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体験

2008年11月2日

★緊急開催★日本一ソフトウェア!

来る11月9日ビックリマーク

福岡校の【九州ヒューマンフェスタ】で
日本一ソフトウェア」の新作ソフトイベント開催です!!

日本一ソフトウェアさん、と言えば

『魔界戦記ディスガイア』『マール王国の人形姫』
『ドラグナーズアリア〜竜が眠るまで〜』

超ヒット作を連発されていますニコニコ

その!日本一ソフトウェアさんの新作星
プリニー 〜オレが主人公でイイんスか?〜
ヒューマンフェスタで新作プローションを開催することになりました!

そして、なんとえっ

日本一ソフトウェア取締役で
『ディスガイア』シリーズ・プロデューサー
新川宗平 氏がお越しになられます!

ゲーム業界の新作ソフト「プリニー」の制作秘話や、
現役クリエーターが語る、「ゲームクリエーターとは?」
各部署から見た、現場で求められる人材像…など
業界最先端の生の情報が盛りだくさん!

日本一ソフトウェアさんのソフトの特徴である、
絵本のようなグラフィックの制作秘訣など、
絵やイラストの分野に興味がある人も必見です!!

【日時】
11月9日 13:00〜15:00

詳細は、
ヒューマンアカデミー福岡校の宮原⇒生徒イラストまで!

メールかお電話下さい。お待ちしています音譜

m-miyahara@athuman.com or  0120-49-1055

一緒に楽しみましょうクラッカー



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2008年10月23日

ゲーム×パフォーミングアーツ

システムソフト・アルファー株式会社から10月配信予定の
@モード版「萌え2次大戦(略)」

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2007年にPC版が発売され、
今年の11月27日にPS2/PSP版の発売を予定しているこのゲームは、
第二次世界大戦をモチーフにした硬派なシミュレーションゲームですが、
動かすユニットは
“萌え要素満載の美少女兵器”「鋼の乙女」たち。

しかも@モード版では、@モード版専用に用意された
鋼の乙女「アンジェリカ」をユーザー好みの鋼の乙女に育成することができる
オリジナルミニゲーム『ふぉっかーメーカー』を搭載しています。

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before                                                                              after

→画像は『ふぉっかーメーカー』で好感度低い時と(before)と
好感度が高くなった時(after)のアンジェリカの2種あります。
『ふぉっかーメーカー』のイメージがつきやすいでしょう。


早くも大きなおともだちのハートを鷲掴みにしそうな
この「萌え2次大戦(略)」の開発担当(ディレクション担当)は、
最早このブログでもお馴染みとなった
ゲームプログラム専攻卒業生の小柳豊君。


今回そのアンジェリカ役に白羽の矢が立ったのは、
声優専攻2年生の松岡優美さん。大抜擢です。

松岡さんは
「萌え萌え2次大戦(略)☆
デラックスヒロイン声優オーディション」
を受け、幸運にも特別賞をいただいたことをキッカケに
今回の抜擢に繋がりました。

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先日、市内某所(実は学校)で、
小柳ディレクター、松岡さん、出たがりの橋本先生(および筆者)が参加し、
その@モード版「萌え2次大戦(略)」のアフレコを行いました。

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次回は、熱気と萌えが錯綜する
アフレコの模様をレポートいたします!



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2008年9月18日

【講師紹介】安本 一孔 先生

ゲームカレッジの安本先生をご紹介します(^0^)/

安本 一孔 先生

担当: プレゼンテーション、ゲーム研究

TV-CMプランナー、イラストレーター。
東京のCM制作会社、
そしてグラフィックデザイン事務所を経て、
フリーランスのCMプランナーおよびイラストレーターとして独立。

現在「玩具」「お菓子」「化粧品」のCMから
「ポスター」「カタログ」「雑誌」のイラストまで
「どんな仕事もドンと来い!」のマルチクリエイターです。
 
「プレゼンさえなければ、ゲーム制作は楽しいのに…」
「せっかく企画したのに作品の見せ方が下手で損をしている気が…」
と嘆いている人、この授業で自信をつけてください!

「自分を表現する」ことも、作品制作においての重要な要素です。

プレゼン暦20ウン年の講師が、
作品の「見せ方」から「言葉による表現」まで、
受講者の個性にあったプレゼンテーションの
方法を探し磨いてゆく授業です。

ゲーム概論では、ゲームに関する基礎教養講座を行っています。

ゲームというエンターテインメントには、
あらゆる知識・教養が詰め込まれています。
授業を通じ、その背景を読み解くことによって、
よりゲームについての理解を深めます。

また、ゲーム企画等のレポート作成を行い、
基本的な企画力や文章力をプログラマー
の学生たちにも習得してもらいます。

★安本先生ありがとうございました★

ゲームカレッジでは、現在、業界説明会も随時開催中!
お問合せは下記までお気軽にご連絡くださいね(^0^)

TEL 0120−491−055



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2008年6月16日

夢を掴んだ卒業生による凱旋セミナー開催!!

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この日、福岡のゲーム会社に就職をした
ゲームカレッジ卒業生の池田くんが実施されました。

日々忙しい中、就職活動の話や現場ならではの苦労話など、
これからゲーム会社を目指す人達へ役立つ情報を話してくれました

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真剣にセミナーを聞く参加者の中にはなんと当時の同級生の顔も!?
池田君を応援にしにやってきてくれました。

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セミナー後は、卒業生が協力をしてくれて座談会。
キーワードを元に新しいアイディアを出していくゲームも行いました。

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最後は、卒業生や先生方と一緒にゲーム大会!!
なつかしのゲームから最新のゲームまで熱戦激戦!!

ゲームカレッジでは、現在、第一線でご活躍中の
企業様によるセミナーはもちろん、実際に現場で頑張る卒業生
によるセミナーも実施しています(^0^)/

体験イベントなどをこまめにチェックして、是非見学に来てみて下さいね



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2008年5月22日

ゲームカレッジ★授業に潜入@

福岡校のゲームカレッジは、
「企画」「グラフィック」「プログラム」の3つの専攻があります。

その中から、今年、入学したばかりの新1先生の授業に潜入してきました〜!

最初にご紹介するのは、企画専攻★

この日は、PCを使った授業です!
グラフィックの基礎である「Photoshop」に挑戦中!

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みんなパソコンに向かって真面目に作業をしているのに、中心に目線が外れている学生が1人…右斜め前に天敵でもいるのかな?!

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プランナーを目指す学生でも、グラフィックの知識は必要です!絵が苦手な学生は悪戦苦闘中?!
グラフィックの基礎を課題などに取り組みながら、マスターしていきます。

【休憩時間・・・】
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休み時間はこんなことしてしまう元気いっぱい(ちょっとおバカ?)な先輩ですが、入学して約2ヶ月にも関わらず、ゲーム会社のインターンシップを見事勝ち取った学生もいます!

入学して間もないのに、授業以外でも企画書を作成しながら頑張っている成果かな?

授業の合間をぬってのインターンシップなので、授業との両立が大変だと思うけど、夢に向かって頑張ってほしいですね!ちなみに、写真の中の、どの学生かわかるかな〜^-^?(あっ。つぶされてる人が・・・)

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お次は、グラフィック専攻!
お楽しみに!!



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2008年4月24日

システムソフト・アルファー株式会社卒業生凱旋セミナー実施!

最早定例となった進路担当N川による体験レポートシリーズ。


本日は、ゲーム会社のシステムソフト・アルファー株式会社さんから、卒業生のクリエイターの皆さんを学校にお呼びして実施した企業セミナーの模様をお届けします。


システムソフト・アルファーさんは、
主にPCゲームソフトの企画・開発を手がけ、
戦略シミュレーションゲームの元祖
「大戦略」シリーズ

をはじめとした、深い戦略性と毎作進化していくシステム、
硬派な作風で高い人気を誇っています。

今回のセミナーは、同社でクリエイターとして活躍中の
卒業生、小柳豊さん、邨川大祐さん、烏谷龍三さんの3名が
学校に帰ってきてくれました。

実際に夢を叶えた卒業生の話は、何物にも代えられません。
この日の福岡校は、在校生、高校生も巻き込んで、熱い一日となりました。

▼トップバッター
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先日のゲームクリエイター養成講座の特別審査員に続いてまたまた登場。システムソフト・アルファー社のディレクター、ゲームプログラム専攻卒業生の小柳 豊氏に会社説明と商品紹介をしていただきました。なお、小柳氏は、普通に話していても笑いがとれます。

▼システムソフト3連星(画像右から小柳氏、邨川氏、烏谷氏)
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続いて登場、ゲームCG専攻 卒業生の邨川大祐氏とゲーム企画専攻 卒業生の烏谷龍三氏。小柳氏も交えて、「夢を叶えるには何をすれば良いのか?」について語る語る。

「授業だけ受けて満足していては駄目なんだよね」

▼萌え萌え2次大戦
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大戦略など硬派な作風から一変し、話題を呼んだ「萌え萌え2次大戦(略)」の製品紹介を小柳氏に行って貰いました。そして、なんと今回!PS2/PSP版となって登場するとの情報も!!

タイトルは「萌え萌え2次大戦(略)☆デラックス」とのこと。

HPをチェックしてみよう。→
http://www.ss-alpha.co.jp/products/moesen.html

というか、映像が流れる度に盛り上がってましたね。萌え。

▼質問タイム
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質問ときたら、全員挙手が福岡校のモットーです。

▼シークレットゲスト
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今回のセミナーの噂を聞きつけて、ゲーム企画卒業生坂元裕樹氏も駆けつけてくれました。彼もゲーム業界でプランナーとして活躍中です。わざとらしく同級生だった烏谷氏に質問してました。

▼座談会では・・・
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全体セミナーが終了した後は、卒業生クリエイターを囲んで、ざっくばらんな座談会です。ざっくばらんすぎて、裏話も飛び出しました。写真は教え子の烏谷氏、坂本氏と楽しそうに話す橋本先生。

▼座談会 パートA
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別室では、私N川と小柳氏、邨川氏による座談会です。二人の学生時代の話では、小柳氏のイベント企画・実行における突出した行動力と、対照的にコツコツと技術を磨き、巡ってきたチャンスを確実にものにした邨川氏のエピソードに、参加した方達は皆、真剣に聞き入ってました。

なお、サプライズとして、
大戦略シリーズの生みの親、
ゲームプロデューサーの藤本氏が急遽来場!


座談会にまで参加していただき、司会の私N川は緊張しまくりでした。


夢を叶えるきっかけは確かにあります。

技術を学んだだけでは分からない夢の叶え方も確かに
存在します。彼らは、それを理解し、きっかけを掴み、元々自分
の中に眠っていた潜在力を発揮した結果、現在があります。

今回のセミナーに参加してくれた皆さんに
それが伝わってくれたら幸いです。



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2008年3月2日

【ゲームクリエイター養成講座】プレゼンテーション大会

既にお馴染み、進路担当N川による体験レポートシリーズ。

本日は、ゲームクリエイター養成講座、最終日に
実施したプレゼンテーション大会の模様をお届けします。

ゲームクリエイター養成講座は
「勝つためのプレゼンテーション講座」
と題して、昨年10月より、
毎週日曜日に約半年間実施してきました。

この講座の特色として、授業の中では
【題材はゲームですが、ゲームの知識に関することは一切やっていません】

社会人として重要な、実務レベルでの仕事の進め方の基本を学び、
何もないところから、何かを生み出せる【気づき】の習得と
相手を納得し得るプレゼン力を養成することを目標としました。

本日は、その一区切りとして自分で企画書を作成し、
そのプレゼンテーションを行います。


一人の持ち時間は最低40分間(!)

第一回目の授業で、自己紹介も5分程度しか
出来なかった学生がどこまで成長しているか?楽しみです。

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授業開始直前・・・
講師 鰍sMモバイルの田中社長が満面の笑みで、緊張する武田君と七田君をリラックスさせてます。

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ゲームカレッジ企画の面々・・・
本日はゲーム企画の学生も参加しました。自分達もプレゼンテーションを学んでいるだけに、真剣にメモとって聞き入ってます。

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武田君のプレゼン
「モンスターハンター新規ユーザー獲得社内向けプレゼン」という難しい設定ですが、質問時間も含めて約1時間がっちりまとめました。これには感心。

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また登場のゲーム企画大久保君(また後頭部だけ)の質問
相変わらず的確な質問です。その姿勢こそ、夢を叶える必要条件です。


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七田君は・・・
スパロボ好きの彼が選んだ題材は
「スーパーロボット大戦マスコミ向け記者発表」
難しいお題ですが、映像をふんだんに使った【愛】があふれる
プレゼンでした。好きこそ物の上手なれ、です。

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特別審査員は・・・! 
本日はシークレット審査員として、卒業生で現在は
システムソフト・アルファー株式会社でディレクターとして活躍中の小柳豊さんをご招待。シークレットだけに、プレゼンが終了するまで、後ろでこっそり座っていただいていましたが、最後に満を持して登場!総評としてプロの意見を言ってもらいました。

しかしちょっと声でかいよ。

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 お疲れさまでした!

最後は恩師の田中先生にまとめてもらいます。

最初の授業で5分もしゃべれなかったのも今は昔、
約半年間という短期間で、企画書を作れるようになってプレゼンもできるようになりました。

授業で培ったことを武器に、
ゲーム業界を目指し、必ず実現してください!
(画像提供:1キロバイトの素材屋さん

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2008年2月8日

【News】卒業制作展「未来予想図」、2/9〜10開催!

ゲームカレッジの企画・グラフィック・プログラムの学生達が製作したゲームやグラフィックデザイン作品を展示!(展示しているゲームは、もちろん、試遊も可能です!)
10日の午後13時には、スペシャルゲストによるトークイベントも開催!お見逃しなく!(^0^)/


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2008年1月31日

色彩検定合格おめでとう!A

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氏名:内山 知亜莉(うちやま ちあり) 
専攻:ゲームカレッジ研修課程

●色彩検定1級合格おめでとう!資格取得までの勉強は、どうでした?
◆とにかく教科書を漫画のように、本がクタクタになるまで何回も読みふけました。後は、過去問題を中心に、疑問に突き当たったら先生に納得いくまで聞く。の繰り返しでした。
私はファッションの問題が苦手だったので、専門用語を覚えることが一番大変でしたね…他は、大好きな色彩の勉強だったので、『苦が楽しい』と言う感じで、検定授業中はいつもウキウキでした!
 
●あなたの将来の目標は?
◆恩師である先生方のように、素敵で人から愛される色彩講師になることです!!

●ヒューマンアカデミーを選んだのはなぜですか?
◆専攻外の知識を自身の授業と平行して同時に手に入れられる『聴講制度』に魅力を感じたからです。ただ漠然と絵の世界へ進むと決めたときに、2Dや3Dなど色々な事が勉強できる専攻だと思い選びました。
カレッジ、学年、性別など関係なく、家族のように触れ合えるヒューマンの皆に出会えてとても幸せです!毎日が新鮮で、勉強になる充実した日々をおくっています。
 
●これから業界を目指す人や後輩たちへメッセージを一言!
◆どんな事でも良いので、「待つ」のではなく「自分から発信する」事を頑張ってください。
最初は色々なサポートが必要かもしれませんが、成功すると…これがとてつもなく癖になります!中には失敗もありますが、気付けば1年前の自分よりすごく成長できているんです!!

本当におめでとうございます!

**ところで・・・。
色彩検定ってなに?と思っている皆さんへ
正式名称は『文部科学省後援 色彩検定®』

色に関する幅広い知識や技能を問う検定試験で、文部科学省後援の資格試験です。理論に裏付けられた色彩の実践的活用能力を身につけることができます。さらに、1 級を保有していると、専門的な色彩知識を持ち、創造的にカラープランニングができる能力の証明となり、就職や転職で活躍の場を広げてくれる公的資格になります。



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2008年1月8日

ソニックシリーズの秘密に迫る!

セガ×ゲームカレッジ
新作ゲームプロモーションイベント開催!!
in 福岡


ヒューマンアカデミー各校舎で行われた
セガ×ゲームカレッジの新作ゲームプロモーションイベント。
福岡校ゲームカレッジでも遂に開催!






今回は、その時のレポートをお届けしたいと思います★

2008年1月17日発売のソニックシリーズ、新作ゲームソフト『ソニックライダーズ シューティングスターストーリー』(Wii)。そのプロモーションとゲーム大会、試遊が実施されました。ソニックシリーズのゲーム開発秘話も聞けるということもあって、ゲーム業界を考えている学生や一般の方から約100名がイベントへ参加!
立ち見もでるほど、後ろの壁いっぱいまで参加者が!!!!

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第1部の新作プロモーションでは、ゲームカレッジの学生2名が司会を務めました。一人は気合を入れて、なんと、ソニックくんと同じ髪型で登場!!

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普段なかなか聞くことができない開発関連のお話。滅多にないチャンスなので、セガのクリエイターさんへ直接いろんな質問をぶつけてみました!!中には、驚きのウラ話も・・・!!!

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新作ゲームのプロモーション後は、オイシイ特典つき!!! セガのクリエイターや広報の皆さんから、直々に、操作方法をレクチャーして頂きました!ちなみに、制作者のクリエイターさんがプレイするとすごく簡単そうにみえるのに、実際にやってみると、新作ゲームの操作は初心者には結構むずかしく、慣れるまで大変そうな参加者も見受けられました。
ゲーム大会は、もちろんみんな本気モードで!

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優勝者には、直筆ソニック色紙が!!!
副賞には、『ソニック君人形とソニックライダーズ特製Tシャツ』を!
なんてうらやましいっ!

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ゲーム大会後は、お待ちかねのソニックシリーズ試遊タイム。10月に発売したばかりの『ソニックラッシュアドベンチャー』(ニンテンドーDS)や新作ゲームが体感できるということで、長蛇の列が!!


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時間が足りず、残念ながらプレイすることができない人もいるほど大盛況!最後に、参加者に感想を聞いた所、「スピード感があって楽しかった!」「Wiiをもっていないのだが、購入してプレイしたくなった。」「スピード感がある点や操作の難しさなど、やりこみがいがありそうでした。」等、すごく楽しめるイベントになり、また、ゲームクリエイターの方の『生の声』を聞くこともできて、ゲーム業界を目指す学生達にとって役立つ情報満載のイベントになったようです。





★★★セガの皆様、本当にありがとうございました!!★★★

ゲームカレッジでは、今後も様々なイベントを計画中です。
毎月、HPでイベントをチェックして、気軽にご参加下さいね!!


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