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2011年5月20日

【SHS】3DCGって・・・何?

こんにちは!&はじめまして。
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白組ヒューマンスタジオの塩です!


無料で学べる3DCG基礎講義、
第1回目です!


「3DCG?3次元?って良く聞くけど?どういうこと??」


「飛び出す3Dとはちがうの??」


そんな疑問を抱いている方もとても多いと思います。


まずはこの図


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あなたはこの図形、
2D(2次元)だと思いますか?
それとも3D(3次元)だと思いますか?


正解は『2D!』
だって、平面に描いてあるから。


「でも、パソコンの画面だって平面じゃないっすか〜」


確かに。


3Dはこんな感じ
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でも3Dは

視点を回転できるんです!

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と裏側に回ってこれます。


つまり、2Dは裏に回れなくて、
3Dは裏に回れるというのが一番
ちがうところです。


・・・よく分からないという方・・・。


スタジオ見学にぜひお越しください。


土日も平日も10時から20時までで、

こちらから、いつでもご予約が出来ます。


https://www.athuman.com//user/shs/setsumei/


資料請求はこちら↓

https://www.athuman.com//user/shs/shiryou/index.asp



ではでは!次回をお楽しみに〜!
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2011年5月9日

【SHS】白組ヒューマンスタジオ。略して『SHS』

株式会社白組という企業をご存知ですか?


株式会社白組は、アニメーション、CG、特撮、画像合成などの技術を得意とする、映像制作プロダクションです。

最先端技術(3DCGや立体視を駆使したVFXや、ゲームムービー等)と伝統技術(セルアニメーション・アートアニメーション・クレイアニメなど)が社内に混在し、ハンドクラフト(ものつくり)の精神が生きた本物の映像制作を追及しています。


詳しくは
【URL】http://www.shirogumi.co.jp/


日本アカデミー賞の作品賞、監督賞など12部門もの最優秀賞を受賞した

『Allways 三丁目の夕日』

監督した山崎貴氏が白組のスタッフだったこともあり話題を独占しました。


最近では、『もやしもん』のアニメとドラマがヒットし、農業ブームのさきがけとなりました。


TVCMも多数制作しており、みなさんの印象に残っているCMもたくさんあります。


 もし、そんな白組の制作スタジオで、映像制作のノウハウを学ぶ、そんな専門校があったら・・・・。


それが『白組ヒューマンスタジオ』です。


産業界と教育業界、
双方のメリットを享受しあう「産学協同プロジェクト」の一環として、

総合学園ヒューマンアカデミー「インターシップ制度」

株式会社白組「CG制作業務」

この2つをマッチングさせた、
共同制作スタジオが「白組ヒューマンスタジオ」です。

このスタジオでは、新たなクリエイター養成スキームの確立と即戦力となりうる人材育成を行っています。



外観


総合学園ヒューマンアカデミーの1階に位置します。


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そしてこれがスタジオ。


まだどこにも発表されていない映像作品・ゲームなどの制作チームに、学生も入り込んでいきます。



美大生やデザイン系専門学校の在校生から、毎年多数のお問い合わせをいただいております。



【公式HP】http://shs.athuman.com/


【スタジオ見学・説明会のご予約・お問い合わせ】
 https://www.athuman.com//user/shs/setsumei/


次回、SHSの全貌にせまります。こうご期待!!





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2010年10月29日

超売れっ子作家、来校!

こんにちは、入学事務局 塩です!


先日行われました特別授業レポートです。


総合学園ヒューマンアカデミーは『総合学園』という名の通り、マンガ、ゲーム、アニメーション、映像、ファッション、音楽、声優・タレント等がクロスオーバーする、日本では珍しいエンターテインメントの総合学科です。


そんなエンタテインメントの学校に今回お越し頂いた特別講師は、


放送作家の樋口 卓治さんです!!


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樋口さんは、「からくりビデオレター」「学校へ行こう」「ガチンコ」「Qさま!!」「笑っていいとも!」等、多数。現在も多くの番組を担当する、超売れっ子放送作家です。


ヒューマンアカデミー東京校のクリエーターを目指す学生達へのヒントとなる特別授業を実施してくださいました!


クリエーターは、どうやって企画を作り上げるか?


学生はプロに比べて費用や技術が無い。そんな学生が唯一プロに勝てる方法とは?


現役プロからのレクチャー受けました!


答えについて、これ以上は、企業秘密??


聞きたい方は、入学事務局 塩まで!
https://www.athuman.com/user/hahl/setsumei/


とても有意義なお時間を頂戴しました。


樋口さん ありがとうございます!!

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2010年8月6日

株式会社サンライズ D.I.D.スタジオ 学内説明会を実施しました

2010年8月5日(木)
東京校で株式会社サンライズ D.I.D.スタジオの企業説明会を実施しました。

デジタル制作部 部長 今西隆志 様、デジタル制作部 CGデスク 井上喜一郎 様にお越しいただき、日本そして海外も含めた業界動向と、D.I.D.スタジオの採用形態やお仕事の中身を具体的なケースを交えてご説明いただきました。

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ゲームアニメーションカレッジの学生と白組ヒューマンスタジオマスター研修生が説明会に参加しました。

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みんな真剣! メモをとらなきゃって思う引き込まれるお話でした

お話の題材としてサンライズ様の有名コンテンツ映像が多く盛り込まれ、参加した学生から「おぉー」と声が上がっていました。

予定の1時間があっという間の中身の濃い説明をいただき、普段から3DCGに取り組んでいる学生たちからは、程良く刺激されたのか質疑応答の時間にはたくさんの質問が出ていました。

今西様 井上様 貴重なお時間をありがとうございました!!





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2010年5月27日

【ゲーム】日常の風景・・・w

ゲームカレッジのブログ記事は企画が最初でいいのかな?

と思いつつも思い切って書いてみました←


皆さんはじめまして!

先週辺り(?)より東京校ブログを担当することになりました

企画専攻1年の師健人(もろけんと)です!


自分がこの企画専攻1年の「面白い場面」「企画1年の流行り」などを

「知らない方でもわかりやすく!」書かせていただきます!


見ている方が少しでも面白いと感じていただければ嬉しいです。

担当になった以上、自信を持ってお伝えしていきますので

今後ともよろしくお願いします!


・・・はい、意気込みと共に始まりました。


とりあえず「何故自分が担当になったのか?」と言いますと

自分は数年にわたってブログやらHPやらを立ち上げ

「ゲームの感想・レビュー」や「このゲームジャンルについて語る」とか

“自分の意見”をそのまま”キーボードで打つ”のが好きなんですよ。


むしろキーボードで打つのが好きすぎて字を書くのが面倒になったりと

これは企画屋としては致命傷なので、今は積極的にノートに書いてます。


という事で「東京校ブログも書いてみようかな〜」と思いつつ担当になりました。


方針としては「企画専攻を知ってもらう」のも勿論なんですが

自分は「企画専攻の日常や面白い場面」を重点に
置いて書かせていただきます。

「俺ら企画屋は毎日がネタに満ちているんだぜ!」

という思いが伝わればいいなぁ・・・ 

 

ではでは、初の記事である今回の写真。

「企画の流行りでもあり日常」を携帯で撮ってみました

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通称「メタルギア組」とも呼ばれる集団(?)による

「メタルギアソリッド ピースウォーカー」の協力プレイの様子です〜

4/28に発売したPSP専用ゲーム「メタルギアソリッド ピースウォーカー」ですが

GW明けから企画では大流行
でも元々は河村先生の授業の影響でもあったり←

「やったほうがいい」 
・・・と、この発言は企画メンバーを大きく揺るがすことに・・・

こんな感じで学校の日は自分を含む4人でずっとプレイしています。


まだ他の専攻の方や2年の先輩方とはあまりプレイしたことが無いので

是非とも持っている方は自分とプレイしませんか?

きっと賑やかになると思いますよw


という訳で長々と語らせていただきましたが

不定期に記事を書かせてさせていただきますので

今後とも、よろしくお願いします。


  ● ○  ● ○  ● ○  ● ○  ●  ● ○

こんな普段の風景をみたい方は・・・
平日授業見学や説明会・相談会も行っています!!
フリーコール:0120−89−1588 
ゲーム・アニメーションカレッジ担当まで

体験授業参加ご希望の方は・・・コチラ!!
ゲームアニメーションカレッジ

  ● ○  ● ○  ● ○  ● ○  ●  ● ○


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2010年5月13日

【ゲームカレッジ】 ゲーマー清水のゲーム業界への道

こんにちは!

東京の高田馬場にあります総合学園ヒューマンアカデミー
ゲームカレッジの清水です。

今回は、ゲーマー清水がゲーム業界への道の第1弾として
ゲームカレッジの授業風景を紹介したいと思います。

まず最初は、企画専攻のプランニングの授業から!


最初の授業ということもあって、
最初はみんな緊張気味だったけど、
飯高先生の自己紹介がおもしろいことおもしろいこと。


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飯高先生の死にかけた話だったり(笑)、

作ったゲームの裏話、

すごい友人関係だったり!


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授業が終わった後も、質問攻めの飯高先生でした。


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今回はここまで!


これからもどんどんゲームカレッジの紹介していきます!


それではまた!



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2010年1月21日

白組ヒューマンスタジオ(S.H.S)新設プロダクションの採用説明会を実施しました!

東京校にある「白組ヒューマンスタジオマスター研修コース」は
ヒューマンアカデミーと白組が提携して運営している
最先端のCGアニメーションを併設している白組のスタジオの
実際の業務に触れながら学習して即戦力の人材を育てることを
目的とした専攻です。

2008年から開講しています。

今回、さらに発展させて、マスター研修コースの卒業生をふくめた
才能豊かなクリエイターの皆さんに活躍の場所を提供して、
第一線の仕事に携わっていただくことでさらに成長していただく
機会を提供するため「S.H.Sプロダクション事業」(仮称)を
2010年4月に立ち上げることになりました。

1月15日(金) 白組ヒューマンスタジオマスター研修コースの在校生を
対象にプロダクション事業の人材採用について説明会を行いました。

当日は株式会社白組 代表取締役社長 島村達雄さんにお越しいただき

CGプロダクションの新規開設に向けて

・国際競争が激化している現状をふまえたCG業界の現状認識
・これからのクリエイターに求められる要素、プロ意識
・新設するプロダクションのビジョン

などについて在校生に直接お話をいただきました。
株式会社白組 代表取締役 島村達雄さん
説明会に出席するだけでも非常に価値のあるお話でした

また、人材募集について具体的な求人票と採用試験のスケジュールをもとに
プロダクション事業の運営を行うヒューマンリソシア株式会社の担当者から
説明がありました。

聞いている在校生は真剣な表情
出席した在校生は真剣そのもの

白組ヒューマンスタジオはこのようにCGアニメーション分野の
実践的な人材育成から活躍する場所であるプロダクション事業までの
流れを作り上げることで、これからもホンキで学びたい人と、
仕事の現場を結びつけていきます。

東京校では3dsmax・Mayaなどの3DCGを学んでいて
さらに技術を向上したい方、
3DCGこれから勉強してみたいと考えている方など
レベルに合わせた白組監修のカリキュラムに基づく
学習コースを開講しています。

>詳しくはこちらをクリック

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2009年10月23日

【ゲーム】伝説の東京ゲームショウVol.C

Vol.4はとうとう最終、一般公開デー!
苦労の結晶が形になる。。。




一般日!!

一般の人達に自分達のゲームを学生の本気を見せられる日!!
どぅせ最初からそんな人こないよ〜〜
一般日はみんな物販とかイベント系とか大手のブースに先にいくからw
安心しな〜午前中は暇だよ〜w


って言った奴、出て来い・・・・・・


9時ごろスタートして。

まずアンケート側に長打の列。。。。。
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そのお客さん+ブース内にも結構な人数ww
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やばいw対応しきれないwww
休憩返上でみんなで対応させていただきました!!!

いや〜大変だった。。。多くの人にゲームプレーしていただいて((○口○;)))
一般の人の評価もなかなか良好でw


「学生作品としての質が毎年どんどんあがってるねー」


「学生だけでこれを1から作ったのはすごいなw」


「お兄ちゃんあんだけ徹夜してたのにF●に負けてるよ!?」
←黙れ我が妹。。(^∀^#)


就職した後もよかったら俺の作ったゲームを買ってください!!!!


 


などなどいろいろな意見や評価をいただきありがとうございます。

ゲームを作る
売れるものを作るうえで一番重要なのはユーザーの声
消費者がこれを買ってどぅ思ってるかだと思います。


 


学生のゲーム製作で消費者の声を聞ける機会はゲームショーだけなので。
自分たちは3ヶ月血反吐はきながらつくったゲームの評価を
この4日間のあいだで十分過ぎるほどいただきました。


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自分の作ったゲーム「スケィスティクラ」をこんなに多くの人に
プレーしていただき、面白かったーw 
もっとこぅしたほうがいいよーなど多くの意見をいただきました。


border=0←スケィスティクラメンバー☆


ゲームショー後もスケィスティクラは完全版の製作に着手することが
決定していますので、みなさまから頂いたメッセージやアドバイスを踏まえ
よりよいものを完成させられるようにがんばっていきたいと思います。


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↑大活躍のMC声優メンバー      ↑これでも講師ですw


ゲームショー開催期間中にヒューマンアカデミーのブースに来てくださった
みなさま、ゲーム製作に協力くださった先生がた、
一緒に寝ないで作業してくれた仲間たち、
本当にありがとうございました!!
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こんな熱い夏、、、一緒に経験してみませんか?
ゲーム・アニメーションカレッジへのお問い合わせは・・・
フリーコール:0120−89−1588
ゲーム・アニメーションカレッジ担当まで!!
体験・説明会も実施中☆



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2009年10月23日

【ゲーム】伝説の東京ゲームショウVol.B

Vol.3はいよいよゲームショウ本番!前半2日はビジネスデー☆
結城くんのブログは続きます・・・




午前中に教室でスタッフミーティングをしてチーム発表や
当日の流れを説明したあと教室で友達数名と
モン●ンを楽しむ姿がそこにはあった。。。
そこへなんの前触れもなく現れた。


「ゆーうーきーー」


「はぃ!」


「なにくつろいでんだー!?お前のやることはおわってないぞー!?」


「へぇ!?(・∀・)もぅやりきったと思ってるアホなおれ。」


「お前ら当日スタッフやるんだよなー?」


「はぃ!!午前中に」


「当日ゲーム関係の説明するんだよなー?
みんながヒューマンのブースにあるゲームの説明
おんなじ用にできるのかー
?」



「あ!」←ここで気が付くw



「東京校の作品は説明できるとしよう。
横浜校のゲームは? 那覇校のは? 大阪校のは? 
もうわかるよな?
お前に遊んでいる暇などない!!」



そこから手分けして全部のゲームプレイして、
当然他校生がゲームの概要などのテキスト作っていてくれてるはずもなく。
1日がかりで必死にゲームする概要まとめるテキストまとめるをし。
家に帰って説明ができるようなテキストを作成しましたよ。



そんなこんなでゲームショー当日!!
24日・25日・26日・27日と4日間ある東京ゲームショーの1日目!!!
「24日」!!!
その日がやってきました!!
俺は友達と前日に6時半に新宿待ち合わせなーと約束したわけですよ。



ただいまの時刻6時40分(・∀・)ぼけーーーこねぇ・・・・・



44分メール着信1:すまん遅れる。



Σ(◎口◎;)すでにまにあってないのに!?おくれるってwwwww
よかった。。30分余裕もって集合時間設定しておいて。。。。



7時に友達と合流して海浜幕張へ!もぅこの時はどきどきですよ!!
ゲームショーがゲームショーが!!!って感じですよ!!
海浜幕張で点呼とって早速中へw
いやーー広いw!!



ブースバンダイの前やんww
そこでおれやらかした!
なんかブース前でシャツ?をくばっている!?マジでもらいにいかないと!!
ブース前でシャツを受け取りヒューマンブースへもどろうとすると。



「あの〜バンダイの関係者さんですか?」

「いえ、ガンプラはすきですが関係者ではありません(・∀・)」←馬鹿丸出し。

「こちら配布用ではなくスタッフシャツになります。。。。。」



・・・・・・・・・・・時が止まる・・・・・・・・・・・・・・・・

 



「・・・・・Σ(◎口◎;)まじですかホントすいません怪しいものじゃないんです。
勘違いなんです。ごめんなさい!!!!
」←逮捕されないかと必死。

「大丈夫ですよw」←お兄さん笑顔



俺すごい恥ずかしい思いをして目の前の自分のブースまで後退w



そんな恥ずかしい思いをして凹んでいると
横浜校の学生さんと顔合わせしないといけないことに気がつき挨拶!!
ブースのできのよさにうおーーと感動しながら
お手伝いしてくれる横浜校の学生さんと挨拶して
笑顔の似合うぽっちゃり系のいいいやし系な人でした〜(=∀=.)



ミーティングや挨拶や説明テキストのお話なんかしてたら
あっと言う間に開会時間ですよ!
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結構な数の企業さんにゲームをプレイしていただき
感想なんかも評価アンケートに書いていただきありがとうございました。



よかったら俺を雇ってください!!!



わりと辛口のコメントなどをばしばしいただきました。



「これ絵と音楽がいいけどゲーム性もっとがんばれたよねーw」


「主人公のモーションのもっとがんばれ。」


「もっとプレイヤーに優しくしてw」


「これネットとかで販売しないの?」



などなど全て紹介したいのですが俺がめんどう。。。
じゃなかった乗せきれないのでこの辺でw



辛口コメントやよくやった!
コメントを企業さんから沢山もらい、あー俺らのゲーム客観的視点から
評価してもらえてるわーと
ちょっとうるうるしながら2日間の企業日もなにごともなく終わり。。。

Vol.4、最終回に続く!!!border=0



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2009年10月23日

【ゲーム】伝説の東京ゲームショウVol.A

Vol.1の引き続き、ゲームCG専攻の結城君によって
Vol.2はゲームショウに向けてのゲーム制作のリアルが語られる・・・



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ゲーム製作で企画者の仕事ってなんだと思う?

企画者とはゲームを企画し、企画者の企画したゲームをCGやプログラム、サウンドに作らせるのが仕事と思ってる人がいたら帰れ!!


企画者とはゲーム製作を円滑に進めるためのパイプ役。
ゲーム開発にかかわる仕様(ルール)を決定、
全体に円滑に連絡するのが仕事、プロの世界ならね!!ww


でも学生のゲーム製作で企画者にはゲームの仕様や
データ形式を決めるためのデータに関する知識や、絵的なデザインセンス、
プログラムに関する知識などがあると思うかい?w


あるわけがないwwじゃあどぅする?
そんななんも分からない馬鹿野郎の言いなりになって
ゲーム作ってうまくいくとでも?
なはずがないww
ゲーム製作、学生製作で一番重要なのは

「ひとりひとりがゲームに対して発言すること。」


企画が言ってることにハイハイとしたがっていいゲームができるわけがない、
自分の考えだけが全てじゃないって事を理解すること、
他人の意見って言うのは自分にはないイメージや
デザインや、企画を生み出すのに最重要素材のひとつだと
俺は3ヶ月で学んだねww


たかだか10〜20年ちょいしか生きてない人間ひとりがしってる面白いこと!!
楽しいこと!!美しいと思えること!!悲しいと思えること!!
そんなの世界の1割にみたないよねw


ゲーム製作で3〜4日寝れない屍みたいに作業して、
それでも変更や修正入ることもあるさw
でもだんだんと形になっていくゲームを見てるとなんかまだがんばれるって、
隣で一緒に徹夜して作業してる友達みてると
まだ自分もがんばれるって気にならない?w


俺負けず嫌いだからさ〜隣で作業してるやつよりは作業しよう!!
ってスタンスでやってたなーw


リーダーだったしw
学校きてほかのやつの作業状況の確認とかー
他のプログラムとかの確認とかに走り回ってると、
学校でいつ作業できるの?w


答えは簡単だw
家で寝ないでやるんですよw

俺その時先輩に聞いたんだわ〜学校でそぅやってると
自分の作業どんどん遅れていきませんか?ってw



「家で寝ないで作業する。リーダーはそっちまとめる仕事あっても
実作業に遅れ出しちゃだめだよ?」



え〜でもそれしかたないくないですか??
他の奴の面倒みたりまとめる仕事してて自分の作業が遅れるのは
しかたない気が単純に作業時間の確保がきつくなると。。。。。。


「仕事ができない上司にもっと仕事がんばれっていわれるのと
仕事が出来る上司にもっと仕事がんばれっていわれるの
どっちがいい??」


 


納得!!


そっから家で寝る時間削っても自分のノルマに遅れがでないよぅに
がんばってたw
人にやれって言うんじゃなくて、自分がやる、そんなスタンスで
みんなががんばったから3ヶ月でここまでのものができたんだと思う。

よく、お前あんま変わらないなーと地元の友達に言われる俺だけどw
3ヶ月あれば人はかわれるよ!!


変わろうと思ったときから、何か大きなことでも小さなことでもなんでもいいんだけど1つ壁を乗り越えた瞬間に1つ変われる。
目で見えて変化じゃなくて、心の変化なw


3ヶ月のゲーム製作でやっぱり実力は十分に伸びる。
でも一番重要なのは心の変化かな。
人それぞれにどんな変化かはわからないけど俺の中で今後の人生に
影響するぐらいに大きな影響が残ったと思う。


そんなこんなで辛い思いをいっぱいして、時には衝突して、笑いあり、
涙ありの3ヶ月の製作を終えて9月9日半ば燃え尽きて灰も残らない状態の俺がそこにはあった。。


ゲームショーのスタッフリーダーになり。
当日のお手伝いスタッフの募集やスタッフチーム決定、実働シフト作成、
なんか、あれ!?俺グラフィッカーだよね?って思わせる
仕事の数々をこなしもぅ後はゲームショーを待つだけと思い込んでる
俺がそこにはあった。。。

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いよいよ本番!Vol.3に続く!!!
ちなみにこの制作の模様はニコニコ動画にUP中!
http://www.nicovideo.jp/watch/1252334954



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2009年10月23日

【ゲーム】伝説の東京ゲームショウVol.@

どぅも〜ヒューマンアカデミーゲームCG科2年の結城龍一です!!

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今回の東京ゲームショー2009でヒューマンアカデミーが出展していた
ゲームタイトル「スケィスティクラ」でグラフィックリーダーをしていましたとさ!

             border=0←スケィスティクラです!



おしまい(・∀・)

ΩΩΩ<おぃw おしまいじゃないだろww)

Σ(◎∀◎)マジで!?こんな個性のない俺に何を語れと。。。

ΩΩΩ<お前の個性なんかどぅでもいい!!ゲーム製作とゲームショーについて熱く語れ!!思いのたけをぶつけてやれ!!! もっと熱くなれよ!!!!!)


((・∀・)め、面倒だな・・・・・・っうかもぅ1ヶ月近くゲームショー終わってたっているんですが。。。。記憶が。。。。あいまいで...(^口^)/モゥダメダオモイダセネ!!


打つべし ΩΩ(■-■)=○()+∀+) ひでぶっ

暴行を加えられました・・・(;∀;)しくしく


ΩΩΩ<いいから早くやれよ!!!)


う、うん(;∀;)




 「俺らヒューマンアカデミーゲームカレッジに夏休みはない。」  


これはゲームカレッジ全体なのかCG科だけなのか
今でもはっきりとはしないが、とにかく俺には夏休みはなかった。
東京ゲームショー2009。ゲームショーとはゲームの祭典!!!!

ゲーム好きの聖地!!!border=0
ゲームシャングリラ的なところだったかどぅか分からないが、
ゲーム産業の会社間の交流や、自社の製品をアピールする場としては国内最大規模のイベントだと思う。


そんなゲームショーって言う大きなイベントに自分達の作ったゲームを
ドカーーーンとアピールできるそんな機会がヒューマンアカデミーにはある!!


製作期間3ヶ月。参加カレッジ数大勢!!
パッケージデザインしてくれるデザインカレッジ
声優のパフォーミングアーツカレッジにいたるまで
ゲーム作りに欠かせない全てが学校内にそろっている。



今回のゲーム製作が始まったのが6月。そこから俺らの戦いが始まった。
今年の自分等の学年は人数が少ない!!
CGに限っては2年(実際のゲーム製作では主力学年。)が3人という現実!!

それなのに先生は言った。





「去年に負けない、いや比べ物にならないぐらい
デカイことしたくない!? っうかしよう!!」


Σ((◎口◎)!?お、おぅ・・


ゲーム製作ってどぅやってやるのー?って人は
ニコニコ動画を参照してください!!
だって説明がめんどうなんだもの(・∀・)ケラケラ



まぁ俺はあの動画では語られなかった
歴史の裏でがんばった者たちの伝説を語ろう。。。
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Vol.2に続く!!!!




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2009年6月18日

【ゲーム】SEGA『無限航路』クリエイタートークイベント☆

6月14日(日)に新作ゲーム

「無限航路のトークショーイベント」を開催!

今回は東京校高等部の学生にレポートをしていただきました!!!


こんにちわ!

東京校のito Ryoです。


俺はあんまり文章の構成が下手なんで話が繋がって無かったり、
誤字脱字があったりしますが、その辺は御了承ください。

さて、ブログに載せる記事は、
6月14日の任天堂DS用ソフト 
大河SF RPG『無限航路』クリエイタートークイベント

視聴した、その感想を・・・との話だったので
(なんでも良かったりしますが)、
これからその感想を記載したいと思います。

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 『無限航路』クリエイタートークイベント
とても有意義なイベントだった。

ゲームの裏側、スタッフの人達はいったい何を込めて
ゲーム『無限航路』を作ったのか?何に拘ったのか?

そのこと全部は書き切れないが、
特に印象に残った内容を書きたいと思う。

 このキャラクターどんなキャラなのか?
一目見て分かるようなキャラデザが良い。

ドローイングなどの絵自体の根本的なスキルも、
もちろん必要だがキャラの顔はゲームの顔と言ってもよい。
この
『無限航路』では一目見てキャラの雰囲気が分かるように
キャラクターがデザインされている。

 
ゲームのシナリオ、ストーリーの展開・・・
某大人気RPGに劣らない作品


任天堂DSでヘビーなゲームはあまり存在しない。
どちらかと言うと気軽に楽しめるライトなゲームのほうが多い。

『無限航路』、中身は相当ずっしりで重厚な内容。
だが触れたての時は軽く、次第に重くなっていき、ライトユーザーでも
ハマれば引きずり込まれると思う。

 この文章を読んでて分かると思うが、感想と言うより宣伝。
だが
イベント自体は宣伝ではなくスタッフの
視点から見た生々しい声
である。

ゲーム作成の現場を見て聞く機会そう無いので、
こういうイベントには是非、参加して見て聞くといい。

とてもためになる話が聞ける。

以上が、生徒の感想でした。
少しはゲームクリエイターの道も見えたかな!?

ヒューマンでは、現役のゲームクリエイターの
話しが聞けるチャンスがあります。

次回は6月28日(日)です。

またまたビックな現場のクリエイターがいらっしゃいます☆
お楽しみに!

ゲーム・アニメの体験授業はこちら↓↓↓ 

ゲームアニメーションカレッジ
 
http://ha.athuman.com/event/090608_1/



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総合学園ヒューマンアカデミー東京校
デザイン/ゲーム・アニメーション/スノーボード/スポーツ/フットサル/マンガ/チャイルドケア/ビジネス 計8カレッジのラインナップ!

ジャンルも学生の個性も多種多様な東京校から、授業やイベントの様子・先生&学生からメッセージを発信!さらに体験授業・セミナー日程など、皆さんが知りたい最新情報をお伝えします!