2009年6月3日
ゲームカレッジの授業「ゲームプログラミング」
ゲームカレッジの授業紹介「ゲームプログラム」
ゲームカレッジ2年生の授業「ゲームプログラム」では、ゲームプログラミングの要素技術を学んでいます。
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| 課題に取り組んでいます |
今日の授業内容は、まずはリアルタイムCGの基本中の基本である「プリミティブ」の描画。
プリミティブというのは、CGを形作る最小の要素で具体的には点・線・ポリゴンを指しています。
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| ポリゴンの描画 |
ポリゴン(多角形)の構成要素は三角形です。三角形を単独で用いる事もありますが、通常はいくつもつなぎます。
三角形のつなぎ方には、扇状につなぐ方法(図の左側)と蛇腹状に繋ぐ方法(右側)があるとのこと。 リアルタイム3Dについては1年生の時にも学んだのですが、2年生になるとより深いところを学ぶのだそうです。就職に直結する内容だけに、学生さんたちはみな真剣に取り組んでいました。
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