2007年7月22日
ゲームカレッジ:ゲームプログラミング
ゲームプログラミング
ゲームカレッジの授業「ゲームプログラミング」では、ゲームプログラム専攻の2年生がゲーム作りの要素技術を学んでいます。2年生の前期は主に3DCGの表示システムに関するプログラミングについて学んでいます。
![]() | ポリゴンモデルの表示 まずは、モデラーで作成したモデルを表示させました。 |
| 平面のように見えます |
![]() | 照明の実装 照明を実装してポリゴンモデルに陰影をつけ、立体感を出します。 |
| すこし立体感がでました |
![]() | スペキュラ光源の実装 スペキュラ(反射光)を実装して、表面にツヤを出してみます。だいぶ立体感は出てきましたが、どうも地面に乗っていないような感じがしますので、次に影を実装して、接地感を出します。これには影用のテクスチャとプログラマブルシェーダを利用します。 |
| スペキュラ光を実装 |
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| シャドウ(影)を実装 |
立体を立体らしく見せる
立体を立体らしく見せるという事にも細かい技術があるものです。一つひとつ学んで、ゲームづくりに役立てていきます。















