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2007年10月19日

【ゲーム】講師紹介





荒井伸佳

荒井 伸佳 先生
あらい のぶよし







担当: デッサン

㊙情報
ヒューマンゲームカレッジを卒業した人のほとんどが荒井先生からデッサンを教えてもらっています!











■略歴■
美術作家
1994年よりギャラリー、美術館等にて個展、グループ展多数


■指導方針・授業内■
<指導方針>
初心者から経験者まで各自それぞれのレベルにあわせて指導。
<授業内容>
作品制作に必要な感性と技術を習得できるよう1年次は基礎的課題、
2年次には応用課題を設定。














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2007年10月15日

【ゲーム】講師紹介

山本伸之


山本 伸之 先生
やまもと のぶゆき
 
担当:  2DCG,ビジュアル基礎




㊙情報


■学生へ一言!■

デッサンは基礎です。基礎が出来るようになれば自然と実力は伸びます。基礎を伸ばすためにいっぱい見て、聞いて、写真を撮ったり、触ったり、いろいろ感じ取ってください。そしていっぱい描いてください。
描く事でしか表現できないイメージを形にしましょう!









■職業・略歴・活動歴・受賞歴・取得資格等を教えてください!■
イラストレーター
ヒューマンアカデミー長堀校を卒業後、ゲーム会社にアルバイトとして
入り、その後新会社立ち上げのため新規入社。
スーパーファミコン・PS・サターン・64・アドバンス・PS2等、数多くの
ソフト開発に携わる。
その後携帯電話(J-PHONE)のコンテンツを制作。スロットマシーンの
デザイン開発を経て、フリーのイラストレーターとして各メディアで
頑張ってます。

■指導方針・授業内容■
イメージを形に!
まずはイメージしてください!それを形にする勉強をしましょう!!







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2007年10月15日

【ゲーム】講師紹介




井上久蔵

井上 久蔵 先生
いのうえ きゅうぞう





担当: ゲーム概論・ゲームプランニング・担任ゼミ・就職ゼミ

㊙情報

■学生へ一言!■

まず、とにかく書く!そして、手を抜かない!!
「わからないから書かない」「上手く書けないから書かない」
それでは書けるようになりません。
わからなくても上手く書けなくても、とりあえず書いてみる。

で、書き直す。
「Writing is Rewriting」(書くこととは書き直すことだ)











■略歴■
シナリオライター/ゲームプランナー
第4回アニマックス大賞 佳作入賞
コナミ「きらりん☆レボリューション きらきらアイドルオーディション」シナリオ担当
株式会社リンクスタッフHP「ドクターマンガ:高須克弥先生編」「ナースマンガ」
シナリオ担当
他、コンシューマゲーム・携帯電話ゲームのシナリオ・企画など多数

■指導方針・授業内容■
「ドラマ」の基本を押さえて、面白いゲームを考える!
それをしっかりした企画書にして、ゲーム会社に入る!!






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2007年10月15日

【ゲーム】講師紹介




槇村衽

槙村 衽 先生
まきむら おくみ





担当: ゲームプランニング


㊙情報



■学生へ一言!■

私が学生の皆さんにお伝えできることは、自分自身の体験や経験に基づいた極めて基礎的な方法論です。
デジタルゲームの業界でも『企画』という作業は変りません。それは、『自分のイメージや情熱を、相手に的確に理解してもらうこと』であり、そのためには多くのことを知る必要があります。
極めて難しい分、プロジェクトの全てを統括する充実感は他に類を見ないものです。その唯一の必勝法は『誰よりも諦めが悪いこと』。時間はかかるかもしれませんが、諦めずに活動を続ければ光明は掴めます。
その気持があるのならば、この業界を志してください。












■略歴■
(有)TRPG・TIME取締役/テーブルトークカフェDaydream店長
フリーライター 出版企画 等
中学・高校時代にアナログゲームの楽しさに目覚め、大学時代それをビジネスとする道を模索しつつ、出版企画・製作・ライター業等をメインに、あらゆるアルバイトを続ける。
2003年に有志を募り(有)TRPG・TIMEを設立。現在アナログゲームセッションショップ【テーブルトークカフェDaydream】を経営し、ゲームを通したコミュニケーション事業プランを提起中。


■指導方針・授業内容■
企画の方法論を中心に、どの業界でも必要な仕事上のノウハウや考え方等、毎回の授業毎に何らかの役に立つことを学習できるように配慮しています。
また、将来現場で役に立つように自分のノートを造る方法を指導しています。


■ゲーム業界でのご活躍■
出版企画ではムック系のライティングを主とし、メインライター/サブライターとして参加した書籍多数。
アナログゲーム方面ではショップの経営を主に、新規ゲームの開発、ゲームイベントの企画や運営補助など、まだまだビジネスチャンスの少ないこの業種で様々なチャンスを開拓するよう努めています。











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2007年10月15日

【ゲーム】講師紹介

hiranomasaki

平野 正喜 先生
ひらの  まさき




担当: プログラミング/サーバー

㊙情報

ネットワーク関係に強く、本も執筆している超有名人!携帯電話の買い替えは誰よりも早い!

■学生へ一言!■
ネットから拾ったネタや、聞きかじりの小手先テクニックを語って喜んでいるようでは二流。プロを目指すのであれば、一流になりましょう。
勉強や仕事を楽しくするのも自分、辛くするのも自分、まずは「自分に厳しく」から始めましょう。











■略歴■
著述業・講師・コンサルタント
システム開発会社のエンジニアリーダー・マネージャ・採用担当を経て独立し、個人事務所開設(
http://www.rundog.org/)。
ヒューマンアカデミー、産業能率大、東海大他で教壇に立つ傍ら、講演、ビデオ教材の作成・出演、書籍・雑誌記事・連載コラムの執筆等手がけています。
ソフトウェア技術者協会(SEA)の正会員であると同時に、個人プロジェクトとして、ミニゲームを中心に多数のフリーソフトウェアを開発・配布しており、@nitfyではゲーム工房フォーラムの無償スタッフとして、ゲームプログラマのコミュニティに貢献しました。
マイクロソフト、サンマイクロシステムズ(Java)、シマンテック、LPI(Linux)等の公式認定エンジニアであり、経産省認定資格の特種情報処理技術者、ネットワークスペシャリストなど多数の資格を保持しています。
■指導方針・授業内容■
「プロだからこそ基礎重視、最初の一歩はじっくりと、道が見えたらどんどん課題」というのが基本方針です。
主に1年生向けのプログラミングでは、Web上にサンプルや課題を展開し、いつでもどこでも復習と応用ができるようにサポートしています。
主に2年生向けのサーバーでは、受講者がそれぞれのPCに各種OSによるサーバを立ち上げ、オンラインゲームやネットワークサービスに必須のサーバ構築テクノロジを徹底演習します。
■ご活躍■
2004年の著書「BREW」でケータイアプリ・ケータイゲーム業界に大きな影響を与え、2006年には「Eclipse辞典」を著してオープンソース系技術者に貢献しています。これらが評価され、日本最大のIT系サイト「ITメディア」と「@IT」で連載記事を執筆する一方、コンサルタントとしてヒューマンリソシアサイトでIT業界を目指す方に向けたコラムを毎月連載し、2006年5月にはIT・ゲーム業界志望の方向けにオープンソース活用の講演を行い、講演前のインタビューが「週刊アスキー」に掲載されました。







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2007年10月15日

【ゲーム】講師紹介




名渡山 周 先生 
 などやま  ちかし
 
担当: C言語/作品制作
 
■職業・略歴・活動歴・受賞歴・取得資格等を教えてください!■
Webサイト構築・SE・IT研修
大学卒業後、IT企業マーケティング部門、情報システム部門に勤務。
ヒューマンアカデミーIT教育センターにて、IT教育事業の立ち上げに従事。
独立後、ビジネスアプリケーション製作・Webサイト構築の他、IT教育・企業研修を担当。
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■指導方針・授業内容を教えてください!■
ただのソフトウェアではなく、「ゲーム」を作りましょう。
たんに正常に動くだけのプログラムではダメです。
バランス調整、場を盛り上げる演出など、モノづくりに徹した作品製作を
目指します。
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■業界でのご活躍を教えてください!■
専門はWebやネットワークなど、オンライン系のプログラミングです。
なかなか表にはでない地味なものですが、セキュリティやバランス調整など、
もっとも大事な部分を担当しています。
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■業界を目指している学生へ一言、お願いします!■
なによりも熱意と根性と酔狂が必要です。
寝食を忘れてプログラミングに没頭してください。
プログラミングおたくになってください。
そうすれば、身に付かないスキルはありません。





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2007年10月15日

【ゲーム】講師紹介

高野怜大



高野 怜大 先生 
たかの  りょうた
 
担当: ゲームCG 

㊙情報
 

■学生へ一言!■
勉強の仕方は人それぞれだと思いますが、先ず人の話を聞くようにしましょう。
無論、取捨選択するのは個人の自由です。
でも今は、何でも詰め込んだほうが良いと思います。
絶対にプラスになる事しか言ってないはずですから。
適度に休憩をしつつ、自分が作りたい物、表現したい物を制作できるように
なってください。








 
■職業・略歴・活動歴・受賞歴・取得資格等を教えてください!■
CGデザイナー
株式会社 白組 SHS勤務

■指導方針・授業内容を教えてください!■
第三者に明確なイメージを与える事を前提とした、CG制作を教えています。

■CG業界でのご活躍を教えてください!■
株式会社 白組にて、ゲームCG・PV等を制作しています。




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2007年10月15日

【ゲーム】講師紹介

河村有木生


河村 有木生 先生 
かわむら ゆきお
 
担当: プロダクトデザイン

㊙情報

■学生へ一言!■
ゲームの企画書を作れるのは当たり前。一番大事なのはコミュニケーション
能力です。
たくさんの人たちへ自分の思いを伝えられる人になってください。
(くどいようだけど義理と人情は大事。あと仁義)










 
■略歴■
ゲームインストラクター
RTW新選組のシステムデザインと背景設定・シナリオ担当
ボードゲーム・カードゲームのテストプレイ等

■指導方針・授業内容■
コミュニケーション能力の向上のため、アナログゲームを使った体験型授業
と制作を行なっています。
義理と人情についても講義します。あと仁義、大事です。

■ゲーム業界でのご活躍■
TRPGのリプレイに出演
(『スレンジソング』『無限のファンタジア』『扶桑武侠傅』『デモンパラサイト剣神』『モンスターメーカーレジェンド』)
NHDライブRPG制作





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2007年10月15日

【ゲーム】講師紹介

鎌田祐司


鎌田 祐司 先生 
かまた  ゆうじ
 
担当: Webサイト構築 

㊙情報
実は東京校の卒業生です!

■先生のHP■
http://www.arte-sys.jp

■学生へ一言!■
非常に将来性の高いこの業界ですので、努力すればするほど報われると
いっても過言ではありません。
嫌いなことを勉強するのは苦痛だと思いますが、好きなことを勉強するこ
とは、むしろ楽しい気持ちになりませんか?
まず初めにすべきことはWebを大好きになることです。その思いが将来を
明るくします。










 
■略歴■
株式会社アルテ・システム代表取締役
ヒューマンアカデミー東京校を卒業後、Web系システム開発会社に在籍。
オープンソースソフトウェアを軸としたシステム開発に数多く携わり、
SE/PM/コンサルタントを経て、株式会社アルテ・システムを起業しました。
モットーは「WinWin(共に勝つ)」
コミュニケーション・コーチング・ファシリテーターに関する知識を応用し
ながら、モチベーションの高い社員が揃った会社作りを目指しています。


■指導方針・授業内容■
教科書的な授業ではなく、実際に体験すること感じること考えることを重視した授業作りにしています。
単なる技術的な手法だけに囚われず、様々な角度から物事が見れるように、
経験談やワークショップなどを含め、プログラミングすることの楽しさ、作品を作ることの楽しさを学んでいきます。






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