2007年12月13日
ゲームカレッジ卒業生快挙★
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投稿作品『三番界スイーパーズ』が金賞受賞![]()
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2003年度卒業生菅野高士くんの快挙!
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【コンテストパークで金賞受賞!3Dゲーム『三番界スイーパーズ』】
2003年度卒業生菅野高士くんが、嬉しいみやげ話を持って
遊びに来てくれました。
「テックウインDVD」2005年7月号の投稿コーナー「コンテストパーク」で、みごと金賞を受賞したそうです![]()
審査員の方に好評頂いたトールケースの画像
作品はこのアドレスからダウンロードできるので、是非挑戦してみてください!
http://www.enterbrain.co.jp/techwin/data/contents/cpd/sweepers.html
【苦労話あれこれ】
学生時代は「シナリオ」「プログラム」「サウンド」など、得意分野を生かした学生同士のチームで作品制作していましたが、卒業後は作業工程のすべてが自分の肩にのしかかり、想像以上のプレッシャーだったそう。
最高賞のプラチナを逃したこともあり「スケジュールが気になって完成を急いだために、ゲームとしての面白みに欠けたのでは?」という後悔があるそうですが、卒業後一人で手掛けた初作品が受賞したことは「すごい!」の一言です![]()
ゲーム画面のサムネイルを入れたトールケース裏面
【これからのこと!】
菅野くんは、もう次の作品に取りかかっています。
学生時代の思い出と前作の経験から、こんな考えを持つようになったそうです。
「壁にぶつかったときは、自分の気持ちのコントロールが大事。
直接助けてくれる人がいない状況では、解決策をつかむのが先か、
気持ちがダウンするのが先か、そのタイミングが明暗を分けます。」
「制作最終段階でスパートをかけるとき以外は、良いモチベーションを
保つためにも適度な休息をとり、精神的・身体的に余裕を持たせておくことが必要だと感じています。」
同じゲーム業界を目指す後輩にも参考になりそうな言葉です。
そして、最後に、こんな嬉しい一言をくれました。
「授業時間以外にも先生・友人・学務の方など、色々な人と会話し、
悩み、一緒に過ごした時間があってこそ、こういう考えにたどり着いたと思います。」
菅野くん、ありがとう![]()
また元気な顔を見せてください!
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