2008年5月31日
ゲームプランナー テルオ
学生のリアルボイス![]()
学生が想う、本当のキモチ。
「学校生活について」
自分の素直な気持ちを、綴ってくれています![]()
少しでも、
学校のことが伝わればいいな、
って、思います。![]()
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〜ゲームプランナー テルオ の巻〜
僕にとってヒューマンアカデミー大阪校は、
良くも悪くも「自由」というイメージの学校です。
僕はゲームカレッジのプランナーを専攻しています。
プランナーは、ゲームを作るための設計図を作って
各役職(CG,PGなど)が作業を行えるように環境を整えたり、
作業のスケジュールの管理などをしています。
それ以外にも、
企画書(自分が考えたゲームを周りの人にアピールするためにまとめたもの)や
その企画のプレゼンテーションなんかもやります。
授業内容の話だと、
先生からゲーム業界の裏話が聞けたり(「あの人は、実は・・・」など)、
映画を見たりもします(遊びじゃないですよ(笑))。
授業の三分の一は雑談を交えながら
プランニングやマーケティングの勉強をしています。
どのようにすればユーザーが求める商品を考えることができるのか。
それを割り出すための手段・方法と思考方法を勉強しています。
課題などは、期限を決めて企画書を作成したり、
学校のイベントがあるときは、アンケート調査を行ったりもしました。
プランナー以外の授業は、
Webコンテンツ(HP作成や形態アプリケーション)を作ったり、
各専攻とチームを組んで一本のゲームを作る「チーム製作」もあります。
そして、授業以外にもヒューマンには、さまざまなイベントがあります。
そのイベントのほとんどは
学生が自分で考えてできたものばかりです。
フェスタ(文化祭みたいなもの)や球技大会、
魅せられて(自分の特技を披露するイベント)など、
ヒューマンアカデミーでは、
自分たちで考えたものを形にすることができます。
フェスタでは、各カレッジの人達が、
今まで作ってきたものを商品として販売したり、
ライブイベントなんかもあってとても楽しいです。
「魅せられて」出場 思いっきり歌いました。
「中国大地震救援金募金活動」
ヒューマンアカデミーに入ると、
「やりたいこと」「考えていたこと」がデキルようになります。
ただ、やりたいことを行うには、自分から積極的に動いて、
自分の行うことに責任を持って提案・行動しないといけないといけません。
誰かに頼ったり、「あんなことや、こんなことがしたいなー」と思ったり、
考えているだけでは、絶対にその願いは叶えられません。
勇気を持って行動に出した回数が多い人ほど、
自分を成長させることができる場所だと、僕は思います。
だから、行動できない人は、
今の自分から何も変わることは無いと思います。
勇気を出して物事に取り組んでください。
そして計画を立ててください。
計画を立てられないなら、先生に必ず相談してください。
面倒がられても「お金を支払っている学生」の特権を使って、
自分が納得するまで質問しまくってください(笑)。
先生たちは絶対答えてくれるので。
僕にとって、
ヒューマンアカデミー大阪校という場所は、
良くも悪くも「自由」な場所。
何でも自分次第。
「積極性」と「自己責任」を身につける場所です。
だから、人生を良くしたいと願う人にとって、
ヒューマンは最適の場所だと思います。
総合学園ヒューマンアカデミー大阪校 ゲームカレッジ
企画専攻2年 日野輝夫
2008/5/29/![]()
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ヒューマンアカデミーは、
学生のキモチに全力で応えたい。
そう、思っています。
テルオ君の今後の活躍、
みんなも応援してくださいネ![]()














』 という











出演と










カレッジ レポート

には気を付けてください。

























)したりさせようとしています。






2003年度デザインカレッジ 雑貨デザイン専攻の
日 程 : 2008年5月15日(木)〜5月27日(火) 

















