2007年11月30日
ゲームカレッジ・・・ゲームプログラミング
ゲームカレッジ・・・ゲームプログラミング
ゲームカレッジの授業「ゲームプログラム」では、ゲームプログラム専攻の2年生が、リアルタイム3DCGの要素技術を学んでいます。今回は前回学んだ「スキンメッシュ(Skin Mesh)」の応用編。
動く3DCGに視覚効果を加えてみます。
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| スキンメッシュの表示 | 影をつけました |
動く視覚効果
キャラクタが動くなら動く影も欲しい・・・という事で、テクスチャシャドウを使ってスキンメッシュから影を落としました。
次は初歩の環境マッピングに挑戦です。
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| 背景をテクスチャに描画 | スキンメッシュに貼り付け |
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| 背景とあわせて表示 | 少し屈折 |
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| プログラミング中です |
卒業までもう少し
卒業制作として制作中のゲームもあともう少しで完成です。学んだ内容を制作中のゲームに活かせるよう、がんばって勉強しています。
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