね…ゼミではどんな企画書を作っているんですか?
A.自分のゼミのテーマは「仙台をよくする」なので、そのための企画書を作成し、実際にその企画を実行しています。仙台七夕ではごみ拾いボランティアを行いました。今は9月のジャズフェスに参加する企画をたてています。

Q.ゲームカレッジで学んだことで役立っていることはありますか?
A.WordやExcel、PowerPointなどの知識や、プレゼンテーションです。プレゼンは在学時にやっていたので、発表などの際にだいぶ助かっています。

伊勢さんは在学時、「ゲームアワード」という大会で仙台校のゲーム作品を代表としてプレゼンし、その時の作品は最優秀賞を受賞しました!また、短大の授業でも「プレゼンテーション」という科目を学んでいました。それが活かせているようでよかったです。


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2008年7月16日

1年生ゲーム制作状況!!

1年生ゲーム制作進行中! ★



 



前回2年生のチーム制作を紹介しましたが、今回は1年生の授業『コンテンツ制作』の状況をお伝えします。



 



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入学してまだ3ヶ月程度ですが、既にチームを組んでゲームを作ってます。



まだまだ作業はぎこちないですが、みんな頑張って作ってます!



 



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制作はウェブコンテンツ制作ソフトのAdobe Flashで行ってます。



グラフィックやアニメーションに凝った作品を作りやすいことと、簡単なアクションスクリプトを使うことでゲーム作品をカタチにしやすいことからFlashを使用しています。



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制作中のサンプル1



カワイイキャラの動きと直感的な操作感が魅力の作品です。



アニメーションにも挑戦しています。なめらかで結構いい感じ!



 



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制作中のサンプル2



モンスターとの戦闘を題材にしたアクションゲーム。



モンスターも仮素材ながら滑らかに動いてます。



 



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現在4チームが動いています。



8月完成に向けてみんながんばってます!!



夏休み間近のゲームカレッジでした。



 



 




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2008年7月9日

ゲーム制作進行中!!

2年生 チーム制作の授業風景を紹介









現在チーム制作の授業では、10月に開催される『東京ゲームショウ2008』に向けてのゲーム作品を制作中です。

今回はその制作風景を紹介します!



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ミーティング風景




企画の細部を確定するためにミーティングをしているところです。
プランナーだけではなく、デザインとプログラムのリーダーも参加して意見交換をします。




ゲームに取り入れたいアイディアは沢山ありますが、ゲームのコンセプトや締め切りまでのスケジュール(作業量)を踏まえて、取り入れる要素と省く要素を決めていきます。




  




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デザイナーが作成したイメージ画像です。
これをたたき台としてゲームの細部イメージを固めていきます。




 





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ゲームの舞台設定




ステージ構成や演出を考えるための資料として使います。作り出す前から完成のイメージを固めることで、リテイク(素材の作り直し)の数を減らしてクオリティアップに費やす時間を増やすことに繋がります。




 




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ホワイトボードメモ




話し合いで出てきたアイディアや確定要素は随時書き込んでいきます。言葉だけのコミュニケーションでは、聞く人によってイメージが異なってしまうので、できるだけ絵に起こしてイメージを共有します。





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今回ゲームの細部はお伝えできませんでしたが、制作状況は随時紹介していきたいと思います。




8月末完成に向けて大忙しのゲームカレッジでした!




 



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2008年5月26日

ゲーム企画専攻 学生紹介!

仙台校ゲームカレッジで今一番輝いている学生を紹介します!


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ゲーム企画専攻2年 荒裕太くん







荒裕太くんは3年間の社会人生活を経て、ゲームプランナーになることを決意しヒューマンに入学しました。現在は就職活動中で、ゲーム企業に応募する作品を熱心に作っている忙しいところです。その忙しい最中いろいろと話を聞いてみました。









Q入学の経緯は?
僕は既に社会人として働いていたんですが、仕事をしていく中で今後ずっとこの仕事でいいのかと自分の中で疑問がわいてきて、将来のことを考えるようになり、以前から興味があったゲームの仕事に向けて本気でチャレンジしてみようと決意しました。









Q社会人から学生になった時に不安だったことは?
やっぱり年齢差があることで友達ができるかとか、話題についていけるかとか心配でしたが、みんなやっぱりゲーム好きということで、年齢は一切関係なく接することができて、何も問題ありませんでした(笑)
社会人経験者は自分だけじゃなかったんですが、そういったところを意識する必要は全くないですね。






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『チーム制作』での1コマ







Qゲーム企画の授業で一番好きな科目は?
いろいろあるんですが、特にマーケティングの授業ですね。
ゲーム制作はどうしても自分がおもしろいと思うゲームを作ってしまう傾向があり、マーケティングでユーザーのニーズや市場の動きを知ることで、自分よがりのゲームを作ることを回避することが出来ます。
ユーザーあってのゲームですので、自己満足なだけのゲームではダメなんだということに気づかされました。







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3DCGソフトも使いこなす!






あとは1年の時にクロスオーバーで3DCGを習ったんですが、結構のめり込んでしまって、自分でいろいろ作っているうちにいつの間にかソフトの使い方を覚えていました。
今では企画書に載せるゲームのイメージ画像は、ほとんど3DCGで作っています。絵を描くのが苦手な自分でも、こういったソフトを覚えることで、自分の中にあるイメージをかたちにできるんだと気づかされました。
PC
初心者だった自分でも、3DCGやフォトショップが使えるようになって、こんなすばらしいものが世の中にあるとは、夢にも思いませんでした(笑)









Q今は就職用作品を作っているとのことですが?
ゲーム企業への受験に向けて作品制作をしているところです。ゲームの企画書作品なんですが、何度も添削してもらいつつクオリティアップしているところです。放課後先生に個別指導してもらったりして頑張ってますが結構大変です(笑)











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頑張って作品作ってます!!






Q入学を考えている人へ
ゲームクリエイターになりたいという夢への信念と努力が大事だと思います。自分もまだ未熟ですが、絶対にゲーム業界に就職したいという信念は揺るぎません。
社会人の方でも、改めてゲーム業界を目指したいのであれば、この環境でやってみる価値はあると思いますよ。







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仙台校で今一番輝いてる、荒裕太くんでした。
今後も活躍している学生をどんどん紹介していきます。
乞うご期待!!







 









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2008年4月22日

情報番組 は〜じま〜るよ〜!


新番組!!
仙台校ゲームカレッジ情報!!!


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ゲームカレッジの作品や学校生活の様子を
映像でお伝えしようということで、新番組を作ってしまいました。


今回は、今まで何度も取り上げてきた作品ですが
「恐竜パニック」を紹介しています。

やっぱりゲームは動画で見てこそ、その魅力が伝わります!!

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3DCG素材も公開!

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迫力のモーションを見よ!



開発者インタビューも入れてみました。
制作の過程の話なども聞けますので、
ゲーム制作に興味のある方は、是非ご覧ください!

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ゲームカレッジ研究過程のお二人に話を聞きました。


それでは映像をご覧ください!!



 





いかがだったでしょうか?

今後もゲームカレッジ作品をどんどん紹介していきますので、
お楽しみに!!



次回は2Dアクションゲーム「忍者疾風伝」紹介します!

近日公開予定!!



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2008年3月27日

ゲームカレッジの日常

現在、就職活動真っ最中のゲームカレッジのみなさんですが、入学式に向けて、なにやらミーティングをしているようです。


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ラボルームにて、どんな演出にするか議論中・・・


仙台校では毎年、入学式で先輩からのカレッジ紹介というイベントがあります

ゲームカレッジでは毎年ユニークなムービーで授業風景や先輩を紹介しているのですが、今年も新入生に向けてムービーを制作しています。



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ゲーム制作風景を想定した場面の撮影です


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撮影開始!花粉症に負けるな!


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監督から細かい指示が飛びます!!


一体どんなムービーになるんでしょうか??




ゲームカレッジは楽しいことが大好物な学生でいっぱいです。
学校行事にも積極的に取り組んでいきます。
ゲーム制作のノウハウを活かして、様々なコンテンツ制作に取り組んでいきます!!



4月から本校に入学する方は楽しみにしていてください!


また、入学を考えている方は、一度見学に来ていただければムービーやゲーム作品をお見
せすることもできますので、お気軽にお問い合わせくださいね♪


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☆ヒューマン仙台校☆
【校舎情報】【授業の雰囲気】、【学生紹介】、【先生紹介】など気になる情報をどんどんお伝えしていくのでお楽しみに♪♪